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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-28 07:22:19

深入游戲世界 探索生存挑戰(zhàn),《生存之旅2》對(duì)抗分析

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大家好,又見(jiàn)面了!我是皮皮,今天依然玩“生存之旅2”,這是一款讓人沉迷的僵尸射擊游戲。由于我的適應(yīng)能力不錯(cuò),直接從沒(méi)玩過(guò)的1代跳到2代,現(xiàn)在甚至已經(jīng)在專(zhuān)家難度下通關(guān)了。相比1代,2代的畫(huà)面更加鮮艷生動(dòng),色彩明亮,一斧頭劈下去,僵尸還會(huì)繼續(xù)動(dòng)。今天我們要聊的是對(duì)抗模式(PVP),其實(shí)對(duì)抗的核心說(shuō)白了就是團(tuán)隊(duì)合作。當(dāng)然,也有一些新手玩家,他們僅僅是來(lái)體驗(yàn)撲向生還者那一瞬間的刺激,過(guò)把癮就死。

想要在對(duì)抗中表現(xiàn)出色,首先要練習(xí)人類(lèi)角色,因?yàn)橥婧萌祟?lèi)比玩好感染者更具優(yōu)勢(shì)(盡管很多人喜歡先試感染者,一旦發(fā)現(xiàn)對(duì)方順利過(guò)關(guān),立刻就切換陣營(yíng)退出。其實(shí)對(duì)方的感染者未必很強(qiáng)),所以在隊(duì)友能交流的情況下,不要輕易退出(遇到不說(shuō)話(huà)的隊(duì)友確實(shí)讓人沮喪,即使對(duì)方不是黑房)。

要熟悉對(duì)抗模式,首先得能通關(guān)戰(zhàn)役,掌握地形。即便不熟悉,也不能迷路(沼澤關(guān)卡的路盲比較多)。因此,熟悉地形是首要任務(wù),關(guān)卡的細(xì)節(jié),比如安全點(diǎn)、卡點(diǎn)、TANK點(diǎn)和捷徑,都要充分利用。

其次,在路上進(jìn)入房間尋找補(bǔ)給時(shí),會(huì)遇到“活動(dòng)房”和“非活動(dòng)房”?;顒?dòng)房通常有窗戶(hù),并且沒(méi)有兩面實(shí)心墻讓感染者完全無(wú)法進(jìn)入;而非活動(dòng)房則相反——你常蹲守的地方就是非活動(dòng)房。所以,補(bǔ)給時(shí)能保持有兩個(gè)感染者在倒計(jì)時(shí)狀態(tài)是最好的。

接下來(lái)是關(guān)于補(bǔ)給品的使用:

1.止痛藥和醫(yī)療包的使用會(huì)根據(jù)難度變化。在普通難度下,止痛藥比醫(yī)療包稀有,可能會(huì)出現(xiàn)四個(gè)人都沒(méi)有包的情況,這時(shí)全隊(duì)90點(diǎn)虛血照樣能過(guò)關(guān)。

2.高難度對(duì)抗時(shí),平衡性較好,使用率也比較平均(如果你是那種帶4個(gè)包、4個(gè)投擲物和4瓶藥的玩家,就別來(lái)?yè)胶土耍?/p>

3.在專(zhuān)家對(duì)抗中,幾乎看不到止痛藥能留存,基本上看到就吃掉,醫(yī)療包也是有空就用。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),HP低于40就必須用包。

然后是投擲物。盡管很多人投得很準(zhǔn),但也有些人在非關(guān)鍵時(shí)刻就投擲,可能是玩專(zhuān)家模式多了,看到尸潮就不對(duì)勁,立刻就扔;也有把投擲物護(hù)送到安全門(mén)的玩家~!我不記得有這樣的成就,應(yīng)該增加一個(gè)《護(hù)送膽汁進(jìn)入安全門(mén)100瓶》的成就。

(注:以下“JS”特指僵尸,雖然它們也會(huì)太空步,但“JS”和“JACKSON”差距還是很大的)

土制炸彈(看起來(lái)還挺高科技的,還會(huì)發(fā)出聲音呢)簡(jiǎn)稱(chēng):土雷

功能:能在作用范圍內(nèi)讓JS短暫失去行動(dòng)力,投擲時(shí)中距離最佳,過(guò)遠(yuǎn)無(wú)效,未被炸到的JS會(huì)尋找你,JS優(yōu)先攻擊土雷。

最佳使用時(shí)機(jī):被BOOMER噴到后約2.5秒,投擲距離約15碼。

燃燒瓶(這才是真正的土制炸彈吧)簡(jiǎn)稱(chēng):火瓶

功能:在直徑15碼范圍內(nèi)形成火墻,秒殺JS,點(diǎn)燃感染者。

最佳使用時(shí)機(jī):當(dāng)被噴一臉時(shí)用于封堵,沖鋒或燒TANK,注意TANK的投擲點(diǎn),保持穩(wěn)定,在ping低于100時(shí),以5碼距離瞄準(zhǔn)TANK腳前投擲,命中率非常高,無(wú)失手記錄。

BOOMER膽汁(我覺(jué)得它更像飲料)簡(jiǎn)稱(chēng):膽汁

功能:在直徑5碼范圍內(nèi)制造膽汁濺射區(qū)域,吸引JS猛烈攻擊,命中特感有額外效果。

最佳使用時(shí)機(jī):主要用于解圍,持續(xù)時(shí)間較長(zhǎng),TANK出場(chǎng)時(shí)若被BOOMER噴到;尸潮來(lái)襲并被特感圍攻,造成2倒地2紅,且無(wú)土制情況;沖鋒需要時(shí)間的場(chǎng)合(例如拿可樂(lè))。

關(guān)鍵點(diǎn)來(lái)了,對(duì)抗中最需要的是同步率!合作性不同于同步率,合作性指的是對(duì)突發(fā)狀況的反應(yīng)和處理,而同步率是在此基礎(chǔ)上的。對(duì)于被噴的人,找個(gè)隊(duì)友靠墻后揮動(dòng)消防斧即可。如果另一位隊(duì)友在遠(yuǎn)處擊破BOOMER并提供火力支援,說(shuō)明他們合作性良好;若另一位隊(duì)友在擊破BOOMER的同時(shí),與被噴的人一起向前沖,被噴的人將背后交給隊(duì)友,然后共同前進(jìn),這就是同步率的體現(xiàn)。

同步率是一種基于意識(shí)的合作升華。提到“意識(shí)”這個(gè)詞,可能會(huì)引起一些人的不滿(mǎn)。究竟什么是意識(shí)呢?或許有人認(rèn)為自己非常有自覺(jué)性。其實(shí)簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),

1. 時(shí)刻考慮對(duì)方在想什么!

2. 達(dá)到在任何事情上都能精確把握時(shí)間的境界!

3. 至于自己人的事務(wù),就取決于合作能力了!

每個(gè)人都會(huì)制定自己的策略,但不一定會(huì)被其他隊(duì)友接受,這可能導(dǎo)致分歧。他覺(jué)得你行動(dòng)太快,缺乏團(tuán)隊(duì)意識(shí),而你認(rèn)為他在浪費(fèi)時(shí)間,站在后面等死。還有,敵人在遠(yuǎn)處掩體后被你打掉了一半血,隊(duì)友卻催促你快點(diǎn)。你說(shuō),干掉他我就來(lái)。

如果你對(duì)以下幾題全打勾,那說(shuō)明你在處理自己人的問(wèn)題上已經(jīng)合格了。

1. 在踩3號(hào)位置時(shí),2號(hào)位的人受到牽制,不著急離開(kāi)4號(hào)位。

2. 在“推噴”和“秒刀”之間要頻繁切換,盡量確保背后有墻。

3. 隊(duì)友被控制時(shí),消滅敵人的順序基本是Joker→Hunter→Charge→Smoker。

4. 在野戰(zhàn)中,絕不要站在4號(hào)位。

在戰(zhàn)斗中,建議TANK沖鋒時(shí)先解決小怪,再對(duì)付特殊感染者,最后對(duì)付TANK(選擇空曠的地方)。

根據(jù)隊(duì)友使用的槍支,進(jìn)行有選擇性的武器挑選。

能辨別出所有特殊感染者的聲音,判斷大致位置、攻擊模式并制定應(yīng)對(duì)策略。

熟練使用投擲物。土質(zhì):用于應(yīng)急,火瓶:用于陣地防守,膽汁:用于搶點(diǎn)和應(yīng)急。

掌握各種特殊感染者的刷新時(shí)間,計(jì)算出大致的隊(duì)形,并熟練運(yùn)用讀秒規(guī)則。

雖然還有很多技能,但最重要的是“自信”,相信自己沒(méi)有被“噴中一臉”,并相信只是一波小小的尸潮而已。

接下來(lái)介紹陣型。

哈哈!我目前見(jiàn)過(guò)的強(qiáng)大陣型都是2/2陣型,有朋友告訴我,并不全是用2/2陣型的,也有采用1/3陣型。我想說(shuō)的是,1/3陣型是為了解決某些危險(xiǎn)點(diǎn)的臨時(shí)策略。而2/2是現(xiàn)在的主流陣型,也是設(shè)計(jì)者的意圖(在音樂(lè)會(huì)那張地圖上,為什么有兩個(gè)高臺(tái),每邊可以站兩個(gè)人,雖然現(xiàn)在不再在上面戰(zhàn)斗,但如果加上護(hù)欄,情況可能會(huì)有所不同)。

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二手車(chē)豐田

二手車(chē)豐田

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類(lèi)別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

那么從墓地復(fù)活吧,毒蛇王·維諾米隆!”【毒蛇王·維諾米隆,守備力0】“那么我從墓地復(fù)活‘輕盈水星’。”游玄道。

科布拉無(wú)所謂地哼了哼:“水星的效果需要三只祭品才能觸發(fā)。再說(shuō),就算有效果,對(duì)毒蛇王也是無(wú)效的。根本就”

“是啊我知道,所以這不是重點(diǎn)?!庇涡⑿Α!半m說(shuō)計(jì)劃是盡力阻止教授的毒蛇神出場(chǎng),不過(guò)這樣的可能性也在考慮范疇之內(nèi)。

既然教授向我展示了您的最強(qiáng)怪獸,那么我這邊也用我的最強(qiáng)怪獸來(lái)應(yīng)對(duì)好了?!彼D了頓,收斂起笑容?!斑B毒蛇神也能輕易打倒的、真正至兇至惡的怪獸。”

科布拉目光微變。連毒蛇神都能輕易打倒.有這種東西嗎?不對(duì),等等,決斗王的王牌,難道是難道是.剛剛盛怒下有點(diǎn)失去了自我,現(xiàn)在陡然恢復(fù)清醒的科布拉滿(mǎn)腔怒火都蕩然無(wú)存,瞬間被難以言喻的無(wú)盡恐懼取代。

“你你要”“我把你場(chǎng)上的‘毒蛇王·維諾米隆’、‘毒蛇神·維諾米納迦’作祭品,把這只強(qiáng)力怪獸贈(zèng)予你。從深淵的熔巖中覺(jué)醒,毀滅與重生的力量!上吧,我的靈魂——

——等級(jí)八,熔巖魔神!”于是在科布拉教授無(wú)盡的絕望和恐懼中,圓瞪著雙眼,無(wú)力地看著那熔巖翻騰,巖漿噴涌??粗亩旧咄酢⑺菬o(wú)敵的毒蛇神,雙雙在那令人絕望的熔巖中被吞噬。

跟著那湮滅了一切的熔巖向著他匯聚起來(lái),形成了一個(gè)鋼鐵的牢籠。漆黑的籠柱被燒成烙紅,整個(gè)籠身有如都在燃燒一般。

剎那之間,科布拉好像突然感覺(jué),這就是束縛他的鐵籠。并不只是在這場(chǎng)決斗中而已,而是他的人生。似乎不知從何時(shí)開(kāi)始,他的人生就被封印在了小小的鐵籠里,哪也去不了。

而就在這籠外,在他的對(duì)面,仿佛只有一臂之隔的地方,他又一次看到了那個(gè)孩子。茫然失措地站在那,緩緩地轉(zhuǎn)過(guò)身,看向他的眼神就像在打量一個(gè)陌生人。

游戲亮點(diǎn)

但是,如今的荷蘭,情況可比前世要好的多,前世荷蘭是真正受到了協(xié)約國(guó)的制裁,而且因?yàn)楸壤麜r(shí)難民問(wèn)題,引發(fā)了糧食和社會(huì)危機(jī)。

但是,因?yàn)闁|非的存在,這一世荷蘭情況比前世好的多,即便東非不再通過(guò)大西洋對(duì)德國(guó)進(jìn)行物資輸送后,東非和荷蘭的貿(mào)易也沒(méi)有中斷,這就讓荷蘭依舊有獲取外部物資的通道。

東非和荷蘭做生意,自然不需要什么理由,畢竟兩國(guó)都是所謂的“中立”國(guó),只不過(guò)后期,將貿(mào)易規(guī)模縮小到協(xié)約國(guó)可以接受的范疇即可。

也就是足夠荷蘭本國(guó)使用,但是無(wú)力出口到德國(guó),從而擴(kuò)大德國(guó)戰(zhàn)爭(zhēng)潛力的物資出口規(guī)模。同時(shí),東非從荷蘭招收了大量比利時(shí)難民,從而讓荷蘭躲過(guò)了難民危機(jī)。

游戲玩法

老頭面色突變,轉(zhuǎn)身下樓,風(fēng)逸又是一呆,伸頭看向窗外。就見(jiàn)老頭在轎前壓低了聲音道:“姑姑,姓風(fēng)的在上頭?!?/p>

轎內(nèi)傳來(lái)一聲低嗯:“我們走!”轎夫立刻抬起了轎子,就要轉(zhuǎn)身離去。這讓風(fēng)逸有些納悶,更是心生不滿(mǎn),聽(tīng)到自己在,就走!這是幾個(gè)意思?風(fēng)逸不禁喝道:“任姑娘,慢走!”

轎夫等人都停下了腳步。一個(gè)青衣少女慢慢轉(zhuǎn)過(guò)身來(lái),很是沉靜道:“做什么?”她就是剛才揚(yáng)言要包樓的那位。

評(píng)測(cè)

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