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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-09 12:05:53

深入探索與職業(yè)見解,《異象回聲》突擊手職業(yè)職業(yè)介紹

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異象回聲中的突擊手職業(yè)好用嗎?從目前各職業(yè)的風評來看,除了盾衛(wèi)以外,爭議較大的職業(yè)大概就是突擊手了。有些人覺得它非常實用,也有人認為它不太行。這次,小編就來聊聊自己對突擊手這個職業(yè)的理解,以及為這個職業(yè)模板提出的一些建議。突擊手是一個與敵方AI邏輯有著高度關聯(lián)的職業(yè)。接下來,我們一起來看看《異象回聲》突擊手職業(yè)的詳細介紹吧!

>>>《異象回聲》盾衛(wèi)職業(yè)玩法指南

《異象回聲》突擊手職業(yè)職業(yè)介紹

突擊手模板的共通特點之一是其警戒范圍的特性。這是除了反擊和陷阱以外,少數(shù)能夠在敵方行動回合中持續(xù)造成有效擊殺的機制之一。不過需要注意的是,警戒攻擊會受到掩體的影響。因此,如果想破解對方的警戒攻擊,可以嘗試安排血量充足的角色藏在掩體后故意觸發(fā);同時,也要小心己方的警戒范圍不要被掩體遮擋,從而影響效果。

警戒相關詞條的標準描述

突擊手的職業(yè)特性實際上有兩種模板,而在六星角色中,這些模板會在原有基礎上略微增加一些數(shù)值。

動態(tài)警戒

埋伏

但在實際操作時,倒是感覺差別不太明顯。只需要注意靠近墻壁或移動進入警戒范圍即可。(順便吐槽一下,為啥“警戒次數(shù)+1”這句話一個寫在前面一個寫在后面?而且后面那句前面是句號,明顯不是有條件觸發(fā)的,為什么寫得這么隨意呢?)

至于突擊手們的技能組,可以說是相當多樣化,有的注重減益(debuff),有的擅長保護隊友,還有暴擊、傳送、推人的技能等等,幾乎沒有什么固定的規(guī)律。不過值得一提的是,由于警戒攻擊受掩體影響,而大多數(shù)突擊手的技能又缺乏穿透掩體的特性,所以一些帶有掩體破壞效果的技能,可能會和突擊手形成不錯的搭配。

介紹完突擊手的技能組后,接下來我們來說說如何利用警戒這一特性。相信很多人,包括小編自己,都會感到突擊手作為一個以輸出為主的職業(yè),在傷害和射程上其實都不如狙擊和刀鋒,實戰(zhàn)體驗也不算太理想。那么,這種情況究竟是為什么呢?

在進行數(shù)值計算時,我注意到突擊手的理論傷害絕不會低于狙擊手。盡管單次攻擊的傷害較低,但乘以突擊手的三次攻擊后,其總傷害可以追平甚至超越狙擊手。而在戰(zhàn)斗中,攻擊次數(shù)的價值在許多情況下并不遜于射程。這一點讓我更加困惑。

狙擊手的主要輸出優(yōu)勢體現(xiàn)在追擊的強勢上,關于這一點我們會在狙擊篇中詳細討論。這里需要強調(diào)的是,警戒攻擊和反擊的傷害數(shù)值實際上是被削弱過的。

警戒攻擊和反擊的威力通常只有80%,但在拓變中會有額外10%的提升。

(所以說,為什么追擊的機制已經(jīng)如此強勢,威力卻還能保持100%......我覺得這個數(shù)值在追擊上的設定可能并不太合理。)

那好吧,盡管警戒攻擊會被掩體阻擋,同時數(shù)值還被削弱,但我們還是需要認真探討一下,如何才能最大化地利用警戒攻擊。

實際上,警戒攻擊的機制在同類型的美式戰(zhàn)棋游戲《XCOM》中非常常見,每回合都可以自由選擇警戒射擊或直接攻擊。然而在《異象回聲》中,盡管核心機制類似,但具體用法需要根據(jù)實際環(huán)境來調(diào)整。這就涉及到美式戰(zhàn)棋與FPS中普遍應用的戰(zhàn)術——拉槍線與防拉槍線。簡單來說,這種戰(zhàn)術的核心是在正面交戰(zhàn)時,通過隊友的側(cè)翼或背后繞行來形成協(xié)同打擊。

在戰(zhàn)棋中,拉槍線的實現(xiàn)方式通常是繞過敵方正面的掩體,從而將傷害最大化。在《異象回聲》的PVE環(huán)境下,由于敵人數(shù)量往往多于我方,并且為了三星通關需要全員盡量存活,如果僅在掩體后與敵人對射而不進行機動拉扯,結(jié)果必然是血量耗盡或時間不足。而通過戰(zhàn)術轉(zhuǎn)移、側(cè)翼繞行拉槍線逐一擊破并推進,可以以少勝多、以弱勝強,這也是美式戰(zhàn)棋的一大魅力。(當然,可能也是因為我玩FPS時視野不佳,總是看不見敵人,導致游戲體驗不佳。)

經(jīng)過以上的分析,探長們應該能理解為何防止被敵人繞側(cè)如此重要了。這就回到我一開始提到的,突擊手與敵方AI的作戰(zhàn)邏輯息息相關。突擊手(或說警戒射擊)的最大價值在于限制正面敵人的行動范圍,不讓他們隨意繞側(cè),既減輕正面交戰(zhàn)的壓力,又為我方隊友的繞側(cè)創(chuàng)造機會。然而,如果敵方AI完全沒有這方面的意識,走位混亂且無法對正面陣型構成威脅,那么突擊手也就只是一個普通的輸出角色罷了。

(當然,我所提到的這些并不意味著我認為《異象回聲》的AI設計得不好。從目前來看,AI還是有一定戰(zhàn)術邏輯的。至于未來如何進一步優(yōu)化和調(diào)整,這就需要開發(fā)組的后續(xù)努力了。)

不過話說回來,上述分析主要基于雙方實力均衡的場景。在注重角色養(yǎng)成的二次元手游中,突擊手的尷尬之處就顯現(xiàn)出來了,這也是他不被看好的核心原因。在練度碾壓的情況下,根本不需要突擊手費力調(diào)整位置或進行戰(zhàn)術布置;而若己方等級遠低于敵人,突擊手警戒攻擊的傷害又不足以讓敵方走位付出代價。基于這一點來看,六星突擊手“犬齒”倒是名副其實,他的警戒攻擊通過無視傷害數(shù)值的束縛效果,強行限制了敵方的走位,從而達到了防止繞側(cè)的目的。

犬齒的技能組合相對全面且實用。

另外,在與BOSS的對戰(zhàn)中,警戒攻擊的作用變得有限。目前BOSS的設計讓我不太滿意,既沒有改變常規(guī)的戰(zhàn)斗方式,也缺乏異象帶來的壓迫感,只需疊加buff和增加傷害就可以。在我理想中的異象,要么是無形無質(zhì)地改變整個戰(zhàn)場環(huán)境甚至影響戰(zhàn)斗方式,要么是需要通過走位拉扯來顯露并擊破特定弱點,而不該像木樁戰(zhàn)一樣的BOSS戰(zhàn)體驗,希望關卡策劃能多加努力!

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吳景龍

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“嬋兒,你看看,這是我挑選出來的一些青年才俊,能配得上你?!薄岸嘀x祖母為嬋兒謀算?!笔⑾南s福了一禮,這才接過名帖,一張張看了過去,而柳宗承的名帖就夾雜在其中,卻直接被夏蟬略過了。

老侯夫人眼神一閃,并沒多說什么。夏鳴蟬最終抽出一張名帖,也不扭捏的說道:“祖母,這位新晉的榜眼康久清孫女看著就不錯。”

老侯夫人看了一眼后說道:“這康久清是個好的,只是出身寒微,家里只有一位老母和一個妹妹,家人都在老家裕省,他正在通過自己的老師謀一個外放的官職,人品、才學都配得上你,就是這家底不夠豐厚?!?/p>

“祖母,只要他有本事,肯上進,家底不豐厚也無妨,我會讓康家的家底豐厚起來。父親現(xiàn)在雖然領了閑職,但是妹妹有了入宮的打算,以后難免要被卷入朝堂紛爭,孫女下嫁給寒門學子也能給侯府一些助力,您可不能小看了寒門?!?/p>

老侯夫人點點頭道:“你說的有道理,如果你妹妹真的被選中,你的婚事確實不宜高嫁,免得引來猜忌,若是你妹妹將來誕下皇子,就更遭人忌憚了?!?/p>

盛夏蟬面上點頭,心里卻不屑,她的這些話都是托詞,而老侯夫人買賬,估計也是存了將自己遠遠打發(fā)的心思,說起來也算目的相同。

“祖母,既然選定了這個人,那剩下的事情就要勞煩祖母了?!笔⑾南s一臉羞澀的說道?!昂茫闱一厝サ任业暮孟??!?/p>

老侯夫人將夏蟬打發(fā)了,就將自己的貼身嬤嬤叫來道:“你派人去接觸一下這個康久清,若是對方有意,就讓他請媒人上門來提親?!?/p>

貼身嬤嬤猶豫了一下還是開口道:“老夫人,這是不是有些草率了,侯府的小姐怎么能下嫁?夏蟬小姐雖然脾氣差了些,可是樣貌、身段、管家的本事樣樣都不差,這嫁得好就是助力呀!”

老侯夫人擺手道:“你不懂,這孩子與侯府離了心,想要擺脫侯府,要是真的逆了她的心思將她高嫁,以她的本事早晚會禍及侯府。

游戲亮點

五百年時光,從練玄到神嬰,實是艱難。但你若能在五百年內(nèi)成功,我便為你延續(xù)血脈,又有何妨?”宋延掃了眼青衣神女。

嫵媚,清冷。而上位者的異性胴體散發(fā)著一種天生的魅惑氣息,讓下位者難以自禁,情迷意亂。尤其是在“我便為你延續(xù)血脈”一句話出來后,更是令人心臟亂跳,只想著拼盡全力去完成她所說的要求,然后與那嬌軀融而為一。

若是普通修士承這氣息,那今后就會日思夜想,甚至無心修煉,直到相思而死。哪怕是宋延,也在這一刻心跳莫名加快了許多,快到他不僅欲望澎湃,還萬分警惕起來。

他不是警惕寧心老祖,因為后者十有八九真把他當成了風城子死里逃生,殘缺奪舍。他警惕的是寧心老祖的態(tài)度。

游戲玩法

“那黑衣人的戰(zhàn)法,同樣有心神分影的力量,但卻具備無回戰(zhàn)法。”“怪不得,我始終摸不到如多合一的影子?!?/p>

“沒有無回戰(zhàn)法那種一往無前的氣概,斷然做不到如多合一……”“我以前,完全不懂如多合一,但和張星烈切磋后,隱隱觸摸到了門檻……”

“如多合一的本質(zhì),是看破一切技法,放棄一切幻想,無懼一切后果。”“如多合一,不是選擇最正確的一拳,而是,凡我所出,皆為正確。”

評測

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