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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 16:33:01

深度探索游戲體驗(yàn),《傳送門2》通關(guān)感想

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首先,我認(rèn)為這款游戲的評(píng)分絕對(duì)不高。它帶給我的樂趣是其他游戲,尤其是解密類游戲無法比擬的。

在我看來,《傳送門》與傳統(tǒng)游戲有三大區(qū)別,這三點(diǎn)使得《傳送門》與眾不同。分別是簡約、劇情和游戲形式。

有人認(rèn)為《傳送門》的成功在于其獨(dú)特的傳送槍開門方式。這確實(shí)是一種創(chuàng)新,尤其在第一人稱射擊游戲中。然而,我認(rèn)為這種通過一個(gè)門進(jìn)入再從另一個(gè)門出來以到達(dá)無法企及之地的游戲機(jī)制,其實(shí)在很多小游戲中早已被嘗試過。大家可以回想一下自己在手機(jī)或電腦上玩的小游戲,難道沒有一款具備這種機(jī)制嗎?

同時(shí),《傳送門》的簡約風(fēng)格,通過一個(gè)接一個(gè)的測(cè)試關(guān)卡進(jìn)行。每一關(guān)都不同,但都依賴于同一種手法進(jìn)行不同的思考與探索。對(duì)我來說,這就是一種休閑小游戲的玩法。

然而,《傳送門2》絕不僅僅是一款簡單的消磨時(shí)間的游戲。在簡單的基礎(chǔ)上,它進(jìn)行了許多創(chuàng)新。通常,大型游戲需要考慮的因素遠(yuǎn)多于小游戲。我指的不是畫面或物理參數(shù),而是類似電影的節(jié)奏。圍繞著主角需要逃離這個(gè)巨大的科學(xué)測(cè)試設(shè)施的劇情,主角經(jīng)歷了突如其來的覺醒、被測(cè)試、然后逃脫等情節(jié)。精心設(shè)計(jì)的世界突然被撕裂,慢節(jié)奏的測(cè)試瞬間變成拼命奔跑。這種節(jié)奏在游戲中多次運(yùn)用,強(qiáng)化了游戲的沉浸感,讓人無法自拔。

除了體驗(yàn)之外,游戲還擁有豐富的內(nèi)涵。盡管游戲類型簡約,卻結(jié)合了復(fù)雜的元素。在基本的傳送門玩法上,引入了慣性延續(xù)、空中軌道、定向跳躍,以及后期的多類型凝膠。這些元素在簡單規(guī)則下極大地提升了游戲內(nèi)涵。所有豐富的元素都基于“從這個(gè)口進(jìn),從那個(gè)口出”的傳送門規(guī)則,并被設(shè)計(jì)者精密地限定。每次過關(guān)幾乎只有一種方法,盡管元素眾多,但嚴(yán)謹(jǐn)?shù)乃悸纷屇銕缀跽也坏狡渌窂健.?dāng)然,規(guī)則是可以被挑戰(zhàn)的,只要多嘗試,雖然比《半條命2》更難。嘗試著不走尋常路,用極端方法獲得小塊或到達(dá)原本無法企及之地,是非常有趣的!

多元素的加入使游戲的邏輯更加多元化。有時(shí)候需要復(fù)雜的方法才能到達(dá)某個(gè)地方。我常常習(xí)慣用慣性沖過去,卻總忘了只需簡單地開兩道門就行。這種情況經(jīng)常發(fā)生在我身上。多等級(jí)多路線的思考方式常常讓我把問題復(fù)雜化。清理思緒,用全新的視角審視,這絕對(duì)需要耐心。

劇情方面,想必是最讓大家震撼的。AI題材種類繁多,有電影、游戲、小說和動(dòng)畫,既有驚悚的,也有搞笑的,還有嚴(yán)肅的論述。雖然是個(gè)“爛大街”的題材,但《傳送門2》依然展現(xiàn)了其獨(dú)特之處:兩個(gè)機(jī)器人爭奪控制權(quán),利用主角為他們奔走。高高在上的AI淪落成一個(gè)土豆。原本囂張的諷刺變成了可憐的抱怨,“殺了那只鳥,殺了它”讓人覺得頗為可愛。這次劇情更深入挖掘了光圈公司的過去和歷史,相比前作更為豐滿,各種臺(tái)詞讓兩個(gè)機(jī)器人的個(gè)性如此生動(dòng)。在游戲過程中,經(jīng)常有令人莞爾的時(shí)刻。“雖然不能相信機(jī)器人,但他們真的太可愛了?!?/p>

玩這個(gè)游戲時(shí),有個(gè)朋友來看。他看了一會(huì)兒問我:“這個(gè)地方到底有多大?”我告訴他,整個(gè)游戲都是在地下,應(yīng)該是非常巨大。他說:“什么嘛,這么壓抑,不是跟《心慌方》(也叫《異次元?dú)㈥嚒返目苹闷樱信d趣的可以看看,世界觀很有趣,但很恐怖哦)一樣嗎?!蔽一卮鹫f不會(huì)不會(huì)?!坝羞@兩個(gè)有趣的AI在,根本感受不到壓抑啊?!?/p>

劇情的出色結(jié)合、冰冷的世界、危險(xiǎn)但可愛的AI,以及震撼的結(jié)尾,讓每個(gè)通關(guān)的玩家都欲罷不能。將傳送門開到月球并最終吸走BOSS,居然做到了?如此強(qiáng)大的結(jié)尾讓我潸然淚下……這么精彩的游戲,這么快就迎來了結(jié)尾?“嘗到了如此美味的叉燒飯,以后再也吃不到該怎么辦啊!”

最后,談到這個(gè)游戲我最欣賞的部分,“形式”。

所謂形式,不單指某種規(guī)則和路線,而是一種整體類別。形式代表了游戲的設(shè)計(jì)思路,包括所有元素的設(shè)計(jì)理念,例如關(guān)卡的樣式、機(jī)器人的風(fēng)格、音樂的風(fēng)格等等。

在形式上,相信許多玩家都有相似的感受,那就是《傳送門2》的形式感與《鏡之邊緣》非常相似。然而,《鏡之邊緣》是基于現(xiàn)代世界觀的一種形式,其簡約感主要源自其美學(xué),而在這方面,《傳送門2》將簡約做到了極致,成為整個(gè)作品的核心。不僅是機(jī)器人和物品的設(shè)計(jì)感,就連游戲內(nèi)容的簡約都達(dá)到了頂點(diǎn)。優(yōu)秀的設(shè)計(jì)理念讓我時(shí)刻享受其中,而美感,應(yīng)該是一款游戲的最高成就。

原本想說的話很多,但最后發(fā)現(xiàn)用文字來表達(dá)美感實(shí)在太無趣了,還是留給大家親自體驗(yàn)吧。

立刻決定進(jìn)行第二次游戲體驗(yàn)。期待各種強(qiáng)大的mod。

最后想提醒大家,請(qǐng)珍惜第一次的游戲體驗(yàn)。我真的很羨慕那些還沒有玩過或通關(guān)的朋友們。

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游戲特色

“我要見你們軍事委員長!我要見雷德·艾薩克!他懂我嘴里的技術(shù)!我價(jià)值很高!別打了,打死了你們都要倒霉!?。 ?/p>

然而,這個(gè)需求被一句“什么阿貓阿狗就要見我們委員長”直接駁回。雷德則是真的到了深夜,這些人全身的肉都被打散了,才慢獨(dú)自接見了卡特爾博士。

卡特爾博士此時(shí)見了雷德仿佛見了親人,他哪怕被綁在椅子上,滿臉鮮血,依舊激動(dòng)的喊著“雷德博士!太好了,您總算來了!”

雷德見狀,冷著個(gè)臉,坐下說道“還能吼這么大聲,看來審訊人員下手還是輕了。來吧,他們說你自稱有價(jià)值的科研人員,說說自己會(huì)什么?”

雷德這里是故意裝作對(duì)卡特爾博士會(huì)什么全部不知的,想看看他的心理防線到底有沒有被突破。然而事實(shí)證明,這個(gè)卡特爾博士雖然手段殘忍,但自己本人是個(gè)軟骨頭,或者說,他只在乎自己的研究,不在乎在哪里研究。

所以卡特爾博士一聽雷德的問題立刻繼續(xù)喊道“我是基因研究學(xué)博士,曾經(jīng)在L4基因?qū)嶒?yàn)基地工作過,擅長大腦相關(guān)的基因操縱技術(shù),而且我會(huì)造生化大腦,它可以讓MS擁有比AI自動(dòng)程序更快的反應(yīng)速度和隨機(jī)應(yīng)變能力,能大大增強(qiáng)軍隊(duì)實(shí)力?。∽蛱炷侨_(tái)襲擊貴軍西部據(jù)點(diǎn)的MS,都是我造的??!”

卡特爾博士不說這話還好,一說,雷德眼角一抽,聲音中都帶了一絲殺意,聲音宛如寒冰般的低語道“有意思,拿殺死我士兵的功績來投誠,你就真覺得我不會(huì)殺你。”

卡特爾博士一聽,一副理所應(yīng)當(dāng)?shù)臉幼诱f道“不會(huì)的,雷德博士你也是研究人員,你能懂我的。區(qū)區(qū)幾條性命算什么,如果一些人可以換來勝利對(duì)大西洋聯(lián)邦的勝利,那建立在那些人尸骨上的研究成果等于救了無數(shù)人的命。如此簡單的道理,您怎么會(huì)不懂?!?/p>

雷德一聽,頓時(shí)被氣笑了,這得多么喪心病狂的人才會(huì)把人命說的這么輕描淡寫,還犧牲一些人拯救無數(shù)人,你問過犧牲之人的意見沒?軍人上戰(zhàn)場時(shí)是知道戰(zhàn)場會(huì)死人的,但這不代表他們就是數(shù)字,可以隨便死。

雷德覺得這人就是個(gè)渣子,灰留在地球上都污染環(huán)境的那種,自己必須得想個(gè)辦法把他灰飛煙滅。不過,禍害遺千年,這貨現(xiàn)在還有用,自己還得忍著惡心養(yǎng)他一段時(shí)間。

游戲亮點(diǎn)

轟!!煙塵彌漫,兩道婀娜身姿從煙塵中走出,只留下趴在地上的麒麟仙。敖靈和姜漣漪冷哼一聲,一邊一個(gè)拉住陸陽的胳膊。

“陸陽師兄,不是說好了等夫君出現(xiàn)以后,咱們?nèi)齻€(gè)一起教訓(xùn)他嗎,你怎么沒動(dòng)手?”陸陽額頭上的冷汗層層冒出,趴在地上的麒麟仙正抬著腦袋,用一種很駭人的眼神盯著陸陽。

得知陸陽精通上古黑歷史的時(shí)候,麒麟仙都沒有用這種眼神看過陸陽!“兩位師妹,呸,兩位前輩,咱們之間指定是有什么誤會(huì)。”陸陽被敖靈姜漣漪夾在中間暗暗叫苦。

天地良心,我碰到這種事情都是能躲就躲,上次敖靈二女提議一起教訓(xùn)麒麟仙,我聽完直接動(dòng)用咫尺天涯來到極北之地受苦去了。

游戲玩法

這個(gè)時(shí)候,相田彌生帶著助手中村來到湘北替補(bǔ)席,開始例行的采訪環(huán)節(jié)。她的第一個(gè)目標(biāo)自然是木暮!她是他的球迷!

他也是她的球迷!“木暮,恭喜你率隊(duì)拿下了冬季選拔賽的冠軍,現(xiàn)在你有什么想說的嗎?”“這并不是我一個(gè)人的功勞,沒有隊(duì)友們……教練……”

木暮再次謙虛地回答,贏得了相田彌生的好感。相田彌生開始問下一個(gè)問題:“可以評(píng)價(jià)一下你的對(duì)手高宮本宇嗎?”

評(píng)測(cè)

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