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各位召喚師們大家好,近期國服的8.6版本已經(jīng)上線,不過在外服早已出現(xiàn)了燼的羊刀打法,這種玩法可以說是非常imba了。接下來就讓我們一起看看這次的羊刀燼攻略教學吧!
>>>LOL8.6版本玩法攻略總覽<<<
時勢造英雄
版本改動常常會帶來一些出人意料的影響。當設計師決定重新設計鬼索的狂暴之刃時,是因為這件裝備對韋魯斯、克格莫等特定英雄的威力過于強大,并且可以作為首個大件使用。而且適用的英雄數(shù)量有限,他們希望有更多英雄能從中受益,但顯然燼并不在他們的預期目標之列。
最終他們在8.7版本中對鬼索的狂暴之刃進行了合成路線和效果的重新設計,改動幅度相當大。這次的目標顯然是讓鬼索的狂暴之刃在游戲后期變得非常強大,并且適合更多依賴普攻輸出的英雄。由于法術強度大幅降低,性價比黨也不會覺得浪費太多屬性,對ADC英雄來說,這就像是額外附送,增加的攻擊速度和額外攻擊力以及鬼索效果才是關鍵。
然而在版本更新不到一周內(nèi),外服已逐漸普及了“羊刀燼”的玩法,相信玩家在國服中也頻繁見到這種打法了。我們簡單分析一下,為什么在這個版本中燼成為了天命之子。
燼與鬼索的狂暴之刃
燼是一個擁有固定攻擊速度的英雄,但他能夠通過暴擊幾率和攻擊速度獲得收益,按照百分比轉(zhuǎn)化為攻擊力。這意味著,鬼索的狂暴之刃提供的攻擊速度可以轉(zhuǎn)化為攻擊力收益,這也是為什么之前有電刀火炮流甚至三件攻速裝備的燼出裝方式。
雖然法術強度的收益對燼并非毫無意義,去年LCK夏季賽中曾流行過燼帶多蘭之戒出門的套路,以提高續(xù)航能力。在這個版本中,多蘭之戒燼也開始回歸。隨著迅捷步法的削弱,燼現(xiàn)在主流符文是“奧術彗星”,帶多蘭之戒的燼在線上的消耗能力更強。燼的Q和E技能有法術強度加成,因此鬼索的狂暴之刃的法術強度屬性也能轉(zhuǎn)化為傷害。
英雄聯(lián)盟并不是FPS游戲,燼的傷害并不僅僅來自于技能,普通攻擊輸出占了很大部分,尤其是第四次普攻。鬼索的狂暴之刃讓燼的普攻可以附加額外傷害,這些傷害包括有法術強度加成的魔法傷害和額外攻擊力加成的物理傷害。這個版本的燼在團戰(zhàn)中可以很輕松地達到1000點額外攻擊力,也就是說他的每次普攻都附帶了額外105點物理傷害。雖然鬼索之怒的效果對燼來說沒有太大作用,但如果觸發(fā)鬼索之怒,這個普攻特效也可以多次激活。
鬼索的狂暴之刃之所以受到青睞,并不是因為它能夠帶來固定數(shù)值的法術強度、攻擊力和攻擊速度,而是因為其每層效果現(xiàn)已轉(zhuǎn)變?yōu)榘俜直仍黾拥姆ㄐg強度和額外攻擊力。換句話說,如果燼能獲得1000點額外攻擊力,那么在鬼索的狂暴之刃的第一層效果下,他將額外得到40點攻擊力,并且該效果會隨著層數(shù)的增加而繼續(xù)疊加。鬼索的狂暴之刃最多可疊加6層,因此燼可以輕松獲取大量攻擊力。一把暴風之劍的40點攻擊力需要花費1300金幣,這就是鬼索的狂暴之刃的強大之處,何況這還不包括每層額外攻擊速度轉(zhuǎn)化為攻擊力的潛力。
在游戲的后期,鬼索的狂暴之刃能夠為角色提供極高的屬性。通常情況下,即便沒有風暴聚集的加成,普通ADC英雄的攻擊力也不過在300-400點之間。然而,由于被動技能的緣故,燼則很容易達到800點攻擊力。鬼索的狂暴之刃對燼的增益效果遠超其他英雄。有些玩家可能會認為燼在疊加鬼索的狂暴之刃時速度較慢,但事實上,燼無需費力去疊滿6層,因為每增加1層的收益已經(jīng)相當可觀,尤其是第四發(fā)子彈的暴擊狀態(tài)下,能夠輕松重創(chuàng)脆皮英雄。
職業(yè)選手的策略
在特定的符文和裝備配置的幫助下,燼的攻擊力有可能達到1500甚至2000。然而,我們不妨看看職業(yè)選手在8.6版本中是如何操作燼的。
目前,燼的符文有兩種主流選擇:主巫術系(奧術彗星)搭配副精密系,以及主精密系(迅捷步法)搭配副巫術系。前者擅長消耗,后者則能減輕對線壓力。選擇哪種打法取決于玩家的偏好,不過像Sneak、Stixxay和Rekkles這樣的明星ADC選手都傾向于選擇奧術彗星。即便如此,他們在主巫術系的符文搭配上仍存在一些細微差異。
奧術彗星——在S8季前賽剛推出時,燼便以奧術彗星的poke路線嶄露頭角,開團之前,他能利用超高攻擊力的一發(fā)W技能對脆皮目標造成大量傷害。
法力流系帶——這是一個毋庸置疑的符文選擇。攜帶奧術彗星的燼通常會頻繁使用技能,因此在前期可能會出現(xiàn)法力值不足的問題,有些燼甚至不選擇出奪萃之鐮。
絕對專注——如果你對自己的對線走位充滿信心,可以選擇絕對專注來提升前期的傷害能力,而在團戰(zhàn)中燼也不需要第一時間進入戰(zhàn)場。
風暴聚集——此符文提高了燼在中后期的攻擊力,疊滿鬼索的狂暴之刃后,燼真正能夠做到一擊斃命,也是實現(xiàn)突破1500攻擊力打法的關鍵符文。
迅捷——燼對移動速度有很高的依賴,而他的被動技能和狂熱系裝備也能提供移動速度加成,與迅捷搭配后可轉(zhuǎn)化為攻擊力。
焦灼——提升前期線上消耗能力,適合那些希望在前中期取得優(yōu)勢的燼玩家。
氣定神閑——雖然選用這個符文的職業(yè)選手不多,但它能讓燼在團戰(zhàn)和升級時釋放更多技能。
傳說血統(tǒng)——燼通常沒有格子來裝備生命偷取道具,但憑借其超高攻擊力,每次普通攻擊所恢復的生命值依然相當可觀。
傳說歡欣——盡管燼的攻擊速度可以轉(zhuǎn)化為攻擊力,但選擇這個符文的選手仍然較少,傳統(tǒng)血統(tǒng)提供的生命偷取效果更為寶貴。
致命一擊——增強燼對抗坦克的能力,使他在團戰(zhàn)中更具收割潛力。
目前,燼面臨的最大爭議是,應該在何時購買鬼索的狂暴之刃。盡管其價格已從3600金幣降至3000金幣,但由于效果加成是基于百分比,后期威力會更加強大。設計師原本的意圖是將其作為適合英雄的最后兩個大件之一,但因為燼在中期即可獲得高攻擊力加成,使得鬼索的狂暴之刃的強勢期比其他英雄來得更早。
在最近一周的職業(yè)選手裝備選擇統(tǒng)計中,幾乎沒有人將其作為第一件裝備直接購買。最初,Rekkles等選手都是將其作為最后一個大件來出,但隨著時間推移,人們發(fā)現(xiàn)可以提前一些時間出鬼索的狂暴之刃。當前的主流打法是在第三件或第四件時選擇,因為此時鬼索的狂暴之刃能為燼帶來更高的收益。
無論選擇多蘭之戒或多蘭之刃作為出門裝,燼的首件大件通常是奪萃之鐮,它提供攻擊力、冷卻縮減和暴擊幾率屬性,使燼能夠釋放更多技能。第二件裝備一定要選擇暴擊裝備,以便與奪萃之鐮配合達到30%的冷卻縮減。由于8.6版本中火炮的加強和電刀傷害的削弱,燼現(xiàn)在更常選擇疾射火炮。如果想增強清線能力,斯塔緹克電刃依然是一個可選項。
如果第三件裝備不選鬼索的狂暴之刃,通常會選擇無盡之刃來提升爆發(fā)傷害,反之亦然。在裝備奪萃之鐮、疾射火炮、鬼索的狂暴之刃和無盡之刃后,最后一件裝備的選擇相對靈活,可以考慮水銀彎刀、斯塔緹克電刃、凡性的提醒、瑪莫提烏斯之噬或守護天使,主要根據(jù)對局情況而定。鞋子方面,燼一般選擇忍者足具或輕靈之靴,具體選擇取決于個人偏好。
燼的技能加點通常是主Q副W,一些選手在3到4級后會轉(zhuǎn)為主W技能,以增強團戰(zhàn)中的消耗能力。召喚師技能方面,主流選擇是治療術加閃現(xiàn),但隨著點燃的加強和治療術的削弱,部分高端局玩家開始選擇屏障。
羊刀燼顯然超出設計師最初的期望,目前在韓服和美服中,職業(yè)選手和高端局玩家都開始嘗試這種打法。在op.gg上已經(jīng)可以看到相關出裝的統(tǒng)計,但它還未成為燼的主流玩法?;蛟S這就是為什么燼在當前版本中的勝率尚未超過50%的原因。畢竟,在op.gg和champion.gg上的數(shù)據(jù)仍然以迅捷步法搭配傳統(tǒng)暴擊流為主,鬼索的狂暴之刃的玩法尚未得到足夠的關注。設計師暫時沒有對羊刀燼的玩法進行調(diào)整,因此我們至少還能在接下來的兩個版本中繼續(xù)使用這個套路。
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