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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 03:13:43

反思游戲設(shè)計的進步與挑戰(zhàn),《NBA 2K12》MP模式常見誤區(qū)簡析

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作為一個自2K09以來就一直在玩的老玩家,我在2K12中投入了很長時間。今年的2K12確實有不少進步,但在MP模式下也存在不少誤區(qū):

首先:真實性的判斷方法存在問題

對于從PS時代開始就玩籃球游戲的我們來說,雖然籃球動作是判斷游戲是否真實的一個要素,但并不是最重要的。動作完成后的電腦反應才是關(guān)鍵。2K12增加了許多新動作和碰撞系統(tǒng),但當我們在使用內(nèi)線腳步后的上籃被電腦用胳膊肘、肩膀或腦袋封蓋時,我們的第一反應不是驚嘆于動作的真實,而是驚訝于這種封蓋方式!精心設(shè)計的動作因此被浪費。當我們用各種變向動作晃開外線防守者并加速突破時,電腦瞬間移動到身邊讓我們動彈不得,這時我們不再欣賞自己的技巧,而是感慨電腦像涂了膠水。當我們用控球后衛(wèi)完成漂亮的傳球時,電腦能180度轉(zhuǎn)身斷球,讓人無暇欣賞傳球動作。如此多的新動作卻沒有展示的機會,那為何要費力去做呢?

其次:MP模式的定位出現(xiàn)問題。

MP模式本質(zhì)上是為滿足玩家的幻想而設(shè)計的。作為2K系列的重要部分,它逐漸取代了王朝模式的地位。然而,2K的設(shè)計思路逐漸偏離。MP應該是讓玩家享受表演時間,實現(xiàn)夢想。之前版本中的初始角色過于脆弱,這次提高到61,但又降低了峰值能力,這完全是方向錯誤。開始時的低數(shù)值影響不大,一個新秀可以通過投空位、站位、阻擋等獲得經(jīng)驗,第二年就能大展身手。這樣的MP才有趣?,F(xiàn)在,初始角色勉強能與電腦對抗,第二年數(shù)值提升后依然是如此,數(shù)據(jù)提升沒有太大意義。即使力量達到99,防守也難以突破籃下,即便是中鋒進攻也很難抵開對手控衛(wèi)。至于上一個版本重要的垂直跳躍能力這次也變得無關(guān)緊要,以前只能摸到籃筐,現(xiàn)在即便能用額頭撞籃筐,籃板球仍舊飛過頭頂,無法抓到。即使跳得比其他人高出一頭,籃球就在頭頂,還是抓不到。這樣的成長又有何意義?中投只能依靠背打,因為對手的干擾球能力過于強大,即便是諾維斯基、易建聯(lián)這樣的高大球員,面對內(nèi)特·羅賓遜或博伊金斯這樣的矮個球員也難以輕松得分。這樣的MP模式讓玩家如何有動力繼續(xù)玩下去。這次對MP球員數(shù)據(jù)進行了刻意壓制。不再像以往那樣夸張的中鋒30加20,后衛(wèi)場均三雙。然而,這只會讓更多玩家失去動力。即便你的數(shù)值能夠輕松超越張伯倫、喬丹,也再也無法打出他們那樣逆天的數(shù)據(jù)。更多的玩家玩MP不是為了體驗NBA生活,而是為了在這里超越傳奇。對數(shù)據(jù)的過分壓制其實并不會激發(fā)玩家的興趣。

再次:對合理籃球的過度追求

在MP模式下,電腦要控制九個NPC,這實際上很難實現(xiàn)合理籃球。但2K這次最大的錯誤是強迫玩家按照它的設(shè)定打球。如果不按戰(zhàn)術(shù)板進行,NPC就不會有任何動作。想想看。在PS時代,屏幕上一片馬賽克,NPC只能做一些簡單的動作如卡位、蓋帽、籃板,但從來沒有人如此批評過NPC。搶不到籃板可以理解,但不做卡位或者做足了卡位還是被搶,這難道也是合理籃球?在進攻過程中,只要不按戰(zhàn)術(shù)板打,即便面前無人防守也不會有任何動作。我曾經(jīng)看到我隊的中鋒在一節(jié)中投了15次壓秒三分球,但從未將球傳出,這難道也是合理籃球?玩MP模式的玩家沒幾個把這當作正經(jīng)的籃球游戲。說實話,能用更炫目的動作晃開防守球員,用更暴力的方式摧殘籃筐才是這些人的動力。何必用這種程序化的動作限制玩家的游戲方式呢?

最后:難度設(shè)定沒有本質(zhì)區(qū)別

游戲難度是為了增加挑戰(zhàn)性。然而,如果初始難度與高級難度區(qū)別不大,就會大大削弱游戲的可玩性。像現(xiàn)在這樣職業(yè)難度下的隊伍都充斥著“大夢”、雷·阿倫、羅斯這樣的球員,高難度下除了作弊的電腦又如何能增加挑戰(zhàn)性?電腦永遠不可能在作弊上戰(zhàn)勝玩家。既然如此,何不降低入門的門檻,讓這些高級動作在更高級的難度下才出現(xiàn)呢?這樣既能提升挑戰(zhàn)性,又能讓更多玩家得到滿足,何樂而不為呢?

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貓森林

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“老大,隱月隨風已經(jīng)到了,雪嵐鎮(zhèn)那邊應該已經(jīng)打起來了?!薄案傻煤茫?,劉強這個傻逼,現(xiàn)在一定要氣死了吧,這一回倒要看看他死不死,隱月隨風可是龍翔的大高手,讓他們打去吧,正好省的我費勁。”

趙青云此時卻是異常的得意,這一波算計不僅給劉強安排了一個死局,而且絲毫不用自己動手,最妙的是,還將龍翔的一隊精銳包括隱月隨風那個高手給調(diào)離了主戰(zhàn)場,可謂是一石二鳥。

此時此刻,趙青云已經(jīng)感受到了勝利的召喚了,只要擊敗龍翔騎士團,他的一切算計就將完美達成,劉強死,龍翔敗。

自己既拿下了巨大的戰(zhàn)果,又坑死了唯一能替代自己的人,財團不滿自己又如何,他們也只能捏著鼻子接受自己掌控基地的現(xiàn)實。

等到成功建國,稱霸九州,將游戲中的玩家匯聚于麾下,建立一個屬于自己的強大組織,到了那個時候,什么財團、什么董事會,統(tǒng)統(tǒng)不過是一群渣渣而已,自己將成就前所未有的霸業(yè)。

不管是游戲中,還是現(xiàn)實中!“快,后勤組,全力建造法壇!”十幾個擁有大師級工匠技能的玩家,迅速掏出背包里的材料在山崖上開始敲起了法壇。

這法壇雖然很大,建造費時費力,但這畢竟是游戲,只要材料足夠人手夠多幾分鐘就能敲出來。只要法壇立起來,仙術(shù)師站在上面施展仙法,召喚出覆蓋全地圖的暴風雪,此戰(zhàn)就必將獲勝。

這么大的動靜,自然被山谷另一邊的龍翔陣營發(fā)現(xiàn)了。“會長,對面在敲法壇!”“我知道了,仙術(shù)師不在城中,而在陣前,他們是想要來了陣前開大——哼哼,想的倒是挺美,所有單位,聽我號令——前進!”

不能等對方真的把法壇敲起來,是時候發(fā)起進攻了。龍翔的大陣頓時開始緩慢向前逼近,而青龍會這邊卻選擇了守勢,原地不動,兩支大軍逐漸逼近對方。

戰(zhàn)斗率先由雙方的遠程單位打響。最先開火的是且聽龍吟,她早就已經(jīng)做好了法陣,設(shè)定好了雷法諸元,隨著龍行天下下令進攻,立刻開始念咒施法。

游戲亮點

【呂布感到百般無聊,抬頭望向窗外,見天色已近黃昏,正欲起身回家,卻猛然間眼前一亮,隨即又喊店家送來一壺熱氣騰騰的茶水與幾碟精致可口的飯菜,然后靜靜地等待著。】

【二樓之上,一位風塵仆仆的黃袍道人緩緩步入,她徑直走向呂布對面的空位坐下。那雙略顯疲憊的眼眸怔怔地盯著呂布臉上那抹笑容?!?/p>

【外面風起云涌,發(fā)生了那般驚天動地的大事,而這位始作俑者卻仿佛置身事外,一無所知,依舊在這里悠然自得地品茶。】

【無憂道人拿起桌上的碗筷,不言不語地吃了三大碗米飯?!俊撅埡螅瑓尾驾p輕提起茶壺,動作優(yōu)雅而從容,為無憂道人斟滿了一杯香氣撲鼻的茶水,隨后輕輕推向她的面前,笑道:“無憂先生,請用茶?!薄?/p>

游戲玩法

被稱為利德的工作人員臉上掛著笑容,向高德表示恭喜,同時還遞過來一份精美的“入籍證書”。果然如工作人員所說,在回答沒有什么大問題且有擔保人的情況下,他很順利地就通過了入籍審核。

高德接過入籍證書。證書是選用質(zhì)地優(yōu)良的羊皮紙制成的,周邊有燙銀的裝飾花紋,勾勒出華麗而規(guī)整的邊框。羊皮紙上的文字,用的是精美的手寫花體字,墨水烏黑發(fā)亮。

證書開篇注明高德的名字,其后便是他的出生日期與出生地,精確到了霍根鎮(zhèn)。此外,還詳細記錄了入籍申請的提交日期,擔保人,以及批準入籍的日子:諾蘭歷9657年,霜金月4日。

評測

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