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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-10 09:42:24

游戲高手必備指南,《決勝之心》雷槍外域陣容及養(yǎng)成攻略

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今天小編為大家?guī)砹藅aptap用戶“makinami”分享的《決勝之心》雷槍外域陣容及養(yǎng)成攻略:陣容由雷槍、黑龍、潮汐、翡翠和奸商組成。在當(dāng)前游戲環(huán)境下,戰(zhàn)士在前中期的極限培養(yǎng)收益較高,雷槍作為平民熱門主C英雄之一,構(gòu)建的外域陣容在PVP和PVE中表現(xiàn)優(yōu)異。這個(gè)陣容的優(yōu)點(diǎn)在于培養(yǎng)成本低、成型速度快,天星和盟約的集中度高,資源投入方向明確,非常適合新人選擇。

《決勝之心》雷槍外域陣容及養(yǎng)成攻略

雷槍外域

在當(dāng)前游戲環(huán)境下,前中期戰(zhàn)士的極限培養(yǎng)收益較為可觀,雷槍作為平民熱門主C英雄之一,其組成的外域陣容在PVP和PVE中均表現(xiàn)出色。陣容的優(yōu)勢(shì)在于培養(yǎng)成本低,成型速度快,天星和盟約的集中度高,資源投入方向十分明確,是非常適合新手選擇的陣容之一。

陣容構(gòu)成:雷槍、黑龍、潮汐、翡翠、奸商

陣容解析:

雷靈是目前版本中近戰(zhàn)主C的核心之一,結(jié)合了高單體傷害、群攻和控制能力,與T0輔助潮汐女王相配,使得這套陣容在前中期表現(xiàn)得非常強(qiáng)勢(shì)。游戲中1技能和4技能的充能主要依靠普通攻擊(騎乘和部分技能也提供能量),潮汐的被動(dòng)效果不僅增加傷害,還提升攻速,從而間接提高了多數(shù)英雄的2號(hào)技能觸發(fā)頻率,并加快了1、4技能的充能速度,增益效果非常明顯。女王的2技能之所以有扣血懲罰,完全是為了與增益幅度相對(duì)抗。

陣容中的治療角色是翡翠,目前唯一的SSR奶媽,同屬外域陣營,并擁有一個(gè)復(fù)活技能,開服時(shí)免費(fèi)贈(zèng)送,強(qiáng)度尚可。黑龍負(fù)責(zé)抗傷、聚怪并為雷槍提供專屬武器被動(dòng)(免傷和高額吸血)。最后一個(gè)位置可以在奸商和冰女中選擇一個(gè),考慮到物理和魔法裝備的分配,選擇兩物三法更為合理,因此奸商更為合適。作為后排輔助,奸商有兩個(gè)單體控制技能,也能為前排提供減傷護(hù)罩,1技能的拉人和黑龍的抓取能力在一定程度上能使敵方站位集中,讓雷槍打出更多的群體控制和傷害。

Ps:本陣容有四名英雄均為外域勢(shì)力,在前期資源不足的情況下,將資源集中投入到同一盟約和天星的收益比分散培養(yǎng)更高。因此,新手在選擇陣容和心愿時(shí),建議集中抽取一到兩個(gè)陣營的英雄。

養(yǎng)成策略:

【養(yǎng)成優(yōu)先級(jí)】雷槍>黑龍>翡翠≥潮汐>奸商

【裝備搭配】主要裝備優(yōu)先給雷槍,其次是黑龍,物理裝備集中合成一套給雷槍,剩余的次級(jí)裝備給奸商。法裝方面,黑龍和翡翠可以平衡一些,潮汐可以撿拾剩余的使用。

【寶石】作為近戰(zhàn)C角色,雷槍對(duì)全屬性都有需求,建議優(yōu)先佩戴當(dāng)前最高級(jí)別的寶石。次級(jí)寶石中,防御類的可以給黑龍,攻擊類的適合翡翠。同時(shí),可以將次一級(jí)的暴擊和爆傷類寶石分給潮汐,因?yàn)橹委熂寄艿谋瑐Ч挥幸话氲脑龇?,而奸商的配置則隨意即可。

【祭靈選擇】選擇鍛鑄(錘子)、憤怒(烏鴉)、絲舞(蜘蛛)作為祭靈。

Ps:祭靈的領(lǐng)域技能中,臨時(shí)光環(huán)加成在物理和法術(shù)上有區(qū)分,僅需參考攻擊屬性,因?yàn)榉烙鶎傩跃塬@得加成。

晨:在三只晨靈中,由于狼的光環(huán)是法術(shù)增傷,故可以排除,剩下的是物理晨靈。雷槍的印記疊加會(huì)導(dǎo)致一定的傷害延遲,因此不選拾荒。鍛鑄提供的生存能力更適合這個(gè)陣容。

午:午靈戰(zhàn)熊和憤怒都合適。憤怒的削能和輸出抑制適用于pvp,而戰(zhàn)熊則通過技能提供護(hù)盾和普攻生命恢復(fù),適合潮汐的攻速加成。理論上,能最大化普攻恢復(fù)生命效果的收益,但由于技能只持續(xù)10秒,需確保潮汐的攻速加成正好匹配祭靈的節(jié)奏,并且英雄血量低于30%時(shí)生效,要求較高。因此可以根據(jù)需求選擇這兩只祭靈,推極限圖時(shí)推薦戰(zhàn)熊,pvp則選擇憤怒。

暮:白蛇的復(fù)活增益是可用的,因?yàn)殛嚾葑詭б粋€(gè)翡翠的復(fù)活,有機(jī)會(huì)獲得領(lǐng)域復(fù)活血量加成(白蛇本身也有一個(gè)buff期間陣亡復(fù)活)。對(duì)于午夜法術(shù)增益,若pvp中敵方有瀕死無敵可以考慮,但綜合而言,最推薦還是絲舞,其與潮汐的攻速疊加能顯著提高雷槍的輸出能力。

坐騎和專武

雷槍【冰霜骨龍】【火】【專武2-4】

冰霜骨龍幾乎是適用于各類近戰(zhàn)C角色最廣泛的坐騎,其提供瀕死5秒免傷,并在此期間吸收傷害轉(zhuǎn)化為護(hù)盾,還提供高額吸血。高強(qiáng)度培養(yǎng)的核心C位輸出很容易將血條吸滿。在專武方面,專1和專3進(jìn)一步增強(qiáng)控制效果,作為主C在前期優(yōu)先達(dá)到專2以增加技能倍率,中期補(bǔ)專3,后期再拉滿,而騎具選火屬性。

黑龍【骸骨馬】【巖】【專武2】

在選擇免傷坐騎時(shí),當(dāng)前環(huán)境下,集中培養(yǎng)的陣容中除了核心角色外,其他角色的培養(yǎng)度通常不高。因此,低培養(yǎng)度角色使用坦克和治療類坐騎效果有限。此時(shí),直接選用骸骨馬,再加上自身的被動(dòng)技能,可以實(shí)現(xiàn)兩次瀕死免傷,即使不高培養(yǎng)也能承受大量傷害。專屬武器優(yōu)先提升主C以外的專2,當(dāng)自身被動(dòng)觸發(fā)時(shí),為主C提供瀕死護(hù)盾和100%吸血,這就等同于為主C增加了一匹骨龍,騎具選擇巖。

翡翠【深淵海馬/水黽】【巖】【專武1】

在早期低培養(yǎng)階段,選擇功能性輔助坐騎更加合適,因?yàn)榕c培養(yǎng)數(shù)值屬性如攻擊和生命值掛鉤的收益太少。選擇海馬或水黽能讓翡翠釋放技能時(shí)觸發(fā)控制效果,降低敵方最高戰(zhàn)力英雄的攻速,這在pvp中效果明顯。專屬武器不必過于追求,早期達(dá)到1級(jí)即可,遠(yuǎn)程法術(shù)的專屬武器材料可優(yōu)先給潮汐,騎具選擇巖。

潮汐【角鷹戰(zhàn)獸/蝎子】【冰】【專武2-3】

角鷹和蝎子都具備易傷效果,進(jìn)一步增強(qiáng)潮汐的輔助能力,專屬武器提升到2到3級(jí)時(shí),增傷和攻速都有顯著提升,騎具選擇冰。

奸商【圣光天馬/飛機(jī)】【巖】【專武1-3】

早期選擇天馬,可以增加能量回復(fù),迅速拉人或提供護(hù)盾,也可以選用三葉古蟲、飛機(jī)等來提供減傷。專屬武器1級(jí)即可,中后期如果第二隊(duì)伍不使用遠(yuǎn)程物理C位,可以提升到專3,額外恐懼一名敵人,騎具選擇巖。

Ps:地宮掉落的材料種類會(huì)根據(jù)天數(shù)輪換。早期可積攢地宮次數(shù),優(yōu)先獲取主C需要的材料。除了核心掉落外,還有一小部分是隨機(jī)掉落,務(wù)必充分利用。前期陣容構(gòu)建時(shí)盡量避免職業(yè)重疊。

這一陣容中,除了翡翠和潮汐是遠(yuǎn)程法術(shù)角色外,其余英雄的專屬武器材料沒有沖突。至于中期的第二隊(duì)伍,可以考慮由一名物理坦克和近戰(zhàn)法C組成。

其他通用的培養(yǎng)規(guī)則:

① 盟約:優(yōu)先增加主C的增益效果,例如在雷槍外域的陣容中,雷槍是唯一的核心C,需優(yōu)先提升外域和近戰(zhàn)盟約。

② 天星閣:重點(diǎn)培養(yǎng)主天星和當(dāng)前陣容中英雄所屬的次天星。如果前期陣容的英雄勢(shì)力比較單一,那么勢(shì)力天星的優(yōu)先級(jí)會(huì)更高。

③ 騎具裝備:

火【鞭】:攻擊半血以上的目標(biāo)時(shí)輸出提升?!景啊浚寒?dāng)自身血量低于半血時(shí),受到的傷害減少?!咎恪浚撼掷m(xù)增加的增傷效果可以疊加。

冰【鞭】:攻擊半血以下的目標(biāo)時(shí)輸出提升?!景啊浚寒?dāng)自身血量高于半血時(shí),受到的傷害減少?!咎恪浚撼掷m(xù)增加的增傷和減傷效果可以疊加(增減傷效果總和等于火的增傷)。

巖【鞭】:提升輸出增傷?!景啊浚簻p少受擊時(shí)的傷害?!咎恪浚撼掷m(xù)增加的減傷效果可以疊加。

遠(yuǎn)程:主C位可以選擇火屬性,若被切入,血量會(huì)迅速下降。除非會(huì)被立即擊殺,否則在半血以下使用火屬性能多撐一會(huì),低練度的輔助掛件可選擇冰屬性。

坦克:直接裝備巖屬性。

近戰(zhàn):火和冰屬性都適用。

PS:根據(jù)養(yǎng)成和陣容的細(xì)分,若是高爆發(fā)快速擊殺的陣容,主C可以選擇火屬性(如羽月)。技能或坐騎、祭靈有回血護(hù)盾,能保持血量健康的持續(xù)輸出型主C可以選擇冰屬性(如邪狩)。在前期,C位仍建議選擇火屬性,以提高直接秒殺敵方滿血掛件的概率。相同地,我方的掛件,低練度的功能性輔助也可以選擇冰屬性,有機(jī)會(huì)避免被敵方主C輕易擊殺。

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游戲特色

景領(lǐng)導(dǎo)看了看對(duì)岸香江的地盤,說說是一個(gè)個(gè)島嶼,其實(shí)跟一座山一樣?!叭咄荆沁吺切陆缡裁吹胤??”林三七撓撓頭:

“具體我也不清楚,如果按他們的區(qū)劃圖,是叫“北區(qū)”,我買的度假酒店就在那些這個(gè)位置,現(xiàn)在肉眼看不到?!?/p>

林三七指了指地圖上一個(gè)凹進(jìn)去的缺口說道?!邦I(lǐng)導(dǎo),我是這么想的,我們是不是可以在這個(gè)位置(三洲田公社)建立幾個(gè)倉庫,到時(shí)我多弄幾艘快艇來,方便我們從香江采購物資,你覺得這個(gè)建議怎么樣?”

景領(lǐng)導(dǎo)抬頭看了看大海和海島,又看了看地圖,搖了搖頭:“你這個(gè)建議很好,有了這種高速快艇,香江的海警船的確追不上我們,但是如果倉庫設(shè)在三洲田公社(鹽田港),那就不是一個(gè)明智的選擇。”

林三七有些泄氣,不解問道:“為什么這里不合適?明明這里是荔枝窩過來最近的區(qū)域,3分鐘就可以到達(dá)。”景領(lǐng)導(dǎo)呵呵一笑,讓林三七站到自己身邊,點(diǎn)著地圖道。

“我們眼前這片海域叫沙頭角海對(duì)吧,雖然兩地之間距離太短,但你看看海面上,到處都是海島,航線不能拉直,那么你這大飛的速度優(yōu)勢(shì)就不能發(fā)揮。

而且你再看,沙頭角海是個(gè)西邊是個(gè)死胡同,東邊有許多小島,你大飛走一次兩次人家也忍了,如果成規(guī)模走私,那港鷹政府肯定會(huì)想辦法抓人。

到時(shí)他們只要在這幾個(gè)海島之間布置幾艘軍艦,人家就可以完成甕中捉鱉。到時(shí)人家對(duì)你瞄準(zhǔn),發(fā)射,你這大飛大概率跑不掉。你說是炮彈快,還是大飛快?”

呵呵呵~~~周圍的綠軍裝們都發(fā)出了一陣笑聲。走私,林三七是專業(yè)的。打仗,林三七屬于門外漢中的門外漢。

打仗,對(duì)一個(gè)指揮官來說一個(gè)最重要的常識(shí),就是戰(zhàn)略要地的選擇,景領(lǐng)導(dǎo)站在三洲田公社的海邊,其實(shí)一眼就看出這里的弊端。

游戲亮點(diǎn)

所以紅葉依然選擇正面進(jìn)攻,和衛(wèi)淵拼消耗。青冥就那么多人,上一戰(zhàn)死了二十多萬,再打幾場(chǎng)青冥就沒人了。此戰(zhàn)紅葉將指揮區(qū)前移到五百里處,隨后派出三十萬大軍護(hù)衛(wèi)著六個(gè)龐大祭壇開始前進(jìn)。這六座祭壇巨大且沉重至極,每一座都由數(shù)萬奴隸力士拉著,一點(diǎn)一點(diǎn)艱難前行。

第一天,巫族只是擺開軍陣,然后推了一整天的祭壇。衛(wèi)淵試著發(fā)射了幾發(fā)飛彈,但是都被攔截。這一次巫軍中多了許多持弓的大巫,千丈之內(nèi)百發(fā)百中,就連高速移動(dòng)的飛彈也難逃鎖定。

衛(wèi)淵當(dāng)即改變策略,讓數(shù)十道軌道炮開始拋射空裝圓桶,甚至是石塊。然后衛(wèi)淵命人在幾塊石塊中裝填了火藥。起初大巫們一一攔截,但發(fā)現(xiàn)扔過來的是空桶甚至是巖石后,就不怎么出手了。但是空桶還好說,石塊這東西落在陣中還是會(huì)砸死人的。

但是大巫并不在意底下賤民士兵的性命,眼睜睜看著石塊落地,反而還哈哈大笑。笑著笑著突然幾塊石頭猛烈爆炸,一舉夷平了周圍上千戰(zhàn)士,軍氣頓時(shí)為之動(dòng)搖。

游戲玩法

“感覺還是白子稍好,畢竟雖然比起扳粘薄了點(diǎn),但畢竟還是厚勢(shì),而黑子在二路連爬,圍空太少了,和白子的長(zhǎng)進(jìn)行交換,也有虧損?!?/p>

有人皺著眉頭,分析道:“這一盤棋,主要是白子把左下方看的過于厚了,完全沒想到黑子會(huì)暴力打入進(jìn)來,攻殺左下方的厚勢(shì)。”

“雖然如此,但這個(gè)思路太驚人了,他怎么會(huì)想到不走扳粘,而是在二路爬的?這完全不合棋理!”聽到這話,有人點(diǎn)了點(diǎn)頭,說道:“確實(shí),現(xiàn)在下完之后我懂了,但是下完這盤棋之前,他……怎么會(huì)有這種天馬行空的構(gòu)思?”

評(píng)測(cè)

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