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首先,無(wú)論何時(shí),子彈總是從槍口的實(shí)際位置射出,而目標(biāo)點(diǎn)是準(zhǔn)星瞄準(zhǔn)的實(shí)際位置。這似乎是顯而易見(jiàn)的,但要注意,隨著角色動(dòng)作的變化,槍口的位置可能會(huì)有所不同。
比如說(shuō),當(dāng)我站在欄桿旁時(shí),第一槍瞄準(zhǔn)樓下的敵人。如果角色沒(méi)有正確地端槍,通常會(huì)打到欄桿上,甚至可能因?yàn)樘鴱椂`傷自己(在這個(gè)游戲中,跳彈效果顯著,甚至可以用來(lái)消滅敵人)。但第二槍如果等到槍口抬高后就不會(huì)再打到欄桿了。如果右鍵瞄準(zhǔn),就不會(huì)有抬槍的問(wèn)題。在這個(gè)過(guò)程中,從視角上無(wú)法判斷彈道是否能達(dá)到目標(biāo),盡管視角相同,準(zhǔn)星也在敵人身上,但結(jié)果不同。有時(shí),角色在轉(zhuǎn)身或瞄準(zhǔn)某些障礙物后面的敵人時(shí),會(huì)自動(dòng)調(diào)整槍口的位置,稍微側(cè)身,或甚至側(cè)移、后退一點(diǎn)(這些動(dòng)作會(huì)影響準(zhǔn)星的位置)。因?yàn)椴⒉皇撬?jiàn)即所擊,所以務(wù)必要注意角色的狀態(tài)。我曾在樓上下與敵人交火,結(jié)果我被擊斃,而敵人毫發(fā)無(wú)損。
接下來(lái)是關(guān)于瞄準(zhǔn)時(shí)為什么會(huì)出現(xiàn)漂移的問(wèn)題。這可能是由于鼠標(biāo)平滑效果造成的,目前還沒(méi)有解決辦法。
除此之外,這個(gè)游戲整體上還是相當(dāng)刺激的。
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