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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-24 18:10:11

版本更新前瞻,《LOL》四種流派維魯斯玩法一覽

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自從羊刀重做以后,它成為了許多ADC的首選裝備,這逐漸使得很多英雄的玩法變得非常單一。維魯斯就是其中一個(gè)例子。以前還有中單poke流的玩法,但現(xiàn)在只剩下攻速流。那么,在8.8版本的改動中,這位英雄有什么新的玩法呢?跟著小編一起來了解一下吧!

8.8版本更新日志

被動技能—復(fù)仇之欲

擊殺英雄后的額外攻速:50% ? 30%

擊殺小兵后的額外攻速:25% ? 15%

W技能—枯萎箭袋

被動傷害:10/14/18/22/26 ? 5/9/13/17/21

新增主動效果:維魯斯的下一發(fā)Q技能將對目標(biāo)造成其已損失生命值的6/7/8/9/10%的額外傷害,這個(gè)傷害會隨著蓄力時(shí)間增加,最高可達(dá)到9/10.5/12/13.5/15%。

解析:首先,在8.8版本的改動中,維魯斯被動技能所提供的攻速被大幅削弱。原本擊殺英雄后可以獲得50%的攻速加成,現(xiàn)在只能獲得30%;同樣地,擊殺小兵后的額外攻速也從25%降低到了15%。對于依賴攻速的維魯斯來說,現(xiàn)在需要更多的攻速裝備才能打出更高的傷害,使得對線期的能力有所減弱。

幸運(yùn)的是,8.8版本對致命節(jié)奏符文進(jìn)行了增強(qiáng),原本根據(jù)等級提供30%-80%的攻速,現(xiàn)在提高到了40%-110%。后期增加了整整30%的攻速,相當(dāng)于一個(gè)大件所提供的屬性。初期增加的10%也完美彌補(bǔ)了擊殺小兵后削弱的攻速。換句話說,觸發(fā)致命節(jié)奏后的維魯斯在走A的流暢度上與之前相比沒有變化。

另一個(gè)變化在于W技能的被動傷害,每一級都減少了5點(diǎn)魔法傷害,這對韋魯斯來說是相當(dāng)影響的,畢竟他在早期對戰(zhàn)時(shí)依賴這些魔法傷害來獲得換血優(yōu)勢。然而,這次W的改動也附加了一個(gè)史詩級的增強(qiáng)。主動使用后可使下一次Q技能造成額外的已損失生命傷害,傷害隨Q技能的蓄力而增加,滿級時(shí)可達(dá)到15%的已損失生命。這顯然增強(qiáng)了韋魯斯的遠(yuǎn)程消耗能力和對低血量敵人的收割能力。雖然看似削弱了攻擊速度特效流,但實(shí)際上在前期給了韋魯斯更多擊殺機(jī)會,而在大后期裝備成型后依舊不遜于之前的版本。因此,這次版本更新對維魯斯而言至關(guān)重要。

四種玩法隨心選擇:

韋魯斯可以根據(jù)不同的裝備選擇多樣的玩法,無論是在日常游戲中,還是在高端的排位賽中,都是玩家的首選英雄。最重要的是他的大招功能性,雖然不能直接造成群體禁錮,但可以先進(jìn)攻。接下來,小編為大家?guī)懋?dāng)前版本適合韋魯斯的一些玩法:

(1):攻速特效流

顧名思義,這種玩法需要大量的攻速支持和特效裝備才能發(fā)揮出最大效果,也是之前版本的主要玩法。通常攜帶一些能出香爐的輔助,為隊(duì)友提供治療和護(hù)盾。中后期團(tuán)戰(zhàn)中,只要不陣亡,就能打出大量傷害,主要是混合傷害,讓敵人難以有效針對。

技能加點(diǎn):

即使W被動被削弱,依然以W為主進(jìn)行加點(diǎn),因?yàn)閃技能本身附帶額外的特效。其次加點(diǎn)E技能也能提升減速效果,使敵人難以接近。

符文搭配:

在符文選擇上,自然是增加攻速的致命節(jié)奏,這個(gè)符文可以幫助突破攻速上限。關(guān)鍵不在于攻擊力多少,而在于特效傷害觸發(fā)的頻率。歡欣增加的攻速和致命一擊的傷害,也最大程度提升韋魯斯的輸出。

這套符文的另一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)在于氣定神閑和終極技能帽的組合。韋魯斯?jié)M級大招的冷卻時(shí)間僅為70秒,而終極技能帽增加40%的冷卻縮減最多能將大招冷卻時(shí)間減少到31.5秒。此外,參與擊殺后還能獲得7秒的冷卻縮減,這意味著你可以在一場團(tuán)戰(zhàn)中使用兩次大招。最后是風(fēng)暴聚集,隨著游戲進(jìn)行,不斷提升傷害,40分鐘時(shí)相當(dāng)于一個(gè)大件裝備的屬性。

裝備推薦:

智慧末刃、破敗和鬼刀組成的三件套是核心選擇,這些裝備不僅提供大量的攻擊速度加成,還能提升額外的特效傷害。此外,颶風(fēng)可以增加韋魯斯的攻擊目標(biāo)數(shù)量,從而間接提高輸出能力。通常,最后一件裝備會選擇防護(hù)類,如春哥甲或水銀彎刀。如果你想繼續(xù)提升攻速,綠叉是最佳選擇。

(2):AP韋魯斯

AP玩法的韋魯斯與攻速特效流有些相似,普攻主要用于輔助提升輸出。其原理在于利用W技能的被動效果,通過韋魯斯其他技能引爆,造成百分比傷害。

從數(shù)據(jù)中可以看出,每次W技能的被動效果會造成敵人5%最大生命值的傷害,并且有0.02%的加成。這意味著每增加100點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度,就能提高2%最大生命值的傷害。以一個(gè)800法強(qiáng)的韋魯斯為例,W技能最多可提供(5%+2%*8)*3=61%最大生命值的傷害,幾乎能瞬間打掉敵人一半生命。

總結(jié)一下AP韋魯斯的輸出方式:首先用大招開局,大招本身是AP傷害,具有1.0的加成,通過大招給敵人施加3層被動,然后在遠(yuǎn)處用E技能引爆被動傷害,這樣敵人生命直接減半。最后,開啟W技能后蓄力一個(gè)滿力的Q技能,對敵人進(jìn)行收割。這種玩法簡單直接,不需要復(fù)雜操作。

AP韋魯斯在游戲前期較為弱勢,如果專注提升W技能就幾乎沒有傷害,因此建議以E技能為主,以增強(qiáng)韋魯斯的清線和消耗能力,畢竟E技能的冷卻時(shí)間比Q技能短很多。

奧術(shù)彗星可以提升韋魯斯在對線期的消耗能力,雖然彗星命中率不高,但可以通過E技能的減速效果來觸發(fā)。此外,我之前提到過終極技能帽和氣定神閑的組合,能讓韋魯斯有更多機(jī)會釋放大招。其余符文基本都是常規(guī)選擇,沒有特別之處。

前期以納什之牙作為第一件核心裝備,這件裝備為韋魯斯提供大量的攻擊速度和冷卻縮減,同時(shí)普攻時(shí)附帶額外傷害,即使之后轉(zhuǎn)型為特效流也可行。第二件裝備自然是盧登的回聲,提供傷害、法力值和冷卻縮減,也是韋魯斯所需。最后選擇帽子和法穿棒的常規(guī)組合,在優(yōu)勢局中也可以購買一本殺人書站在團(tuán)隊(duì)后方積累優(yōu)勢。

(3):穿甲poke流

這套打法通常以中單為核心。如今玩的人減少的主要原因在于Q技能的改動。我們先來看看Q技能的具體介紹:

首先,Q技能的冷卻時(shí)間非常長,1級時(shí)竟然達(dá)到20秒。如果你對上一個(gè)推線能力強(qiáng)的英雄,就只能在塔下補(bǔ)刀度過余生。即便滿級時(shí)冷卻時(shí)間也有12秒,搭配40%的冷卻縮減下,Q技能的冷卻也仍有7.2秒。顯然,依靠每7秒一次的騷擾是不可取的,對比EZ每秒一次的Q你就能體會到差距。

當(dāng)然,你可以通過Q技能引爆敵人身上的W被動來獲得冷卻縮減,但這種騷擾方式存在風(fēng)險(xiǎn),可能被敵人抓住機(jī)會。如果不慎被強(qiáng)行開團(tuán),就要承擔(dān)責(zé)任。盡管有這些弊端,但由于W技能新增的主動效果,冷卻時(shí)間長一點(diǎn)并不影響,只要傷害足夠就行。

以Q為主,W為輔。前期學(xué)習(xí)1級E技能來幫助減速敵人,畢竟Q技能是韋魯斯主要的消耗方式。當(dāng)W等級提高后,其主動效果的冷卻時(shí)間也會縮短,從而可以施放更多的強(qiáng)化Q。

符文選擇可以使用AP流的彗星,如果想要傷害更穩(wěn)定,可以選擇艾黎,這樣能確保每次Q技能都能觸發(fā)額外傷害。其他符文屬于常規(guī)選擇,可根據(jù)個(gè)人需求進(jìn)行調(diào)整。

在穿甲裝備中沒有選擇暮刃的主要原因是其曾被削弱,況且遠(yuǎn)程英雄使用暮刃本身就打不出太多額外傷害。此外,幽夢提供的主動加速效果和夜之鋒刃的魔法護(hù)盾,讓韋魯斯在團(tuán)戰(zhàn)中更加靈活。最后,黑切和凡性的提醒這兩件裝備提供了額外的百分比穿透能力,使韋魯斯的騷擾更具威力。這套裝備的最大缺陷是前期需要花費(fèi)750金幣購買女神之淚,不過疊滿魔宗后傷害提升還是非??捎^。

(4):暴擊流

對于任何ADC來說,暴擊流都是永恒不變的原則。換句話說,召喚師峽谷中的任何英雄都可以選擇暴擊裝備,以此增加普通攻擊的輸出。原本韋魯斯一直走暴擊流路線,但由于后來特效流的表現(xiàn)過于搶眼,暴擊流逐漸被忽視。偶爾使用一下會有出乎意料的效果。

對于暴擊流的韋魯斯,加點(diǎn)方式多種多樣。不過為了前期更好的換血對線,我建議以E為主,Q為輔,最后點(diǎn)滿W。

強(qiáng)攻的三環(huán)能帶來可觀的額外傷害,結(jié)合易損狀態(tài)提升全隊(duì)傷害,是一個(gè)非常不錯(cuò)的符文選擇。凱旋和血統(tǒng)也確保了殘血時(shí)韋魯斯的續(xù)航能力。關(guān)于副系符文的選擇,現(xiàn)在的骸骨鍍層和蛹化已經(jīng)成為標(biāo)配,能讓韋魯斯在前期對線時(shí)更輕松。

既然選擇暴擊路線,自然要追求百分之百的暴擊率,這樣紅色的數(shù)字才能讓人產(chǎn)生強(qiáng)烈的視覺沖擊。吸藍(lán)刀不僅帶來大量攻擊力和冷卻縮減,還能為韋魯斯提供法力續(xù)航。再加上火炮提供的額外攻擊距離,只要韋魯斯能率先進(jìn)行一次普攻,那么在ad之間的對決中就已經(jīng)占據(jù)優(yōu)勢。最后,你可以根據(jù)陣容需求,合理安排出裝,當(dāng)然,凡性的提醒是必不可少的。

總結(jié):以上就是當(dāng)前版本韋魯斯的一些玩法,希望能對你提升段位有所幫助。本期攻略到此結(jié)束,歡迎收看下期內(nèi)容。

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游戲特色

“我們看著世界,我們覺得長輩和老一輩的人腐朽不堪,覺得他們不懂得我等的大愿,覺得他們只是被這時(shí)代和天下雕琢出的人偶,毫無自己的氣魄?!?/p>

“我們不同?!薄拔覀冇袎簟!薄艾F(xiàn)在,我是那個(gè)老一輩的了,人生不過就這些時(shí)日,該做的事情就要去做,否則的話,若是年少的夢也腐爛,就徹底來不及了?!?/p>

“此戰(zhàn)之后,孤會和秦王分出勝負(fù)?!薄叭羰撬麆伲圆槐卣f。”“若是我等勝了………”姜萬象的聲音頓住,安靜了許久,然后露出一絲微笑:“我亦會死吧。”

公羊素王嘆了口氣,麒麟似乎懂了。所有生靈都渴望著活下去。沒有例外,只是有些人,將其他東西看得更重。姜萬象拈著棋子,安靜許久,露出一絲父親的微笑,看著公羊素王,詢問道:“夫子,觀我兒姜高如何?!?/p>

公羊素王言簡意賅:“溫醇公子,若在太平之日,當(dāng)是仁德之君?!苯f象大笑:“他亦是年輕人。”“若我勝,就請夫子,看看他所開辟的太平吧!”

“老一輩終究會如火焰燒得徹底,我會掀起時(shí)代之火,我會裹挾著所有舊日天下的力量,裹挾著所有的世家,殘留的大名士和盤踞的那些腐爛的東西,去和秦王一戰(zhàn)。”

“就由孤,背著這八百年天下的陰影和扭曲?!薄昂屠钣^一痛快廝殺,無論勝負(fù),那些腐爛的東西,都會在這一場大戰(zhàn)里面,被秦王這一柄利刃斬碎,只是最后的結(jié)局,就看這刃口會否崩斷斷?!?/p>

公羊素王道:“應(yīng)帝的氣魄倒是大,但是,想要借助秦王的鋒芒來完成自己的霸業(yè),你卻不怕被反噬?!苯f象道:“反噬,又如何?”

姜萬象道出了自己的抉擇,從容不迫:“借秦王,去掃平天下。”“若孤成,則孤死,秦王亦死,舊日世家,貴胄,那腐朽不堪之物一并為秦王和孤陪葬,孤下去,去和秦王喝酒賭斗,給這世人和高兒,留下一個(gè)浩浩天下?!?/p>

“若孤此計(jì)不成,則孤死,舊日天下,貴胄,那腐朽不堪之物,就為孤來陪葬,秦王活著,徹底踏碎這亂世的洶涌和八百年的陰影天下,留下一個(gè)得國最正?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

于此地站定,元昊瞥著身旁女子,問:“金姑娘你是隨我一同下山,還是直接去劍宗下榻?”苗疆女子捋了捋自己的長發(fā),道:

“族內(nèi)長輩囑咐,讓我到了劍宗地界先去拜會他的幾個(gè)老友?!痹豁哆z憾,笑道:“周某倒是喜歡熱鬧,便暫時(shí)在此分別吧?!?/p>

說罷,拱手一禮,便要轉(zhuǎn)身?!敖鹌猎?。”“.”元昊腳步略微一頓,回眸對視一瞬,反應(yīng)過來對方在問名字后,也便笑著道:“周琛。”

說罷,縱身一躍,消失于林海。元昊他來此天元山脈可不止是為了結(jié)緣,需要做的正事有很多。隨著相國府這個(gè)龐然大物戰(zhàn)爭機(jī)器的齒輪開始初步轉(zhuǎn)動,黑鱗衛(wèi)很多伏埋了數(shù)十年的暗子也開始被啟用,他以江南世家長老的身份來此,除了收集劍宗守備情況的本職工作以外,黑鱗衛(wèi)那邊有囑托,三公子也有交代。

游戲玩法

并且這三個(gè)人都沒有穿戰(zhàn)甲,也沒有任何的武器,楊博就知道這三個(gè)人沒有搞其他小動作。雖然心里納悶,看到這樣的場景,心里就松了一口氣,這三個(gè)人就是搞其他幺蛾子,自己不要機(jī)甲也能搞定。

卡森趕緊的說道:“子爵大人,艦長還有參謀長還有其他人并沒有在戰(zhàn)艦上?!薄拔覀冋麄€(gè)艦隊(duì)表面上人員是滿員,其實(shí)一直有一半的人吃空餉,根本就沒來戰(zhàn)艦這邊上過班!”

“那些乘坐逃生艙離開的都是關(guān)系戶,現(xiàn)在戰(zhàn)艦里面還剩下有滿員的六分之一,平時(shí)就靠我們這六分之一的人員維持艦隊(duì)的運(yùn)行!”

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