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大家好,又見(jiàn)面了!我是皮皮,今天依然玩“生存之旅2”,這是一款讓人沉迷的僵尸射擊游戲。由于我的適應(yīng)能力不錯(cuò),直接從沒(méi)玩過(guò)的1代跳到2代,現(xiàn)在甚至已經(jīng)在專(zhuān)家難度下通關(guān)了。相比1代,2代的畫(huà)面更加鮮艷生動(dòng),色彩明亮,一斧頭劈下去,僵尸還會(huì)繼續(xù)動(dòng)。今天我們要聊的是對(duì)抗模式(PVP),其實(shí)對(duì)抗的核心說(shuō)白了就是團(tuán)隊(duì)合作。當(dāng)然,也有一些新手玩家,他們僅僅是來(lái)體驗(yàn)撲向生還者那一瞬間的刺激,過(guò)把癮就死。
想要在對(duì)抗中表現(xiàn)出色,首先要練習(xí)人類(lèi)角色,因?yàn)橥婧萌祟?lèi)比玩好感染者更具優(yōu)勢(shì)(盡管很多人喜歡先試感染者,一旦發(fā)現(xiàn)對(duì)方順利過(guò)關(guān),立刻就切換陣營(yíng)退出。其實(shí)對(duì)方的感染者未必很強(qiáng)),所以在隊(duì)友能交流的情況下,不要輕易退出(遇到不說(shuō)話(huà)的隊(duì)友確實(shí)讓人沮喪,即使對(duì)方不是黑房)。
要熟悉對(duì)抗模式,首先得能通關(guān)戰(zhàn)役,掌握地形。即便不熟悉,也不能迷路(沼澤關(guān)卡的路盲比較多)。因此,熟悉地形是首要任務(wù),關(guān)卡的細(xì)節(jié),比如安全點(diǎn)、卡點(diǎn)、TANK點(diǎn)和捷徑,都要充分利用。
其次,在路上進(jìn)入房間尋找補(bǔ)給時(shí),會(huì)遇到“活動(dòng)房”和“非活動(dòng)房”?;顒?dòng)房通常有窗戶(hù),并且沒(méi)有兩面實(shí)心墻讓感染者完全無(wú)法進(jìn)入;而非活動(dòng)房則相反——你常蹲守的地方就是非活動(dòng)房。所以,補(bǔ)給時(shí)能保持有兩個(gè)感染者在倒計(jì)時(shí)狀態(tài)是最好的。
接下來(lái)是關(guān)于補(bǔ)給品的使用:
1.止痛藥和醫(yī)療包的使用會(huì)根據(jù)難度變化。在普通難度下,止痛藥比醫(yī)療包稀有,可能會(huì)出現(xiàn)四個(gè)人都沒(méi)有包的情況,這時(shí)全隊(duì)90點(diǎn)虛血照樣能過(guò)關(guān)。
2.高難度對(duì)抗時(shí),平衡性較好,使用率也比較平均(如果你是那種帶4個(gè)包、4個(gè)投擲物和4瓶藥的玩家,就別來(lái)?yè)胶土耍?/p>
3.在專(zhuān)家對(duì)抗中,幾乎看不到止痛藥能留存,基本上看到就吃掉,醫(yī)療包也是有空就用。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),HP低于40就必須用包。
然后是投擲物。盡管很多人投得很準(zhǔn),但也有些人在非關(guān)鍵時(shí)刻就投擲,可能是玩專(zhuān)家模式多了,看到尸潮就不對(duì)勁,立刻就扔;也有把投擲物護(hù)送到安全門(mén)的玩家~!我不記得有這樣的成就,應(yīng)該增加一個(gè)《護(hù)送膽汁進(jìn)入安全門(mén)100瓶》的成就。
(注:以下“JS”特指僵尸,雖然它們也會(huì)太空步,但“JS”和“JACKSON”差距還是很大的)
土制炸彈(看起來(lái)還挺高科技的,還會(huì)發(fā)出聲音呢)簡(jiǎn)稱(chēng):土雷
功能:能在作用范圍內(nèi)讓JS短暫失去行動(dòng)力,投擲時(shí)中距離最佳,過(guò)遠(yuǎn)無(wú)效,未被炸到的JS會(huì)尋找你,JS優(yōu)先攻擊土雷。
最佳使用時(shí)機(jī):被BOOMER噴到后約2.5秒,投擲距離約15碼。
燃燒瓶(這才是真正的土制炸彈吧)簡(jiǎn)稱(chēng):火瓶
功能:在直徑15碼范圍內(nèi)形成火墻,秒殺JS,點(diǎn)燃感染者。
最佳使用時(shí)機(jī):當(dāng)被噴一臉時(shí)用于封堵,沖鋒或燒TANK,注意TANK的投擲點(diǎn),保持穩(wěn)定,在ping低于100時(shí),以5碼距離瞄準(zhǔn)TANK腳前投擲,命中率非常高,無(wú)失手記錄。
BOOMER膽汁(我覺(jué)得它更像飲料)簡(jiǎn)稱(chēng):膽汁
功能:在直徑5碼范圍內(nèi)制造膽汁濺射區(qū)域,吸引JS猛烈攻擊,命中特感有額外效果。
最佳使用時(shí)機(jī):主要用于解圍,持續(xù)時(shí)間較長(zhǎng),TANK出場(chǎng)時(shí)若被BOOMER噴到;尸潮來(lái)襲并被特感圍攻,造成2倒地2紅,且無(wú)土制情況;沖鋒需要時(shí)間的場(chǎng)合(例如拿可樂(lè))。
關(guān)鍵點(diǎn)來(lái)了,對(duì)抗中最需要的是同步率!合作性不同于同步率,合作性指的是對(duì)突發(fā)狀況的反應(yīng)和處理,而同步率是在此基礎(chǔ)上的。對(duì)于被噴的人,找個(gè)隊(duì)友靠墻后揮動(dòng)消防斧即可。如果另一位隊(duì)友在遠(yuǎn)處擊破BOOMER并提供火力支援,說(shuō)明他們合作性良好;若另一位隊(duì)友在擊破BOOMER的同時(shí),與被噴的人一起向前沖,被噴的人將背后交給隊(duì)友,然后共同前進(jìn),這就是同步率的體現(xiàn)。
同步率是一種基于意識(shí)的合作升華。提到“意識(shí)”這個(gè)詞,可能會(huì)引起一些人的不滿(mǎn)。究竟什么是意識(shí)呢?或許有人認(rèn)為自己非常有自覺(jué)性。其實(shí)簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),
1. 時(shí)刻考慮對(duì)方在想什么!
2. 達(dá)到在任何事情上都能精確把握時(shí)間的境界!
3. 至于自己人的事務(wù),就取決于合作能力了!
每個(gè)人都會(huì)制定自己的策略,但不一定會(huì)被其他隊(duì)友接受,這可能導(dǎo)致分歧。他覺(jué)得你行動(dòng)太快,缺乏團(tuán)隊(duì)意識(shí),而你認(rèn)為他在浪費(fèi)時(shí)間,站在后面等死。還有,敵人在遠(yuǎn)處掩體后被你打掉了一半血,隊(duì)友卻催促你快點(diǎn)。你說(shuō),干掉他我就來(lái)。
如果你對(duì)以下幾題全打勾,那說(shuō)明你在處理自己人的問(wèn)題上已經(jīng)合格了。
1. 在踩3號(hào)位置時(shí),2號(hào)位的人受到牽制,不著急離開(kāi)4號(hào)位。
2. 在“推噴”和“秒刀”之間要頻繁切換,盡量確保背后有墻。
3. 隊(duì)友被控制時(shí),消滅敵人的順序基本是Joker→Hunter→Charge→Smoker。
4. 在野戰(zhàn)中,絕不要站在4號(hào)位。
在戰(zhàn)斗中,建議TANK沖鋒時(shí)先解決小怪,再對(duì)付特殊感染者,最后對(duì)付TANK(選擇空曠的地方)。
根據(jù)隊(duì)友使用的槍支,進(jìn)行有選擇性的武器挑選。
能辨別出所有特殊感染者的聲音,判斷大致位置、攻擊模式并制定應(yīng)對(duì)策略。
熟練使用投擲物。土質(zhì):用于應(yīng)急,火瓶:用于陣地防守,膽汁:用于搶點(diǎn)和應(yīng)急。
掌握各種特殊感染者的刷新時(shí)間,計(jì)算出大致的隊(duì)形,并熟練運(yùn)用讀秒規(guī)則。
雖然還有很多技能,但最重要的是“自信”,相信自己沒(méi)有被“噴中一臉”,并相信只是一波小小的尸潮而已。
接下來(lái)介紹陣型。
哈哈!我目前見(jiàn)過(guò)的強(qiáng)大陣型都是2/2陣型,有朋友告訴我,并不全是用2/2陣型的,也有采用1/3陣型。我想說(shuō)的是,1/3陣型是為了解決某些危險(xiǎn)點(diǎn)的臨時(shí)策略。而2/2是現(xiàn)在的主流陣型,也是設(shè)計(jì)者的意圖(在音樂(lè)會(huì)那張地圖上,為什么有兩個(gè)高臺(tái),每邊可以站兩個(gè)人,雖然現(xiàn)在不再在上面戰(zhàn)斗,但如果加上護(hù)欄,情況可能會(huì)有所不同)。
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