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《文明7》是一款策略游戲,是文明系列的最新力作?!皶r(shí)代”將歷史劃分為不同的可玩章節(jié),每個(gè)文明在其時(shí)代中都是獨(dú)一無二的。這個(gè)系統(tǒng)的直接結(jié)果和優(yōu)勢(shì)之一是,我們能夠“更深入地”理解文明。
選擇文明方式分享
我們選擇領(lǐng)袖和文明的方式
多年來,我們選擇游戲中的領(lǐng)袖和文明的方式一直在演變,對(duì)于《文明VII》來說尤其如此。過去,選擇過程通常比較隨意——設(shè)計(jì)師可能會(huì)想,“嘿,這可能會(huì)很有趣”,這就是將領(lǐng)袖和文明納入游戲所需的全部步驟。隨著系列的發(fā)展,以及越來越多來自全球的玩家加入文明社區(qū),我們必須更加深思熟慮,讓領(lǐng)袖和文明在游戲中更具意義。
通常,我們會(huì)基于以下幾個(gè)標(biāo)準(zhǔn)來評(píng)估領(lǐng)袖和文明:
顯赫的歷史。回顧歷史時(shí),玩家通常會(huì)立刻想到一些文明或歷史人物。那些在世界歷史上留下持久印記的領(lǐng)袖和帝國(guó),總是強(qiáng)有力的候選對(duì)象。
玩家代表性。特別是在過去的十年里,社區(qū)得到了極大的發(fā)展,我們與世界各地玩家建立聯(lián)系的能力也得到了增強(qiáng)。代表性對(duì)許多《文明》玩家來說非常重要,尤其是對(duì)于那些在傳統(tǒng)意義上代表性較低的群體。
有趣的游戲體驗(yàn)。領(lǐng)袖和文明應(yīng)該能夠?yàn)橛螒蛟鎏順啡?。我們?huì)考慮那些在歷史上開辟了有趣路徑的領(lǐng)袖,以及那些具有獨(dú)特且豐富游戲玩法潛力的文明。
通過我們?yōu)椤段拿鱒II》增加的一些新功能,這個(gè)選擇過程也發(fā)生了很大的變化。有兩件事特別改變了我們的內(nèi)在算法:時(shí)代,以及混搭領(lǐng)袖和文明的能力。
正如Ed之前提到的,“時(shí)代”將歷史分為不同的可玩章節(jié),每個(gè)文明在其時(shí)代中都是獨(dú)一無二的。這個(gè)系統(tǒng)的直接結(jié)果和優(yōu)勢(shì)之一是,我們能夠“更深入地”理解文明?,F(xiàn)在,我們可以將這種思想應(yīng)用于一個(gè)特定的時(shí)代,而無需滿足整個(gè)歷史中的顯赫程度門檻。阿克蘇姆或孔雀王朝印度就是這方面的好例子,即在特定歷史片段中尤為顯赫的文化。
通過混搭領(lǐng)袖和文明的能力,我們打破了傳統(tǒng)的一攬子模式。這項(xiàng)改變尤其自由,因?yàn)樵谶^去,領(lǐng)袖通常必須是其各自文明中最受歡迎或最知名的代表,往往集中在統(tǒng)治者、國(guó)王和王后、總統(tǒng)或其他政治人物。而在《文明VII》中,哲學(xué)、人權(quán)、科學(xué)等領(lǐng)域的偉大人物,如孔子和本杰明·富蘭克林,現(xiàn)在也可以被提升為領(lǐng)袖。
當(dāng)然,我們還有“人格”這個(gè)設(shè)定。歷史上,許多領(lǐng)袖和文明都具有復(fù)雜且多重的面貌。在《文明VI》中,我們引入了“人格”這個(gè)概念,以突出與不同文明有深厚聯(lián)系,或在兩個(gè)主要治國(guó)領(lǐng)域中表現(xiàn)突出的歷史人物。在《文明VII》中,“人格”再度回歸,但這次更側(cè)重于后者,因?yàn)榛齑铑I(lǐng)袖和文明的能力已經(jīng)涵蓋了前者。每個(gè)“人格”都具備了作為領(lǐng)袖的獨(dú)特功能,包括一項(xiàng)特色能力和議程,以及獨(dú)特的服裝和背景。舉個(gè)例子,在《文明VII》中,拿破侖既可以扮演他的君主**人格,也可以扮演他的“革命家”人格,這反映了他在法國(guó)大革命期間及之后的統(tǒng)治時(shí)期。
最后,我想指出的是,領(lǐng)袖和文明的選擇并非由工作室的某一個(gè)人或部門獨(dú)自決定,而是整個(gè)團(tuán)隊(duì)共同協(xié)作的成果。我們綜合考慮了藝術(shù)團(tuán)隊(duì)、歷史學(xué)家、設(shè)計(jì)師以及社區(qū)的意見,每個(gè)人都通過提供獨(dú)到的見解,為塑造陣容貢獻(xiàn)了重要的力量。確實(shí),塑造栩栩如生的領(lǐng)袖和文明需要團(tuán)隊(duì)的全力合作!
為什么要混搭?
《文明VII》的一個(gè)顯著特點(diǎn)是能夠混搭領(lǐng)袖和文明。之前我已經(jīng)簡(jiǎn)要提及了這個(gè)設(shè)計(jì)的初衷,但現(xiàn)在我想進(jìn)一步闡述我們的思考過程。
增加混搭功能的主要原因之一是為了支持“時(shí)代”概念。在以往的游戲中,玩家總是扮演相同的領(lǐng)袖和文明直到游戲結(jié)束。在《文明VII》中,不同的文明會(huì)在整個(gè)戰(zhàn)役中代表你的帝國(guó),我們需要確保玩家對(duì)自己扮演和對(duì)抗的角色依然保持強(qiáng)烈的凝聚力。
在“時(shí)代”中,我們考慮了多種不同的方法來處理文明和領(lǐng)袖。這包括每個(gè)時(shí)代更換領(lǐng)袖的想法,以及設(shè)計(jì)“堆疊”的方式,即每個(gè)文明可以像印度一樣(從孔雀王朝到朱羅王朝,再到莫臥兒王朝)。
這些選項(xiàng)都各有其不足之處。我們確信,更換領(lǐng)袖會(huì)讓玩家感到特別困惑,不知道自己在與誰交戰(zhàn)或結(jié)盟。玩家經(jīng)常說,他們正在與克利歐佩特拉、甘地或蒙特祖瑪(而不是與埃及、印度或阿茲特克)結(jié)盟或?qū)?。如果領(lǐng)袖在游戲過程中發(fā)生變化,玩家的敘事體驗(yàn)就會(huì)被打斷。
同樣,如果只選擇擁有完整“歷史傳承”的文明,即具有直接歷史沿襲的文明,那么我們?cè)谶x擇《文明VII》中的文明時(shí)將受到極大的限制。玩家只能選擇那些跨越歷史長(zhǎng)河的文明,這意味著美洲文明將無法被考慮在內(nèi)。
這就又回到了“為什么要混搭”這個(gè)問題上 - 以及,從某種意義上說,為什么要分“時(shí)代”?通過這個(gè)功能,我們能夠確保玩家在世界舞臺(tái)上對(duì)自己的帝國(guó)、盟友、對(duì)手保持強(qiáng)烈的身份認(rèn)同感。創(chuàng)造歷史“路徑”,而非嚴(yán)格的帝國(guó)堆疊,可以顯著提高游戲的重玩性,并展現(xiàn)更多元的文化。我們能夠?qū)㈩I(lǐng)袖擴(kuò)展到新的類別,聚焦于那些為人類做出重大貢獻(xiàn),但玩家可能才剛剛了解的人物。當(dāng)然,還有策略!每位領(lǐng)袖都有獨(dú)特的游戲風(fēng)格,玩家可以在“時(shí)代”中結(jié)合這種游戲風(fēng)格與每個(gè)文明的特性。
《文明VII》中有哪些全新內(nèi)容?
既然我們已經(jīng)掌握了架構(gòu)和分類的變化,接下來,小編將深入探討領(lǐng)袖和文明的實(shí)際組成。
正如之前提到的,每個(gè)文明都與特定的“時(shí)代”相關(guān),你可以體驗(yàn)到文明的鼎盛時(shí)期。每個(gè)文明都有其獨(dú)特的能力、專屬基礎(chǔ)設(shè)施、特殊的市政樹、一個(gè)關(guān)聯(lián)奇觀、獨(dú)特的單位(包括平民和軍事單位),以及通常的地理位置初始傾向。這些要素共同推動(dòng)文明向特定的游戲風(fēng)格發(fā)展,這些風(fēng)格可以歸類為軍事、外交、擴(kuò)張、科技、文化和經(jīng)濟(jì)。
例如,中國(guó)的漢朝屬于古典時(shí)代。當(dāng)你完成漢朝專屬的市政樹時(shí),便可以解鎖“關(guān)系”、“九卿”和/或“天下”傳統(tǒng)。在未來的時(shí)代中,無論你選擇哪個(gè)文明,這些傳統(tǒng)都可以加入到你的帝國(guó)社會(huì)政策中。
漢朝有一個(gè)獨(dú)特的基礎(chǔ)設(shè)施——長(zhǎng)城,這是一項(xiàng)特定的改良設(shè)施。相比之下,羅馬的獨(dú)特基礎(chǔ)設(shè)施則以獨(dú)特的城區(qū)形式呈現(xiàn),即集會(huì)所。當(dāng)你將羅馬的兩座獨(dú)特建筑(朱庇特神廟和方形會(huì)堂)合并到一個(gè)區(qū)域時(shí),就會(huì)形成這個(gè)城區(qū)。像長(zhǎng)城和古羅馬集會(huì)廣場(chǎng)這樣的獨(dú)特基礎(chǔ)設(shè)施沒有時(shí)代限制,這意味著它們的效果會(huì)在所有時(shí)代持續(xù),并且你不能在這些結(jié)構(gòu)上建造其他建筑。
獨(dú)特的平民單位也各具特色。漢朝的“士大夫”類似于一個(gè)小型的“偉人”系統(tǒng),每位“士大夫”會(huì)提供不同的獎(jiǎng)勵(lì),并且只能獲得一次,成本也會(huì)逐漸增加。而瑪雅文明的“屠豹者”則取代了“偵察兵”,賦予這個(gè)單位在植被單元格上設(shè)置隱形陷阱的能力,從而對(duì)敵方單位造成傷害并阻止其移動(dòng)。
每個(gè)文明都有一個(gè)關(guān)聯(lián)奇觀,通過其獨(dú)特的市政樹,文明可以更早地解鎖這個(gè)奇觀,并在建造時(shí)獲得生產(chǎn)力加成。這些奇觀并非只限于某個(gè)文明。如果你拖延太久再建造關(guān)聯(lián)奇觀,可能會(huì)發(fā)現(xiàn)其他玩家已經(jīng)搶先一步!
對(duì)于領(lǐng)袖而言,每位領(lǐng)袖都具備獨(dú)特的能力、議程及偶爾的初始傾向,這些元素共同決定了領(lǐng)袖的游戲風(fēng)格,并歸屬于之前提到的類別?!段拿鱒II》中,AI會(huì)始終將領(lǐng)袖和文明與其最接近的理想選擇配對(duì),這種選擇通?;跉v史或地理聯(lián)系。開始新游戲時(shí),你會(huì)看到這些選項(xiàng)以小肖像圖標(biāo)的形式呈現(xiàn)。借助混搭功能,你可以自由選擇將哪位領(lǐng)袖與哪個(gè)文明配對(duì)。如果你更注重策略而非歷史沉浸感,通常會(huì)希望將領(lǐng)袖的游戲風(fēng)格與文明的游戲風(fēng)格匹配。
《文明VII》的領(lǐng)袖系統(tǒng)新增了“屬性”系統(tǒng)。屬性系統(tǒng)提供了一種方式,讓玩家在游戲期間進(jìn)一步自定義領(lǐng)袖。系統(tǒng)分為六大類別:文化、外交、經(jīng)濟(jì)、擴(kuò)張、軍事和科技。你的領(lǐng)袖和文明在這些類別中各具優(yōu)勢(shì),這決定了你在游戲中獲得某些屬性點(diǎn)的傾向。你可以將這些屬性點(diǎn)分配到技能樹上,讓你的領(lǐng)袖更加強(qiáng)大。例如,奧古斯都非常注重文化,因此你會(huì)發(fā)現(xiàn)你更有機(jī)會(huì)獲得文化屬性點(diǎn)。
重點(diǎn)是,屬性及其加成會(huì)跨越時(shí)代延續(xù),確保你的帝國(guó)和領(lǐng)袖隨著時(shí)間的推移不斷發(fā)展!屬性點(diǎn)可以通過多種游戲行動(dòng)獲得,例如建造某些奇觀、研究某些市政、完成故事事件以及作為完成勝利之路的里程碑獎(jiǎng)勵(lì)。
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