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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-01 17:05:40

玩家體驗(yàn)談,極品飛車17聯(lián)機(jī)玩法簡(jiǎn)介

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可以把單機(jī)模式看作是一個(gè)體驗(yàn)版,這樣你就能明白為什么大家會(huì)覺(jué)得本作的游戲性顯得遜色了一些。

小弟水平有限,花了將近30個(gè)小時(shí)才完成白金成就,卻發(fā)現(xiàn)壇子里有些人只用了25個(gè)小時(shí)……速度簡(jiǎn)直驚人?。?/p>

現(xiàn)在我再來(lái)說(shuō)說(shuō)一些個(gè)人的體會(huì):

首先是畫面表現(xiàn),至少對(duì)我個(gè)人而言,已經(jīng)是非常出色了。不論是車輛的建模,還是建筑、路面、背景以及遠(yuǎn)景的呈現(xiàn),畫面的平衡感幾乎達(dá)到了頂點(diǎn)。

畢竟,如果車模質(zhì)量太高,背景效果不足就會(huì)顯得違和;而背景和路面太精細(xì),車輛建模卻太差同樣不行??偟膩?lái)說(shuō),與GT5、FZ4等賽車游戲中的佼佼者相比,本作完全可以一較高下。

至于操作手感方面,作為極品飛車系列的正統(tǒng)續(xù)作,它延續(xù)了競(jìng)速游戲一貫的風(fēng)格。本作的手感依舊是簡(jiǎn)單、爽快,但又不至于全程只需要踩油門到終點(diǎn)。在一些有難度的比賽中,你還是得運(yùn)用“彎道內(nèi)外內(nèi)”的基本技巧,才能更快完成賽道。如果你對(duì)操作一直感覺(jué)困難,不妨多加練習(xí),其核心在于避免撞車,與其冒險(xiǎn),不如減速觀察后再順利通過(guò)彎道。

最后來(lái)說(shuō)說(shuō)游戲性,很多人吐槽本作的游戲性不夠好。其實(shí),對(duì)于像我這樣的散裝玩家而言,這確實(shí)在一定程度上是個(gè)問(wèn)題。比如那個(gè)黑名單系統(tǒng),實(shí)在是有些雞肋,沒(méi)有什么挑戰(zhàn)成功后的成就感。如果你覺(jué)得無(wú)聊,不妨嘗試在贏了黑名單的比賽后不直接將對(duì)方撞翻,而是放它離開,然后換輛車在城市里四處尋找,再體驗(yàn)一下貓捉老鼠的樂(lè)趣。

其實(shí)我想表達(dá)的是,EA在設(shè)計(jì)這款游戲時(shí),并沒(méi)有完全考慮散裝玩家的需求。因?yàn)楸咀鞯恼嬲咙c(diǎn)和核心樂(lè)趣,其實(shí)都集中在聯(lián)機(jī)模式上。AUTOLOG這個(gè)系統(tǒng)的設(shè)計(jì),真的相當(dāng)出色!

接入AUTOLOG之后,游戲才算是真正進(jìn)入了完整版。比如路上的測(cè)速照相機(jī)會(huì)顯示你好友的成績(jī)。

而廣告牌上則會(huì)出現(xiàn)飛躍距離排名第一的玩家頭像,這種設(shè)計(jì)非常棒,會(huì)激發(fā)你一種想要超越好友的強(qiáng)烈欲望。

在AUTOLOG的推薦中,你總會(huì)被提醒哪些成績(jī)被好友超越了,同時(shí)也會(huì)顯示他們的分?jǐn)?shù)是多少。這樣一來(lái),當(dāng)你在城市中飆車時(shí),就完全不會(huì)感到孤單了。

在線模式下,包含競(jìng)速、團(tuán)隊(duì)競(jìng)速、速度測(cè)驗(yàn)以及挑戰(zhàn)等多種玩法,每次賽事通常由5場(chǎng)比賽組成,具體的比賽內(nèi)容可以從這些模式中自由選擇。

每場(chǎng)比賽都會(huì)設(shè)立一個(gè)集合點(diǎn),率先抵達(dá)集合點(diǎn)的玩家還能獲得額外獎(jiǎng)勵(lì),甚至在撞車時(shí)也會(huì)有一些獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制。

比賽的開始并不是大家從固定位置整齊劃一地起步,而是從集合點(diǎn)的范圍內(nèi)自由出發(fā),展現(xiàn)各自的實(shí)力和技巧。

在線模式里的挑戰(zhàn)玩法相當(dāng)豐富,比如有比拼甩尾距離的模式,你甚至可以通過(guò)撞擊正在甩尾的好友來(lái)保護(hù)自己的分?jǐn)?shù)。

還有比試跳躍距離的挑戰(zhàn)模式,

以及必須開到指定地點(diǎn)的玩法。那些地點(diǎn)通常是屋頂、橋梁等在單機(jī)模式中你可能不會(huì)想到去的地方。大家擠在狹小的區(qū)域內(nèi),看誰(shuí)能停留得更久,同時(shí)還要想辦法把其他玩家擠下去,整個(gè)過(guò)程非常有趣!

此外,在在線模式中,賽車的顏色可以根據(jù)個(gè)人喜好進(jìn)行定制,不過(guò)需要通過(guò)完成任務(wù)來(lái)解鎖。這一點(diǎn)與單機(jī)模式相比有所不同,非常適合喜歡個(gè)性化定制車輛的玩家。

因此,如果沒(méi)有嘗試過(guò)在線聯(lián)機(jī)模式,就很難全面評(píng)價(jià)《NFS17》的出色之處。實(shí)際上,如果只玩單機(jī)模式,你只能體驗(yàn)到一半的樂(lè)趣,可以說(shuō)這更像是一個(gè)“試玩版”。

不過(guò)里程碑系統(tǒng)確實(shí)比較耗時(shí)間。如果是單機(jī)玩家的話,就刷刷里程碑吧,權(quán)當(dāng)多一些樂(lè)趣。

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高恬波

高恬波

大?。?em>33mb更新:2025-03-01 17:05:40

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

因陀羅眉頭微皺。頃刻間,他便感應(yīng)到了這些天神中的種種情感,那近乎絕望的驚悚和崩潰。因陀羅晃了晃頭。好吧!

這個(gè)世界的【異界因陀羅】,倒是充滿了人性,雖然比之其他的天神都更具有貪婪和野心,但也更加具有信念。是的!

適度的具有貪婪和野心,并不是一件壞事。有了自己的目標(biāo),接下來(lái)無(wú)論做什么事,才會(huì)更加堅(jiān)定不移?!安挥门?!”

“我們不是一個(gè)人在戰(zhàn)斗!”“對(duì)于那些世界之外的來(lái)者,我已經(jīng)有了計(jì)劃,接下來(lái)只需要你們配合我慢慢進(jìn)行?!?/p>

因陀羅的聲音鏗鏘有力。聞言,這些天神們的眼神一下子亮了起來(lái),他們眼神閃爍,全都驚喜地望向因陀羅?!跋蚰Y贊!”

“偉大的因陀羅,愿您戰(zhàn)無(wú)不勝,掃清一切不法者吧!”“嗡~禮贊大因陀羅!”……天神們雙手合十,虔誠(chéng)禮贊道。

因陀羅眨了眨眼,面無(wú)表情。此乃實(shí)話!他確實(shí)有抵擋那些化作解脫者的辦法。只是他想到的抵擋那些解脫者的辦法,是創(chuàng)造出苦海,將這些解脫者毆打過(guò)后關(guān)押進(jìn)去。

然而問(wèn)題也很明顯,他暫時(shí)還沒(méi)想出該如何創(chuàng)造苦海!現(xiàn)在的所作所為,更多的是穩(wěn)定軍心,先穩(wěn)住這些天神們,盡量提高自己的實(shí)力,提高那些大軍的實(shí)力,提前做好在劫難降臨時(shí)的準(zhǔn)備。

“對(duì)了!”“天界共有多少大軍?”因陀羅這時(shí)候問(wèn)道。【異界因陀羅】晃了晃頭,他頗為自傲地抬起頭,傲然挺立。緩緩開口道:“天界在我的統(tǒng)治之下,乾達(dá)婆和天女超過(guò)兩百億,足有九十九億九千九百萬(wàn)戰(zhàn)士。”

“他們每一個(gè)都是勇猛無(wú)畏的大勇士!”“充滿力量!”“足以擊敗任何敵人!”【異界因陀羅】吹噓著。但是下一刻,他就看到了因陀羅的凜冽眼神,頓時(shí)想起了剛剛眾人合力之下,卻無(wú)法撼動(dòng)一片菩提樹葉的敗局。

游戲亮點(diǎn)

“我草,你特么怎么……”劉強(qiáng)一句話沒(méi)有問(wèn)完,蕭杰已然以劍為刀迎面斬了過(guò)來(lái)?!敖o我死!”一刀兩斷!噗嗤!-68!

這一刀下去劉強(qiáng)竟然還沒(méi)死,玄冥劍畢竟是劍,劈砍傷害有限,蕭杰一愣,立刻秒接了一個(gè)變招——風(fēng)掃葉。劉強(qiáng)亡魂直冒,他的反應(yīng)也是極快,立刻一個(gè)極限的身法技能——神行步!

蕭杰一劍斬空,再接流星追魂鏢!啪!-47!這一次劉強(qiáng)可躲不過(guò)去了,然而劉強(qiáng)身上白光一閃竟然還是沒(méi)死——1滴血!

天王保命丹!蕭杰心中了然,追殺的動(dòng)作卻沒(méi)有絲毫停頓。“今天你非死不可,再多的保命道具也救不了你!”蕭杰森然道,再次欺身上前。

游戲玩法

破瘴,破瘴,破瘴……譚文彬一邊快速梳理著各種破瘴方法一邊奔跑先和四叔拉開距離。“孩兒們,幫我躲起來(lái),我需要時(shí)間!”

應(yīng)該是起作用了,譚文彬開始在小區(qū)里亂竄,和四叔玩起了躲貓貓的游戲。整個(gè)小區(qū)里,他見(jiàn)不到其他人。雖然每躲藏一段時(shí)間,四叔的腳步就會(huì)出現(xiàn),但每次他都能提前預(yù)警,選個(gè)新地方再繼續(xù)躲。

就這樣,也不知道躲了多久,前方,進(jìn)入了小區(qū)的死胡同,除了進(jìn)那單元樓,其它方向路都堵住了,而且在霧氣籠罩下,也都不可見(jiàn)了。

評(píng)測(cè)

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