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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-25 20:18:28

動作技巧指南,《蒼翼默示錄》PC系統(tǒng)詳解

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權轉載發(fā)布。

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基本系統(tǒng)包括前沖、疾退、空中前沖和后沖。

在地面上迅速輸入→→可以實現前沖(前Dash),←←則是疾退(Back Step)。

前Dash在起步和停止時都有短暫的硬直,但停止時的硬直可以通過普通技能、必殺技、跳躍、Burst或Barrier等動作取消。疾退(Back Step)在指令輸入成功的瞬間會有一定的無敵時間(不同角色的無敵時間長短不同),這也是游戲中重要的防守技巧之一。

空中前沖和后沖(空中Dash)的指令與地面的前Dash和Back Step相同,但在沖刺開始時會有短暫的硬直,結束時則沒有。此外,空中Back Dash在起步時沒有無敵時間。普通角色在一次跳躍中只能進行一次空中Dash。

※特例:Arakune、Tager、Carl和Haku-men沒有前Dash,而Arakune沒有疾退。

●Arakune的前后Dash都是瞬移技能。

●Carl、Haku-men和Hazama的前Dash都是向前跳一步的動作。

●Tager既沒有前Dash也沒有空中Dash。

●Bang和Arakune可以在一次跳躍中進行兩次空中Dash。

在地面上輸入↖←、↗→的指令可以讓角色在跳躍后迅速執(zhí)行空中Dash(也稱為低空Dash)。

兩段跳躍,其中HJ代表高跳,JC表示跳躍取消,是基本系統(tǒng)的一部分。

所有角色在跳躍中再次輸入上方向(↖、↑、↗)可以進行一次雙重跳躍。

Taokaka能夠進行三段跳,而Tager則無法進行雙重跳。

通常在雙重跳后不能繼續(xù)進行空中前沖或后退,空中前沖或后退后也不能再進行雙重跳。

只有Bang可以在雙重跳后繼續(xù)空中前沖,并且在空中前沖后進行雙重跳。

在特定的通常技中(包括空中通常技),輸入上方向(↖、↑、↗)可以取消通常技的收招動作直接跳起,這被稱為jc(跳躍取消)。jc是許多連續(xù)技和連攜中不可或缺的要素之一。

為了在記錄連段時區(qū)分空中C攻擊與跳躍取消,通??罩蠧攻擊用大寫JC表示,而跳躍取消用小寫jc表示。

快速輸入下方向要素然后輸入上方向要素可以形成帶有殘像的高跳(HJ),其上升速度和高度都超過普通跳躍,HJ后也可以繼續(xù)雙重跳。

使用高跳(HJ)進行跳躍取消(jc)簡稱為hjc。

與GGXX系列不同的是,這一作取消了跳附加的概念。

在使用HJ后或地面發(fā)出空中判定的技能后,可以自由進行兩段跳或空中沖刺。

HG代表Heat Gauge,即進攻槽(能量槽)/基礎系統(tǒng)。

在一號玩家的畫面左下角,HG相當于其他格斗游戲中的能量槽,其變化條件包括:

1. 自己角色的招數擊中對手。

2. 對手防御住自己角色的招數。

3. 防御住對手的招數。

4. 被對手的招數打中。

5. 成功進行直前防御。

6. 當體力槽長度低于約20%時自動增加。

滿分為100。

Distortion Drive (DD)、Counter Assault (CA)、Rapid Cancel (RC) 和 Astral Heat (AH) 會消耗HG。

類似于GGXX系列,本作中在執(zhí)行RC、DD等消耗HG的操作后,

HG的恢復速度會在短時間內變得緩慢。

與GGXX系列不同的是,角色的前進或沖刺不會增加HG槽。

后退和消極懲罰也不會減少HG槽。

※特殊情況:Haku-men沒有HG槽,而是有自己的氣槽系統(tǒng)(以下簡稱劍氣槽)。

劍氣槽分為從“零”到“捌”的9個等級。

每局開始時,劍氣槽從“壹”級起,氣槽會緩慢自動增加,氣槽滿后將升至下一級。

當滿足上述HG槽增長條件時,劍氣槽的自動增長速度會加快,同時使用Haku-men的C系列技能與飛行道具相互抵消時,劍氣槽也會顯著增加。

Haku-men的所有必殺技都會消耗一定程度的氣槽。

RC和CA分別消耗四級劍氣槽。

BG代表Barrier Gauge,也稱為防御槽,是基本系統(tǒng)的一部分。

使用Barrier(防護罩)時槽會減少。

如果在一段時間內不使用Barrier,槽會開始緩慢自動恢復。

當防御槽耗盡時,會短暫進入DANGER狀態(tài),在此狀態(tài)下,所有受到的傷害將增加至1.5倍。

經過一段時間后,防御槽會自動恢復到一半,并解除DANGER狀態(tài)。

GP指的是Guard Primer,也叫破防槽,是基本系統(tǒng)的一部分。

這是取代前作Guard Libra的新防御機制。

每個角色的破防槽長度不同,當防御帶有破防屬性的招式時,槽會減少1。

當破防槽剩下最后一個時,會通過閃爍提示即將破防,而減到零時則會進入破防狀態(tài)。

在地面時,角色會出現長時間無法防御的狀態(tài),而在空中則會被自動彈飛。

破防后,防御槽會自動完全回滿。在非防御或己方進攻的情形下,已經減少的破防槽會自動恢復。

只有當破防槽只剩最后一個時,可以啟動防護罩來避免破防。

然而,在這種情況下,使用防護罩來抵擋破防攻擊會消耗三分之一的防護槽。

破防槽的自動恢復速度為每15秒恢復一個,當恢復到超過10秒時,會通過閃爍進行提醒。

破防槽的恢復速度與角色的狀態(tài)相關。

防御狀態(tài)下不恢復。

被攻擊時會有微弱的恢復。

在正常狀態(tài)下會有小幅度恢復。

小編注意到,角色在攻擊對手時可以觸發(fā)恢復效果。

小編發(fā)現,當對方處于防御狀態(tài)時,可以進行大恢復。

BB即代表Break Burst,屬于基本系統(tǒng)的一部分。

前作的Barrier Burst已被新的Burst系統(tǒng)所取代,使用指令為A+B+C+D。

不論是在被攻擊還是防御時,角色都能通過發(fā)動沖擊波攻擊,將對手擊飛。

游戲開始時,雙方各擁有1個Burst,輸掉一局的玩家會自動獲得額外的Burst。

不論設定的局數是多少,單方最多只能持有2個Burst,并且在一局游戲中只能使用兩次。

在進攻時使用的Burst呈金色,命中后對手會被大幅度擊飛,可以繼續(xù)追擊且不受即死修正影響。

防守或受擊時使用的Burst是綠色(與防御槽無關),其性能由前作的GP性能改為全身無敵。

使用一次綠色Burst會導致角色的最大破防槽數減半(例如,從4減至2,從5減至3,以此類推),并且在同一局中因Burst減少的破防槽不會恢復。

與前作相比,這一作在使用Burst后沒有防御力的懲罰,整體上Burst系統(tǒng)更接近于GG系列。

RA代表Revolver Action,是普通技連鎖(GC)/基本系統(tǒng)。

由于這個系統(tǒng)基本上是GGXX系列GC系統(tǒng)的延續(xù),所以通常簡稱為GC。

通過按特定順序的按鍵,可以取消前一個普通技的收招硬直,直接施放下一個普通技。每個角色的GC路線各不相同,大致遵循從小到大的A>B>C順序。另外,空中也可以進行GC,但需要遵循各角色特定的空中GC路線。

D表示Drive,是D鍵特殊攻擊/基本系統(tǒng)。

這部作品最大的特點。

只需按下D鍵或輸入包含D鍵的指令操作,即可發(fā)動每個角色獨特的特殊攻擊。

這一系統(tǒng)也是最能展現每個角色特征的部分。

#下圖展示了JIN的特殊攻擊——零刀。

DD代表Distortion Drive,是超必殺技/基本系統(tǒng)。

通過輸入特定指令并消耗50% HG來啟動的超必殺技。

與GGXX系列相比,本作中的超殺整體性能更為強大。

RC,即Rapid Cancel,快速取消,是基本系統(tǒng)的一部分。

在攻擊時輸入A+B+C并消耗50% HG即可發(fā)動。

可以通過取消任何攻擊的硬直恢復到初始狀態(tài)(角色周圍會出現紅色光芒)。

某些技能無法進行RC。

另外,需要注意的是,當招數未命中時無法進行RC。

這一系統(tǒng)是GGXX系列和本系列的一大特色,可以廣泛應用于連段壓制中。

AH,即Astral Heat,是一擊必殺技,屬于基本系統(tǒng)。

隱藏的超殺,效果類似于GGXX系列的一擊必殺技,畫面演出極為華麗。

激活條件為:

1. 當我方只需再贏一小局即可獲勝時(例如,三局兩勝時需要先贏一小局,五局三勝時需要先贏兩小局,以此類推)

2. 激活方擁有滿格的100% HG

3. 對手的體力低于35%

4. 至少保留一個Burst圖標

滿足上述條件后,角色頭像會閃爍白光

接下來,輸入特定指令即可激活

在CS中,所有角色都能激活AH,部分招式的指令可能有所變化

Barrier 防護罩 / 基本系統(tǒng)

同時按下方向鍵(←或↙,在空中時包括↖)和A+B可以激活防護罩

防護罩的效果包括:

1. 可以抵擋必殺技和超必殺技,不會因此而減少體力。

2. 當攻擊方被反彈時,距離比普通防御時更遠。

3. 防御方的防御硬直時間會增加。

4. 在空中使用防護罩時,可以防御原本無法防御的地面攻擊。

5. 在CS模式下,當破防槽僅剩最后一格時,可以消耗1/3的防御槽來防御破防攻擊,避免被破防。

防護罩的主要作用是減少被壓制時破防值的增加,并通過增加彈開距離使對方的連擊無效。

此外,防護罩可以與直前防御同時使用。

開啟防護罩時,會逐漸消耗防御槽。

當防御槽耗盡后,會在短時間內進入"DANGER"狀態(tài),此時所有傷害將變?yōu)?.5倍。

當防御槽降至0時,會自動開始恢復。一旦防御槽恢復到50%,便會解除“DANGER”狀態(tài),并可以再次使用防護罩。

直前防御 / 基本系統(tǒng)

在對手攻擊即將命中時,若能及時輸入防御,角色會閃現白光,表示瞬間防御成功。瞬間防御的主要作用是減少因防御對手攻擊而產生的硬直時間,從而更有效地進行反擊或逃脫對手的連招。成功進行直前防御時,HG會增加3%。直前防御可與防護罩同時使用。

在CS中,空中直防無法對抗空中防御不能技。

在面對某些破防技能時,直防可能不會減少破防槽(需進一步確認)。

CA = Counter Assault 防御反擊 / 基本系統(tǒng)

在防御時按下方向鍵→ + A+B,即可消耗50%的HG發(fā)動防御反擊。

不同于其他多數格斗游戲,本作中,各角色之間的CA性能差異顯著。

大部分角色使用反擊,Arakune使用投技,Taokaka和Noel使用移動,而Haku-men則使用當身。

受身 / 基本系統(tǒng)

可以在可受身的情況下進行。

空中受身:在空中受創(chuàng)狀態(tài)時,輸入方向← 或 → 或無方向 + A 或 B 或 C。

緊急受身:在倒地前的瞬間輸入(可連打)A 或 B 或 C。

當連段Beat顯示為紅色時,表示攻擊是連段,無法受身。

當Beat顯示變?yōu)楹谏珪r,表示此時的連段是偽連。

受創(chuàng)方在之前的可受身時機沒有進行受身輸入。

與GGXX系列不同的是,

本作中空中受身后,空中行動次數不會重置。

例如:在GGXX中,2段跳后被擊中進行受身,可以在空中進行空中沖刺或再次2段跳。

在BB中,2段跳后被擊中進行受身,無法進行空中沖刺或再次2段跳。

這使得空中防守和進攻變得更加注重心理戰(zhàn)。

起身 / 基礎系統(tǒng)

本作的核心系統(tǒng)之一

按下方向鍵 ↓ 或 ← 或 → 加上 A、B 或 C

與以往的GGXX系列不同,這次倒地起身可以自由選擇向前、向后以及原地三個方向。

在倒地狀態(tài)中,角色完全沒有防備,對手可以隨時繼續(xù)攻擊,將倒地角色打上空中。

輸入方向鍵 ↓ 加上 A、B 或 C 是原地起身,動作較短,但沒有攻擊無敵,起身過程中容易被擊中。

輸入方向鍵 ← 加上 A、B 或 C 是后起身,動作較長,擁有較長的無敵時間。

輸入方向鍵 → 加上 A、B 或 C 是前起身,動作較長,只有短暫的無敵時間。

前后受身的后半段動作沒有無敵時間。

在CS中,前后移動時無法使用必殺技來取消硬直時間。

投擲 / 基本系統(tǒng)

輸入方向為 ← 或 → 或 原地 + B + C

→ 或 原地 + B + C 簡稱為6投或N投

← + B + C 簡稱為4投

近距離時使用不可防御的抓投技,在空中則進行空中投擲。

不同于以往的大多數格斗游戲,本作允許在受創(chuàng)、防御硬直或連段中使用投擲。

拆投 / 基本系統(tǒng)

被投擲的一方可以在被投瞬間輸入B+C指令以進行拆投(無論是在空中還是地面)。

在防御硬直和受創(chuàng)中的投擲,拆投時間相對寬松。

在普通情況下,投可拆的時間相對較短。

拆投后,雙方的局勢維持在五五開的狀態(tài)。

只有在防御硬直、受到攻擊或連段中,指令投才能被拆開。

在通常情況下,指令投無法被拆除。

此外,還有以下兩種特殊情況無法進行拆投。

一旦投攻擊正好碰到打擊攻擊動作,就會觸發(fā)Throw Counter,屏幕上會顯示“投Counter”字樣。

在防御中輸入B+C指令后的一小段時間內,無法再次進行拆投;如果此時被投,屏幕上會顯示“拆投失敗”的Throw Reject Miss字樣。

這時,在投動作的嘆號標記上會出現一個紅色叉號,提示無法進行拆投。

Negative Penalty(消極懲罰)是一個基本系統(tǒng)。

當角色不斷進行消極行為,例如后退、空中后退或保持靜止不動時,會觸發(fā)該系統(tǒng)。

屏幕上會顯示“Negative Warning”字樣以示警告。

在這種情況下,若繼續(xù)進行消極行為,就會進入消極懲罰狀態(tài),并在屏幕上看到“Negative Penalty”提示。

處于消極懲罰狀態(tài)時,角色周圍會閃爍紅光,所有傷害將加倍。

此效果可以與“DANGER”狀態(tài)疊加,當同時處于“DANGER”和消極懲罰狀態(tài)時,傷害增加到三倍。

與前作CT相比,CS整體而言更容易進入消極懲罰。

屏幕上出現的各種顏色的感嘆號代表的意義。

綠!: 普通狀態(tài)下的投擲。

紫!!: 在受創(chuàng)或防御僵直中進行的投擲,顯示比其他感嘆號大。

黃!: 在站立防御時被下段攻擊命中。

紅!: 在蹲伏防御時被中段攻擊命中。

青?。涸诳辗乐袩o法被空防擊中。

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安徽工商

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

當進攻時異修可以跟隨一戰(zhàn),但防范敵人反擊時,異修萬一離開了呢?這些問題都要考慮進去。所以最好的辦法還是加強自身。

所以在吳天恩身上的嘗試就尤為重要,只有優(yōu)先提升山中具有較強實力這一部分群體,讓他們迅速成長起來,未來的戰(zhàn)略才具有可持續(xù)性。

“嗣天,經天,這一點我和公孫兄也探討過,準確的說,現在是無解,但無解我們也要先走一步看一步,只有先看到效果,大家才能凝聚人心心氣?!标惢瓷烈髦溃骸拔液凸珜O兄的意思都是在吳師伯身上先試驗,隨即讓你們二位加上中鴻和國麟四位作為第二批,就目前來說,我們山中靈寶大概也只能滿足到這個層度,后期興許還不夠,但我們可以想辦法,以半年為期來觀察效果,……”

吳天恩筑基四重,趙嗣天筑基三重,唐經天和井中鴻筑基二重,曾國麟筑基一重,但唐經天和曾國麟都分別面臨著沖擊筑基三重和筑基二重,也是最好的實驗對象。

“另外此番我從北侖海市的收益,我也打算明春去幽州黿頭渚拍賣市場去購買一些靈寶,五萬靈砂想必也能買到相當靈寶,這樣一來,就可以考慮將虎生、懷江、燕來他們納入進來,當然這要看你們這一批的效果,……”

陳淮生考慮得相當周全,而且將五萬靈砂全數用來購買靈寶,這種大手筆讓趙嗣天和唐經天都頗為動容。這要說五萬靈砂是陳淮生自己私人所獲,就算是要交予山中也沒有必要全數交出,三成,最多五成,也就是極限了,但陳淮生卻不以為意,這讓趙唐二人都心中觸動不小。

景貞四十五年冬天的大槐山幾乎所有心思就都在這一實驗上了。哪怕是煉氣層級的弟子們也都知道高層正在進行一種重大的修行嘗試,意圖以最佳的途徑來幫助弟子們提升靈境修行的進度,這也讓他們充滿期盼。

吳天恩的情況在經歷了幾番察析研究之后,基本上確定了他現在的狀態(tài)。靈根狀態(tài)良好,道骨固化趨于板結,使得經脈和血髓難以跟上和維系道骨的修煉,這也直接導致了吳天恩現在修行陷入停滯狀態(tài)。

現在要做的就是一方面壯實吳天恩的經脈,充盈吳天恩的血髓,當二者達到一定水準之后,再來活絡吳天恩的道骨。

并不是以為補益道骨就能達到好的效果的,有時候過于補強某一項,讓其他方面無法支撐,反而會讓其陷入固化中,結果就是喪失活力,現在吳天恩的道骨就是這種狀態(tài)。

游戲亮點

其實這些年,她基本功一天都沒有落下過!每天都在自己別墅的隔音室里練嗓,一有時間就學習各種音樂知識。如今年近三十,用武俠小說的話說就是,功力已然趨近大成!

美聲、抒情、搖滾、民族、古典、民謠甚至是外國的各種風格,幾乎沒有她不能駕馭的。當年那么多樂壇前輩看好她不是沒原因。

夏語樂壇最后一個天后也不是網友封的,而是從圈內一些老前輩嘴里傳出來的!她當年悄無聲息的退出歌壇,不知多少人感到可惜。

她自己也同樣無比遺憾??赡怯帜茉鯓??全網黑。還沒歌。嘗試過自己寫歌,可惜不行。哪怕是京大畢業(yè),這方面能力依然很欠缺。

游戲玩法

因為‘風遁·螺旋手里劍’和‘水遁·大鮫彈之術’,以及‘手里劍影分身之術’這些修煉起來動靜比較大。而木葉村內又有感應結界。

所以,青冥今晚不打算修煉這些技能。他準備明天離開村子后,再進行修煉。同時,這也是他在給團藏下套,就看對方敢不敢過來了。

時光如白駒過隙。轉眼間,一個白天過去了。木葉的熱鬧還在繼續(xù)。宇智波族地。一件普通的房屋內。青冥緩緩睜開了眼睛。

評測

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