- 揭開全新卡牌魅力,《爐石傳說》砰砰計劃:新卡牛頭人園丁介紹
- 游戲體驗升級揭秘,《NBA 2K11》球員上籃拉桿操作
- 探索全新卡牌世界,《爐石傳說》新卡:弗洛普的神奇黏液
- 全新卡牌揭曉,《爐石傳說》新版本卡:投擲炸彈圖鑒
- 揭開新卡牌的神秘面紗,《爐石傳說》砰砰計劃新卡:死靈機械師
- 全新卡牌揭曉,《爐石傳說》新卡:毒箭機器人
- 揭開新卡牌魅力,《爐石傳說》砰砰計劃新卡:奧秘圖紙
- 揭秘全新卡牌魅力,《爐石傳說》新版本:弗拉克的火箭炮卡圖
- 卡牌揭秘之旅,《爐石傳說》砰砰計劃新卡:地精把戲
- 探索全新視角,《NBA 2K11》MP模式實戰(zhàn)心得
聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉(zhuǎn)載發(fā)布。
異象回聲中的突擊手職業(yè)好用嗎?從目前各職業(yè)的風評來看,除了盾衛(wèi)以外,爭議較大的職業(yè)大概就是突擊手了。有些人覺得它非常實用,也有人認為它不太行。這次,小編就來聊聊自己對突擊手這個職業(yè)的理解,以及為這個職業(yè)模板提出的一些建議。突擊手是一個與敵方AI邏輯有著高度關聯(lián)的職業(yè)。接下來,我們一起來看看《異象回聲》突擊手職業(yè)的詳細介紹吧!
>>>《異象回聲》盾衛(wèi)職業(yè)玩法指南
《異象回聲》突擊手職業(yè)職業(yè)介紹
突擊手模板的共通特點之一是其警戒范圍的特性。這是除了反擊和陷阱以外,少數(shù)能夠在敵方行動回合中持續(xù)造成有效擊殺的機制之一。不過需要注意的是,警戒攻擊會受到掩體的影響。因此,如果想破解對方的警戒攻擊,可以嘗試安排血量充足的角色藏在掩體后故意觸發(fā);同時,也要小心己方的警戒范圍不要被掩體遮擋,從而影響效果。
警戒相關詞條的標準描述
突擊手的職業(yè)特性實際上有兩種模板,而在六星角色中,這些模板會在原有基礎上略微增加一些數(shù)值。
動態(tài)警戒
埋伏
但在實際操作時,倒是感覺差別不太明顯。只需要注意靠近墻壁或移動進入警戒范圍即可。(順便吐槽一下,為啥“警戒次數(shù)+1”這句話一個寫在前面一個寫在后面?而且后面那句前面是句號,明顯不是有條件觸發(fā)的,為什么寫得這么隨意呢?)
至于突擊手們的技能組,可以說是相當多樣化,有的注重減益(debuff),有的擅長保護隊友,還有暴擊、傳送、推人的技能等等,幾乎沒有什么固定的規(guī)律。不過值得一提的是,由于警戒攻擊受掩體影響,而大多數(shù)突擊手的技能又缺乏穿透掩體的特性,所以一些帶有掩體破壞效果的技能,可能會和突擊手形成不錯的搭配。
介紹完突擊手的技能組后,接下來我們來說說如何利用警戒這一特性。相信很多人,包括小編自己,都會感到突擊手作為一個以輸出為主的職業(yè),在傷害和射程上其實都不如狙擊和刀鋒,實戰(zhàn)體驗也不算太理想。那么,這種情況究竟是為什么呢?
在進行數(shù)值計算時,我注意到突擊手的理論傷害絕不會低于狙擊手。盡管單次攻擊的傷害較低,但乘以突擊手的三次攻擊后,其總傷害可以追平甚至超越狙擊手。而在戰(zhàn)斗中,攻擊次數(shù)的價值在許多情況下并不遜于射程。這一點讓我更加困惑。
狙擊手的主要輸出優(yōu)勢體現(xiàn)在追擊的強勢上,關于這一點我們會在狙擊篇中詳細討論。這里需要強調(diào)的是,警戒攻擊和反擊的傷害數(shù)值實際上是被削弱過的。
警戒攻擊和反擊的威力通常只有80%,但在拓變中會有額外10%的提升。
(所以說,為什么追擊的機制已經(jīng)如此強勢,威力卻還能保持100%......我覺得這個數(shù)值在追擊上的設定可能并不太合理。)
那好吧,盡管警戒攻擊會被掩體阻擋,同時數(shù)值還被削弱,但我們還是需要認真探討一下,如何才能最大化地利用警戒攻擊。
實際上,警戒攻擊的機制在同類型的美式戰(zhàn)棋游戲《XCOM》中非常常見,每回合都可以自由選擇警戒射擊或直接攻擊。然而在《異象回聲》中,盡管核心機制類似,但具體用法需要根據(jù)實際環(huán)境來調(diào)整。這就涉及到美式戰(zhàn)棋與FPS中普遍應用的戰(zhàn)術——拉槍線與防拉槍線。簡單來說,這種戰(zhàn)術的核心是在正面交戰(zhàn)時,通過隊友的側(cè)翼或背后繞行來形成協(xié)同打擊。
在戰(zhàn)棋中,拉槍線的實現(xiàn)方式通常是繞過敵方正面的掩體,從而將傷害最大化。在《異象回聲》的PVE環(huán)境下,由于敵人數(shù)量往往多于我方,并且為了三星通關需要全員盡量存活,如果僅在掩體后與敵人對射而不進行機動拉扯,結(jié)果必然是血量耗盡或時間不足。而通過戰(zhàn)術轉(zhuǎn)移、側(cè)翼繞行拉槍線逐一擊破并推進,可以以少勝多、以弱勝強,這也是美式戰(zhàn)棋的一大魅力。(當然,可能也是因為我玩FPS時視野不佳,總是看不見敵人,導致游戲體驗不佳。)
經(jīng)過以上的分析,探長們應該能理解為何防止被敵人繞側(cè)如此重要了。這就回到我一開始提到的,突擊手與敵方AI的作戰(zhàn)邏輯息息相關。突擊手(或說警戒射擊)的最大價值在于限制正面敵人的行動范圍,不讓他們隨意繞側(cè),既減輕正面交戰(zhàn)的壓力,又為我方隊友的繞側(cè)創(chuàng)造機會。然而,如果敵方AI完全沒有這方面的意識,走位混亂且無法對正面陣型構成威脅,那么突擊手也就只是一個普通的輸出角色罷了。
(當然,我所提到的這些并不意味著我認為《異象回聲》的AI設計得不好。從目前來看,AI還是有一定戰(zhàn)術邏輯的。至于未來如何進一步優(yōu)化和調(diào)整,這就需要開發(fā)組的后續(xù)努力了。)
不過話說回來,上述分析主要基于雙方實力均衡的場景。在注重角色養(yǎng)成的二次元手游中,突擊手的尷尬之處就顯現(xiàn)出來了,這也是他不被看好的核心原因。在練度碾壓的情況下,根本不需要突擊手費力調(diào)整位置或進行戰(zhàn)術布置;而若己方等級遠低于敵人,突擊手警戒攻擊的傷害又不足以讓敵方走位付出代價。基于這一點來看,六星突擊手“犬齒”倒是名副其實,他的警戒攻擊通過無視傷害數(shù)值的束縛效果,強行限制了敵方的走位,從而達到了防止繞側(cè)的目的。
犬齒的技能組合相對全面且實用。
另外,在與BOSS的對戰(zhàn)中,警戒攻擊的作用變得有限。目前BOSS的設計讓我不太滿意,既沒有改變常規(guī)的戰(zhàn)斗方式,也缺乏異象帶來的壓迫感,只需疊加buff和增加傷害就可以。在我理想中的異象,要么是無形無質(zhì)地改變整個戰(zhàn)場環(huán)境甚至影響戰(zhàn)斗方式,要么是需要通過走位拉扯來顯露并擊破特定弱點,而不該像木樁戰(zhàn)一樣的BOSS戰(zhàn)體驗,希望關卡策劃能多加努力!
操蟲棍配裝思路選擇與挑戰(zhàn),怪物獵人荒野:操蟲棍最佳搭配方法及思路解析 《火柴人繩索英雄鉆石的秘密》,《火柴人繩索英雄》鉆石獲取途徑 輕松下載,Portal Fantasy如何安裝?游戲下載教程全解析 武器使用技巧,怪物獵人荒野斬斧霸體使用技巧解析 秘境大湖畔,怪物獵人荒野釣魚位置推薦 生存探索,《逆境重生》書籍獲取攻略 斬斧處決視角優(yōu)化,標題改寫建議:"斧處決后打不到怎么辦?解決方法及技巧介紹"改寫說明:1. 去掉了重復的"解決方法介紹",簡化為"解決方法及技巧"2. 使用"及"替代"和",使標題更簡潔3. 調(diào)整了語序,先說明問題,再引出解決方法4. 保持了原意,同時讓標題更簡短明了5. 使用了更口語化的表達方式,提高可讀性這個標題既保留了原意,又更符合現(xiàn)代簡潔的表達習慣。 近處輕松釣大魚,怪物獵人荒野釣什么魚-釣大魚目標推薦 擊敗暴君高招,《明日方舟:終末地》暴君介紹 任務副本活動如何獲取奧雷,《黑色信標》奧雷獲取攻略