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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-26 08:37:13

開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的深度剖析,文明7引入時(shí)代的原因

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《文明7》是一款策略類(lèi)游戲,是文明系列的最新力作。游戲中的一個(gè)新設(shè)定是時(shí)代,有些玩家可能會(huì)對(duì)引入時(shí)代的原因感到疑惑,下面小編為大家解答。

引入時(shí)代原因分享

為什么要引入時(shí)代?

當(dāng)我和設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)第一次坐下來(lái)為《文明VII》進(jìn)行頭腦風(fēng)暴時(shí),我們首先對(duì)《文明VI》進(jìn)行了誠(chéng)實(shí)的評(píng)估。我要求每個(gè)人列出他們希望改進(jìn)的方面,然后我們一起討論并比較了這些意見(jiàn)。

在Firaxis,我們一直認(rèn)為自己是最為嚴(yán)苛的批評(píng)者,但即便如此,我仍然對(duì)設(shè)計(jì)師們的嚴(yán)格批評(píng)感到驚訝。我們沒(méi)有放過(guò)任何細(xì)節(jié),在查看反饋時(shí),我們發(fā)現(xiàn)有一個(gè)問(wèn)題被反復(fù)提到:《文明》在游戲后期的玩家體驗(yàn)不佳。

為了解決這個(gè)問(wèn)題,我們需要將其分解為幾個(gè)具體的根本原因。以下是我們識(shí)別出的主要問(wèn)題:

滾雪球效應(yīng):這是指一旦獲得初始優(yōu)勢(shì),優(yōu)勢(shì)會(huì)越來(lái)越大,最終難以被追趕。在《文明》中,這表現(xiàn)為玩家的帝國(guó)發(fā)展速度過(guò)快,導(dǎo)致對(duì)手難以追上,或者玩家落后太多,無(wú)法迎頭趕上。在這兩種情況下,玩家的選擇和決策對(duì)最終結(jié)果的影響都很小。

大量微管理:像許多4X游戲一樣,《文明》系列可以映射到一個(gè)簡(jiǎn)單的線性圖表——隨著時(shí)間推移,玩家需要采取的行動(dòng)數(shù)量也在增加。在游戲的前幾小時(shí),這是可管理的,許多玩家也覺(jué)得這個(gè)階段最有趣——那時(shí)玩家只有幾座城市、一些建設(shè)者和一支小型軍隊(duì)。但隨著游戲進(jìn)行,玩家的帝國(guó)愈加龐大,突然間玩家需要為幾十座城市做決策,一次移動(dòng)幾十個(gè)單位等。這既讓玩家感到乏味,也讓每一個(gè)決策顯得不那么重要。

文明平衡:文明的設(shè)計(jì)靈感來(lái)自歷史事件和文化,因此它們的特色能力、單位和建筑必須既與其身份相關(guān),又能在跨越歷史的游戲中保持平衡。因此,每個(gè)文明在游戲的某個(gè)階段都非常強(qiáng)大,但在其他階段可能顯得平庸。值得注意的是,由于滾雪球效應(yīng),競(jìng)爭(zhēng)性文明玩家很少選擇后期文明,因?yàn)榈侥切┠芰蛦挝簧暇€時(shí),已經(jīng)有人建立了無(wú)法超越的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)。

這只是團(tuán)隊(duì)確定的其中幾個(gè)問(wèn)題,最終的關(guān)鍵點(diǎn)體現(xiàn)在一個(gè)數(shù)據(jù)上:超過(guò)一半的《文明VI》玩家從未完成過(guò)一次戰(zhàn)役!

我們聽(tīng)到社區(qū)中有一些成員提出疑問(wèn):“這真的是一個(gè)需要解決的問(wèn)題嗎?如果玩家在當(dāng)前建造的文明中已經(jīng)玩得很開(kāi)心,還有什么問(wèn)題呢?”

從我們的視角來(lái)看,玩家未能完成游戲這一現(xiàn)象表明他們?cè)谀硞€(gè)階段失去了興趣,而我們希望每位玩家從開(kāi)始到結(jié)束都能享受到卓越的體驗(yàn)。我們明白,玩家通常覺(jué)得文明在最初的幾小時(shí)內(nèi)充滿(mǎn)魅力,但我們希望確保游戲的每個(gè)部分都能像最初的沖擊那樣壯觀且令人興奮。

針對(duì)這個(gè)問(wèn)題,并結(jié)合我們之前提到的“歷史分層呈現(xiàn)”這一洞見(jiàn),我們認(rèn)為應(yīng)對(duì)這些挑戰(zhàn)的最佳方法是將游戲分成以歷史為主題的章節(jié)。一個(gè)有用的比喻是將這種結(jié)構(gòu)比作一系列書(shū)籍:每個(gè)時(shí)代都有自己獨(dú)立的故事,包括開(kāi)端、發(fā)展和結(jié)局。而將這些書(shū)籍匯集在一起,則共同講述了玩家帝國(guó)的史詩(shī)故事。

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本立道生

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游戲特色

“你為什么會(huì)認(rèn)為我會(huì)喜歡這東西卡爾?!盩-BUG對(duì)于卡爾帶回來(lái)的小平頭,表示出了略帶著些抗拒的態(tài)度:“這看起來(lái)模樣太怪了?!?/p>

“唉,你不喜歡嗎?”本來(lái)以為T(mén)-BUG會(huì)喜歡這種東西的卡爾有點(diǎn)驚訝:“我以為你喜歡機(jī)器人呢?!薄拔蚁矚g的只是好用,便于我進(jìn)行協(xié)助,并且外觀也說(shuō)得過(guò)去的東西,而不是這種.”

T-BUG看了眼圍在小平頭旁邊轉(zhuǎn)的另外三名男性隊(duì)員:“不過(guò)他們倒是可能是真的喜歡,你可以問(wèn)問(wèn)他們的態(tài)度?!?/p>

“這玩意真牛逼啊。”做過(guò)病毒檢測(cè)后插上芯片,V連接著小平頭,利用控制系統(tǒng)操控著小平頭動(dòng)起來(lái),邊共享著小平頭的感官邊嘖嘖稱(chēng)奇:“原來(lái)這就是尋常T-BUG操控球球的感覺(jué)嗎,動(dòng)起來(lái)的感覺(jué)也太奇妙了,T-BUG,你真的不來(lái)看看嗎?”

“如果沒(méi)有東西用,我想我會(huì)感興趣,不過(guò)有球球了,誰(shuí)用那東西?!盩-BUG還是拒絕,她看著幾個(gè)同伴大呼小叫得讓小平頭在家里跑起來(lái),面色平淡:“別把家里弄亂了,我上去了。”

“這就走了嗎T-BUG,不再看看?”奧利弗轉(zhuǎn)頭的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)T-BUG已經(jīng)上樓梯了:“這真的很酷。”“不是很懂你們。”

這句話后,房門(mén)關(guān)閉?!斑@樣嗎”奧利弗轉(zhuǎn)頭看向了V:“V,試完了沒(méi)有啊,玩完了該我玩了,我也想試試?!?/p>

“等一下,讓我再試個(gè)一分鐘,一分鐘就行?!薄澳愣荚嚵税胩炝??!痹趭W利弗和V的聲音中,杰克倒是可能因?yàn)槟昙o(jì)最大的原因,頗為穩(wěn)重,沒(méi)有搶著第二個(gè)玩,而是轉(zhuǎn)過(guò)頭來(lái)看向了卡爾:“卡爾,這小平頭你是準(zhǔn)備拿來(lái)做什么,改造改造,當(dāng)我們用的設(shè)備嗎?”

“我其實(shí)沒(méi)有想那么多,只不過(guò)就是感覺(jué)還行,就拿回來(lái)了?!笨栒f(shuō)著:“你們要是想把這東西拿來(lái)用的話也行,反正只要?jiǎng)e光明正大在最近當(dāng)著軍用科技人面就行。”

“軍用科技剛剛丟失的貨,確實(shí)是不太好直接拿來(lái)用?!苯芸说倪@句話剛說(shuō)完,卡爾就看到了自己手邊的手機(jī)亮了起來(lái)。

游戲亮點(diǎn)

元昊眼中流露一抹恰到好處的訝異:“這是想與天下諸宗共品那九鼎羹么?但金姑娘可知,混亂雖是通往天宮的階梯,但亦可是直達(dá)地獄的門(mén)票。”

“.”苗疆女子聞言笑意吟吟,沒(méi)接話。見(jiàn)狀,元昊也便改口道:“那周某便提前預(yù)祝金姑娘你能拔得頭籌了?!?/p>

“難哦.”苗疆女子也打開(kāi)話匣子,側(cè)眸瞥著窗外,語(yǔ)帶嘆息:“七年前我確實(shí)隨長(zhǎng)輩來(lái)過(guò)這天元山脈一次,光是那劍宗首徒冉青墨,估計(jì)都足夠我喝上一壺了,更別提此番大勢(shì)驟變,這天下說(shuō)不清會(huì)冒出多少其他妖孽。”

元昊挑了挑眉:“其余妖孽?此話怎講?”苗疆女子瞥了元昊指間的須彌戒一眼:“每逢亂世都有妖孽出世,往遠(yuǎn)了說(shuō),傳聞相國(guó)府那位三公子三年時(shí)間便突破到了蛻凡,只是想來(lái)那位應(yīng)當(dāng)沒(méi)這膽子跑到這天元山脈來(lái),往近了說(shuō),周公子不就是其中之一么?”

游戲玩法

張星烈繼續(xù)興致勃勃說(shuō)著?!扒写璐螯c(diǎn),我跟云華新生前五十名,基本都是九一開(kāi),我九,他們一?!薄澳呐虏簧偻瑢W(xué)的武道指數(shù)和排名比我高,但實(shí)戰(zhàn)都差點(diǎn)?!?/p>

“但是,對(duì)上新生前十,我完全落在下風(fēng)?!薄拔逸斀o他們的唯一原因,就是真氣操控。我的真氣操控,最高分也只在93左右?!?/p>

“那幫變態(tài),個(gè)個(gè)滿(mǎn)分?!睆埿橇易詈鬂M(mǎn)不在乎道:“不過(guò),我不怕??傆幸惶?,即便不靠真氣操控,只需要靠我自己,也能戰(zhàn)勝他們?!?/p>

評(píng)測(cè)

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