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聽(tīng)說(shuō)在這款游戲中,正義路線的戰(zhàn)斗并沒(méi)有暴力路線那樣有利,而基督路線在戰(zhàn)斗方面又不如遠(yuǎn)古路線那么輕松。因此,我鼓起勇氣嘗試了困難難度的正義基督路線(你猜對(duì)了,我是個(gè)M)。
首先,談?wù)勲y度的問(wèn)題。實(shí)話說(shuō),真的很累。我重開(kāi)了好幾次存檔,總結(jié)出了一些心得。難度影響了敵人在戰(zhàn)場(chǎng)上的戰(zhàn)術(shù)靈活程度(也就是人工智能啦),在中等難度以下,敵人往往會(huì)集體沖鋒,尤其在他們兵力占優(yōu)時(shí)。然而,從中等難度開(kāi)始,敵人會(huì)開(kāi)始藏身于樹(shù)林里等待魔法冷卻,然后對(duì)你的部隊(duì)施放魔法。困難難度時(shí),敵人的英雄也都不亞于圓桌騎士(初始能力不比你的圓桌騎士差),隨著難度增加,敵人英雄的生命值和魔法值都會(huì)大幅提升。在戰(zhàn)略地圖上,難度越高,你的收入就越少,維護(hù)費(fèi)用就越高(似乎只有初學(xué)者難度的維護(hù)費(fèi)用減少很多,不過(guò)可能不太準(zhǔn)確)。
所以,作為一個(gè)在困難難度下玩正義基督路線的M玩家,要想避免頻繁重開(kāi)和被虐得沮喪,就需要注意幾點(diǎn)。
一、謹(jǐn)防魔法。
遠(yuǎn)古路線的魔法有不少是高傷害的,而且敵人總是魔法值充足,所以有機(jī)會(huì)就會(huì)使用。一旦進(jìn)入魔法范圍,敵人肯定會(huì)毫不猶豫地施法。時(shí)間拖得越久,對(duì)方的魔法對(duì)你的傷害就越大。玩遠(yuǎn)古路線的玩家都知道,擁有魔法防御技能時(shí),部隊(duì)的損失會(huì)小很多。而基督的部隊(duì)似乎幾乎沒(méi)有這樣的技能,該怎么辦呢?
很多玩家都知道使用靈魂之鏡來(lái)“吞掉”對(duì)方的魔法。因此,擁有這個(gè)技能的英雄都是珍寶。在基督路線中,可以招募到的主要是亞文這個(gè)老頭,雖然信仰遠(yuǎn)古,但他是非暴力的,性格也不算太差。另外就是高文(這個(gè)名字應(yīng)該沒(méi)錯(cuò)),一個(gè)外貌普通的騎士,可以通過(guò)隨機(jī)任務(wù)“冠軍”里“買(mǎi)”的競(jìng)技場(chǎng)冠軍獲得。他也擁有這個(gè)神技。除此之外,還有提升魔法防御的主動(dòng)技能,如果你有很好的操作意識(shí)(反正我沒(méi)有),可以提前施放,即使中了對(duì)方的魔法,損失也會(huì)減少。主力戰(zhàn)士型英雄別忘了裝備抗魔裝或者學(xué)習(xí)抗魔裝甲技能。
二、提防弓箭。
這款游戲中的弓箭已經(jīng)非常強(qiáng)大,尤其是遠(yuǎn)古路線的弓箭更為厲害。到了后期,被光明和黑暗精靈圍攻時(shí),弓箭總是能在心理上給你造成陰影。對(duì)付弓箭,早期大家都知道使用霧+龍眼,到了后期霧風(fēng)暴都無(wú)效,精靈不受影響,那就加上遠(yuǎn)程免疫盾。在弓箭射程外使用魔法削弱它們。由于精靈弓箭手?jǐn)?shù)量少,許多減員魔法都很有效。如果實(shí)在不行,可以在敵人對(duì)你發(fā)動(dòng)箭雨的同時(shí),給他們也來(lái)一場(chǎng)密集箭雨,我們以數(shù)量取勝。普通弓箭手10級(jí)有閃避技能,可以增加200點(diǎn)遠(yuǎn)程防御并減少30點(diǎn)精度。如果有英雄帶隊(duì)裝備深木盾再加500點(diǎn)遠(yuǎn)程防御,附魔武器再加120點(diǎn)遠(yuǎn)程防御,總共是多少來(lái)著?算了,反正估計(jì)也沒(méi)有人會(huì)用武力英雄帶弓兵吧,因?yàn)榈貌坏浇?jīng)驗(yàn)。
說(shuō)了這么多,其實(shí)都是為了減少損傷。遠(yuǎn)古路線無(wú)傷通關(guān)并不難,但基督路線就不容易了。打幾場(chǎng)仗后去搭帳篷實(shí)在令人不爽。減少搭帳篷頻率其實(shí)有一個(gè)簡(jiǎn)單的方法(沒(méi)有技術(shù)含量,誰(shuí)都能學(xué)會(huì)):領(lǐng)隊(duì)學(xué)滿戰(zhàn)略大師技能,增加20%幸存者。再讓老婆增加10%治愈率,然后運(yùn)氣好的話獲得兩個(gè)“最后兵團(tuán)”(裝飾寶物+4級(jí)戰(zhàn)略大師),再搞到一條+1戰(zhàn)略大師的項(xiàng)鏈,這樣,你的部隊(duì)就能有55%的幸存率。只要敵人不在你的一支部隊(duì)里造成一半以上的減員,你就能無(wú)傷。但是,收集這些寶物實(shí)在很費(fèi)勁,有個(gè)30%的治愈率就不錯(cuò)了。
基督的反擊!
前面提到的策略主要是為了彌補(bǔ)不足,可以說(shuō)是防守戰(zhàn)術(shù)。接下來(lái),我們來(lái)談?wù)勥M(jìn)攻的方法?;秸娴臎](méi)有任何優(yōu)勢(shì)嗎?并非如此,使用基督就如同操控騎士。騎士的沖鋒一旦成功,其威力令人驚嘆,殺敵是根據(jù)人數(shù)而不是傷害來(lái)計(jì)算的。因此,進(jìn)行戰(zhàn)斗時(shí)盡量選擇平原地區(qū)是基本策略,并要避免近身混戰(zhàn)。當(dāng)然,在游戲后期,隨著強(qiáng)大騎士英雄的崛起,混戰(zhàn)也不再可怕。在困難難度下,我方英雄的生存能力大幅下降,所以在早期不要讓英雄硬拼,而在后期也要避免讓賢者參與近戰(zhàn)。接著,我自創(chuàng)了一種名為“流星戰(zhàn)術(shù)”的策略(名字隨便起的)。什么是流星呢?就是幾隊(duì)由英雄帶領(lǐng)的圣杯騎士沖入敵陣,接著幾聲爆炸響起,最后一個(gè)天堂之光照亮中間,世界恢復(fù)寧?kù)o。順便提一下,困難模式下的電腦非常狡猾,不要一味追擊,利用冰凍和減速等魔法進(jìn)行阻截是不錯(cuò)的選擇。
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