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莊園領(lǐng)主和遙遠(yuǎn)的邊陲哪個更有趣呢?不少人都會拿莊園領(lǐng)主和遙遠(yuǎn)的邊陲作比較,所以需要了解一下它們各自的優(yōu)點(diǎn)和特點(diǎn)。只有對比了玩法,才能得出更清晰的結(jié)論。今天小編就來為大家分析一下它們的優(yōu)缺點(diǎn),如果你感興趣的話,不妨一起來看看吧!
《莊園領(lǐng)主》和遙遠(yuǎn)的邊陲玩法對比
遙遠(yuǎn)的邊陲運(yùn)行起來太卡了,而且網(wǎng)格化的建造模式有點(diǎn)顯得單調(diào),很多玩家基本上就是直接復(fù)制大佬們的布局圖,像填色塊一樣。為了追求更高的收益,大多數(shù)人只能這樣做。雖然最高玩到1500人口之后就很難繼續(xù)下去,但也有人嘗試建造了各種風(fēng)格的城市,比如湖邊型城市、礦山型城市、湖心島型城市,還劃分了富人區(qū)、貧民區(qū)、中心大道,甚至設(shè)計了湖岸風(fēng)車等,整體看起來還是挺有趣的。
目前來看,莊園領(lǐng)主確實還存在不少問題,暫時不太值這個價格。不過它的基礎(chǔ)框架很好,如果能夠持續(xù)更新和優(yōu)化,未來的版本可能會更值得期待。其實最終還是要看個人的興趣愛好,小編建議大家可以根據(jù)自己的喜好來選擇。
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