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siren——myma
無主之地這款游戲具備多種特色,但核心玩法卻相當(dāng)簡單:瞄準(zhǔn)敵人開火,將他們擊敗,然后前往新的區(qū)域重復(fù)這一過程。這種類似于“大菠蘿”的高節(jié)奏玩法,為玩家提供了滿滿的期待與成就感。當(dāng)你拾取到一把強(qiáng)力武器、角色等級(jí)提升、裝備了特殊手雷與護(hù)盾,或者優(yōu)化了技能樹時(shí),你的戰(zhàn)斗效率會(huì)顯著提高。不管是遠(yuǎn)程狙擊、用腐蝕屬性的沖鋒槍造成濺射傷害,還是用電元素霰彈槍引發(fā)雷暴,都能帶來令人興奮的體驗(yàn)。而到了《無主之地2》,Gearbox試圖融入更多新鮮的游戲元素。
其中一個(gè)重要的改動(dòng)是對(duì)主角陣容的更新。雖然前作的四位角色仍會(huì)在續(xù)作中登場,但他們僅作為推動(dòng)劇情發(fā)展的NPC出現(xiàn)。玩家將從全新的四人團(tuán)隊(duì)中選擇一位角色開始游戲。在本篇文章中,小編將重點(diǎn)介紹Siren——這一職業(yè)在前作中已經(jīng)存在,但無主之地2中的Siren將煥然一新,與之前大不相同。
和前作類似,無主之地2中的四名角色各自擁有獨(dú)特的核心技能,這些技能不僅決定了角色的基礎(chǔ)屬性,還可以通過附加各種BUFF來創(chuàng)造多樣的使用方式。前作中Siren的“相位移動(dòng)”技能被改為“相位鎖”,這是新版Siren所掌握的初始技能。她能夠釋放一個(gè)能量球,將敵人禁錮起來。在游戲的早期階段,這項(xiàng)技能有著顯著的優(yōu)勢。首先,它可以暫時(shí)使一個(gè)敵人退出戰(zhàn)斗,從而增強(qiáng)Siren對(duì)戰(zhàn)局的掌控力。例如,如果怪物群中有一只敵人特別強(qiáng)力,你可以先將其凍結(jié),優(yōu)先清理其他敵人,最后集中火力對(duì)付它。其次,這項(xiàng)技能也讓某些行動(dòng)迅速的敵人變得容易對(duì)付。
隨著等級(jí)的提升和技能點(diǎn)的積累,“相位鎖”的功能會(huì)逐步加強(qiáng)。對(duì)此,Gearbox的創(chuàng)意總監(jiān)PH表示:“Maya的支援型技能樹使她成為團(tuán)隊(duì)中的優(yōu)秀治療者。擊敗被‘相位鎖’禁錮的敵人可以為全隊(duì)恢復(fù)生命值。此外,相位鎖還可以用來遠(yuǎn)程復(fù)活隊(duì)友,無需靠近他們,無論你身處戰(zhàn)場的哪個(gè)角落都可以完成復(fù)活。而在另一條技能樹中,相位鎖甚至能同時(shí)禁錮更多的敵人,進(jìn)一步提升Maya的控場能力。”
“災(zāi)變”系技能則直接增強(qiáng)了相位鎖的傷害能力。對(duì)此,藝術(shù)總監(jiān)JC舉例說明:“她有一個(gè)技能叫‘太陽神’,當(dāng)相位鎖啟動(dòng)時(shí),它會(huì)引發(fā)一場爆炸,對(duì)爆炸范圍內(nèi)的敵人造成火屬性的持續(xù)傷害?!盤H隨后補(bǔ)充道,技能點(diǎn)的分配還會(huì)改變相位鎖的外觀。因此,當(dāng)你觀察其他玩家使用的相位鎖時(shí),可以大致判斷出他們的技能組合,這一點(diǎn)與某些網(wǎng)絡(luò)游戲類似。
關(guān)于相位鎖的操作方式,其實(shí)非常簡單。玩家只需將準(zhǔn)星對(duì)準(zhǔn)敵人大致方向后激活技能,它便會(huì)鎖定范圍內(nèi)的目標(biāo)并將其凍結(jié)。相位鎖無需持續(xù)引導(dǎo),玩家不必一直瞄準(zhǔn)目標(biāo)直到技能生效?!拔覀冊究紤]將其設(shè)計(jì)為自動(dòng)追蹤的炮彈形式,但這樣可能會(huì)削弱玩家的自由選擇感。”PH解釋道,“玩家可能會(huì)抱怨:‘我不想凍住這個(gè)小怪,我的目標(biāo)是那只Badass!’”
PH還提到,相位鎖也可以用來標(biāo)記需要優(yōu)先擊殺的重要目標(biāo)。在某些情況下,致命的敵人應(yīng)該首先被解決。相位鎖的一些技能強(qiáng)化正是為此設(shè)計(jì)的,例如“破壞”技能——當(dāng)相位鎖禁錮敵人時(shí),玩家的射擊速度和武器傷害會(huì)提升。這樣,你可以先將一只Badass敵人鎖定,然后用快速射速的沖鋒槍將大量子彈傾瀉到它身上。
相較普通敵人,Badass敵人的輸出與抗性更高,但掉落的戰(zhàn)利品也更為豐厚。雖然相位鎖可以凍結(jié)Badass敵人,但對(duì)Boss無效。對(duì)此,PH解釋道:“玩家無法用相位鎖禁錮Boss,但可以對(duì)其造成傷害。此外,為了照顧玩家體驗(yàn),如果相位鎖未命中目標(biāo),你可以立即再次嘗試釋放,而無需等待冷卻時(shí)間。當(dāng)然,如果命中目標(biāo),冷卻時(shí)間仍會(huì)生效。”
新版的Siren不僅僅是一個(gè)戰(zhàn)斗角色,更是一位有故事的英雄。盡管這些背景設(shè)定可能沒有她的戰(zhàn)斗技巧那樣吸引人,但Gearbox表示,更加豐富且具有深度的劇情是無主之地2的一大亮點(diǎn)。JC對(duì)此提到:“這次我們嘗試為Siren賦予一種全新的風(fēng)格。據(jù)傳,在每個(gè)時(shí)代,宇宙中存在的Siren數(shù)量是有限的,每一位都有獨(dú)特的背景故事。Maya對(duì)自己的力量來源知之甚少,因此她在宇宙間不斷探索,試圖揭開自己的身世之謎,以及Siren種族存在的意義。她就像是女性版的印第安納·瓊斯?!?/p>
《無主之地2》中將提供數(shù)量極為龐大的槍械,GB團(tuán)隊(duì)精心打造了每個(gè)角色的技能樹,使得每位角色和職業(yè)都能找到與之匹配的武器。GB的目標(biāo)是不希望將玩家的武器選擇局限于某個(gè)角色,盡管也存在部分例外。JC君表示:“在這一點(diǎn)上,我們相比前作稍微妥協(xié)了一些。舉個(gè)例子,總有玩家會(huì)選擇讓B叔使用狙擊槍,他們就是偏愛狙擊槍。所以在《無主之地2》中,我們增加了技能樹在武器選擇方面的自由度。那種只對(duì)某些武器類型有加成的技能如今已經(jīng)變得很少了。”
“這一次,我們希望玩家能夠充分感受到全新且豐富的槍械系統(tǒng)帶來的樂趣,比如在不同技能點(diǎn)分配的情況下該選擇什么武器,是挑選這一品牌的突擊步槍,還是使用另一品牌的手槍。我們希望玩家能通過自己的探索來發(fā)現(xiàn),而不是簡單地‘喏,這是一把好槍,你就一直用它吧’?!盤H君最后總結(jié)道。
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