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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-23 13:11:43

深入解析參數(shù)調(diào)整背后的邏輯,三國志12:威力加強(qiáng)版 小兵培養(yǎng)經(jīng)驗(yàn)

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

首先調(diào)整 adjustparam 的某些參數(shù),主要是修改 van 大型修改器中的行數(shù)。

LP=575 和 LP=576 這兩個(gè)基本上對應(yīng)了麒麟兒出現(xiàn)概率的最低閥值和最高閥值,實(shí)驗(yàn)測試主要依靠這個(gè)參數(shù)。

LP=601 表示第三次游歷事件的觸發(fā)幾率,原始數(shù)值是 50。

LP=598、LP=599 和 LP=600 這三個(gè)參數(shù)決定第三次游歷事件的具體類型。其中,598表示類型2,599對應(yīng)類型1,600則為類型0,這些幾率的分母統(tǒng)一為 100。

好了,我們從頭開始解析。

提拔一名小兵,原版設(shè)定是每季度一次,頻率與過去的陳情類似(不過現(xiàn)在陳情改成半年一次了,而且好像也不一定會觸發(fā))。

培養(yǎng)每個(gè)小兵分為三個(gè)步驟,即拔擢、學(xué)習(xí)和游歷。

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首先來說拔擢部分。

這個(gè)過程相對簡單,通過查看說明就可以發(fā)現(xiàn),在哪個(gè)建筑中進(jìn)行拔擢會讓該小兵在某方面稍微突出一些。資質(zhì)方面,麒麟兒是最佳的(字?jǐn)?shù)最少的似乎是最差的)。

當(dāng)你拔擢一個(gè)小兵時(shí),他會得到一個(gè)基礎(chǔ)戰(zhàn)法、一個(gè)基礎(chǔ)策略、較為一般的四維屬性,以及0-3個(gè)隨機(jī)技能。

這里有三點(diǎn)需要留意:

第一,在拔擢之前,上一回合通過S/L操作無法改變小兵的外觀和所有屬性數(shù)值,只能用來刷新名字。

第二,技法所中那個(gè)“麒麟兒”雖然是隨機(jī)生成的,但與其他四個(gè)建筑相比,會額外多一個(gè)技能,似乎至少會保證擁有一個(gè)技能。

第三,有個(gè)現(xiàn)象不清楚是不是BUG:如果你之前培養(yǎng)的小兵因不滿意被斬掉,他的技能會被下一個(gè)小兵繼承。這種繼承會一直延續(xù)到某個(gè)小兵不被斬掉為止。如果這不是BUG……那就可以巧妙加以利用。(咳咳,就算是BUG,你是不是也打算這么用???-_,-)

接下來是學(xué)習(xí)的部分。

這個(gè)過程也很簡單。每季度會給拔擢后的每個(gè)小兵安排3節(jié)課程,每個(gè)月從6個(gè)科目中選擇一個(gè),每個(gè)科目會提供不同的屬性提升和技能加成。

需要注意的是,當(dāng)小兵被拔擢的那一刻,他的課程就已經(jīng)確定了。而且,當(dāng)月的課程安排無法通過S/L改變,因?yàn)橄嚓P(guān)的隨機(jī)數(shù)已經(jīng)提前生成。

不過,每個(gè)月的隨機(jī)數(shù)似乎只生成4個(gè)。這意味著,除了前兩項(xiàng)是100%概率外,后面的幾率可以通過實(shí)驗(yàn)或?qū)Ρ群Y選出大部分課程,從而避免為了某一節(jié)課頻繁S/L。

舉個(gè)例子,如果課程A的第四項(xiàng)成功概率是30%,而課程B的第四項(xiàng)是40%,當(dāng)課程B的第四項(xiàng)無法成功時(shí),課程A的第四項(xiàng)也不會成功。

至少在我游玩游戲的過程中,沒有遇到相反的例子。

最后要說的是關(guān)于游歷的內(nèi)容(這其實(shí)也是本帖的核心主題,如何根據(jù)游歷的規(guī)律來培養(yǎng)自己的小兵)。

這一點(diǎn)就比較復(fù)雜了。首先,游歷事件可以分為三種類型,根據(jù)van大的修改器劃分為0、1、2三類。

每次游歷事件可能會帶來四種效果:【0-4項(xiàng)屬性浮動】【0-2項(xiàng)技能】【0-4項(xiàng)特技】【0-4項(xiàng)策略】。并不是每種都會出現(xiàn),屬性是必然會變動的,而其他三種效果則是概率觸發(fā)的。此外,每次最多會有6條變化(其中一項(xiàng)屬性變化算作一條)。

0型事件可以在多個(gè)地點(diǎn)發(fā)生,而1型和2型事件則只能在特定的唯一地點(diǎn)觸發(fā)(雖然有重名的地點(diǎn),但效果各不相同)。

整個(gè)游歷過程分為2到3個(gè)階段,每個(gè)階段持續(xù)2個(gè)月。第三階段的觸發(fā)概率為開頭提到的50%,并且無法通過S/L大法改變結(jié)果。

先來說前兩個(gè)階段。這兩段基本沒有區(qū)別,隨機(jī)觸發(fā)0型或1型事件。第二階段結(jié)束時(shí),你的謀臣會告知你,這名小兵是否會在返回的路上繼續(xù)游歷。如果會,那么恭喜你,經(jīng)歷完整三段游歷的小兵通常都不會表現(xiàn)太差。

不過,第三階段游歷的質(zhì)量將直接決定這名小兵是個(gè)優(yōu)秀學(xué)員,還是全方位發(fā)展的“三好學(xué)生”。因?yàn)榈谌A段有50%的概率(如果我沒記錯(cuò)的話)會觸發(fā)2型游歷事件,而這類事件通常會帶有CG動畫和劇情。

接下來是一些心得,因?yàn)樵诰W(wǎng)上沒有看到類似的內(nèi)容提到,因此在這里記錄下來與大家分享。

每段游歷事件實(shí)際上在拔擢小兵的那一刻就已經(jīng)固定了,只是涉及的六個(gè)地域不同,但其中還是存在某些關(guān)聯(lián)性的。

簡單來說,你在六塊地圖中的某一塊觸發(fā)了某種事件,那么在其他地圖上遇到的也會是同一類型的事件。這類事件的分類并不是簡單的0、1、2之類的數(shù)字。

可以稍微細(xì)化一下說明:【先做個(gè)說明(a/b/c/d)】,是指這類事件會提升四維屬性的浮動基準(zhǔn)值。在van大修改器中,四維屬性分別是:LP9統(tǒng)、LP10武、LP11政、LP12智。這里為了方便與游戲內(nèi)的顯示保持一致,改成了“統(tǒng)/武/智/政”。

0型事件可以分為三類:

**第一類**包含四種:打山賊、打老虎、學(xué)習(xí)旅行知識、交易商品。這類事件的特點(diǎn)是,每個(gè)事件可能會出現(xiàn)在三塊地圖上,通常是六塊地圖中分布為3個(gè),呈現(xiàn)222的分布特點(diǎn)。特點(diǎn)包括:增加某一項(xiàng)屬性(數(shù)值較高)、沒有技能(旅行知識有極小幾率學(xué)到軍師)、沒有戰(zhàn)法(這個(gè)是完全沒有的),但有策略(如鼓舞、穴攻&封城、絕道、烏合之眾的攻防策略)。

**第二類**包含六種:隱居、抓強(qiáng)盜、釣大魚、打野獸、練衛(wèi)兵、看場子。其特點(diǎn)是,每個(gè)事件只會有一個(gè)地方不出現(xiàn),通常是33分布或222分布。特點(diǎn)包括:同時(shí)增加兩項(xiàng)屬性(數(shù)值都不低,浮動基準(zhǔn)值分別是8和9);除了隱居和看場子外,其余事件都有一定幾率學(xué)到軍師;沒有戰(zhàn)法;有策略(如偽報(bào)、遠(yuǎn)望、穴攻、鼓舞&毒泉、收奪、封城、烏合之眾的攻防策略)。

**第三類**只有一種:代理村長。如果觸發(fā)了這一事件,那么在這一輪的六塊地圖中都會是這個(gè)事件。它的特點(diǎn)是非常有利于提升四維屬性(分別為6776,比較均衡),有較高幾率學(xué)到軍師,依然沒有戰(zhàn)法,策略方面不確定是否存在(大概率沒有)。

綜合來看,0型事件的三大類主要用于提升四維屬性,都沒有技能或戰(zhàn)法,策略效果還算不錯(cuò)。不過需要小兵智力較高時(shí),才更容易學(xué)到策略。

如果2-3段全是0型事件,你很可能會遇到一個(gè)高四維但只有軍師+監(jiān)視之類的白板角色。

1型事件同樣可以分為三類:(關(guān)于戰(zhàn)法和策略的統(tǒng)計(jì)可能尚不完全,歡迎大家補(bǔ)充哦~)

**第一類**包含六種:

**游牧(西北)** 4/4/0/0,兵心戰(zhàn)法主要是多種騎兵戰(zhàn)法結(jié)合全軍索敵與全軍速攻(西北的1型時(shí)間戰(zhàn)法基本都是這些)。至于策略,目前小編尚未見到,稍顯坑爹。

**城防(中原)** 無屬性,技能包括兵器與攻城(這個(gè)技能相當(dāng)亮眼)。中原的戰(zhàn)法普遍是射程、破壞的強(qiáng)化與弱化,以及全軍索敵和全軍速攻。其中伏兵和大打擊算是令人眼前一亮,策略則是空城。

**巡關(guān)(河北)** 0/4/0/4,技能是兵器加軍師,戰(zhàn)法以破壞和射程強(qiáng)化、弱化為主。至于策略……小編由于很少去河北,目前也未見相關(guān)內(nèi)容。

**秘境(巴蜀)** 無屬性,技能為神速和鬼謀(這種不依賴四維的技能都相當(dāng)亮眼)。戰(zhàn)法以槍兵的防御強(qiáng)弱、挑釁和伏兵為主。策略似乎沒有……(你還不知足嗎?)

**地圖(荊楚)** 0/0/4/4,技能是冷靜和軍師,戰(zhàn)法包括伏兵與火計(jì),策略為忘記和毒泉攻防。

**巡關(guān)(吳越)** 4/0/0/4,技能為兵器與軍師,戰(zhàn)法主要圍繞弓兵的防御與射程相關(guān)。至于策略……小編也從未見過,難道兩個(gè)巡關(guān)都沒有策略只是巧合?

**第二類6種**

**馬術(shù)(西北)** 6/0/0/0,技能為練兵,戰(zhàn)法以西北地區(qū)的戰(zhàn)法為主。策略包括封城和縮地。

**旅商(中原)** 4/0/4/0,技能是人脈,戰(zhàn)法為中原技能,策略有封印、偽報(bào)和絕道。

**討伐(河北)** 0/7/0/0,技能為一騎,戰(zhàn)法極為亮眼,包括鎮(zhèn)靜、火計(jì)和埋伏之毒。策略涵蓋鼓舞和絕道。

大象(巴蜀)屬性為0/4/4/0,具備的特性是監(jiān)視和軍師,主戰(zhàn)法為槍類,不過小編猜測可能還有其他類型,策略技能則是毒泉。

太學(xué)(荊楚)屬性為0/0/7/0,特性包含冷靜和軍師,戰(zhàn)法有全軍遠(yuǎn)射、全軍加攻、大打擊和伏兵(小編表示不解,去太學(xué)究竟是怎么學(xué)會“大打擊”的?難道是考試壓力太大……)。策略技能為求賢、求財(cái)和收奪。

治水(吳越)屬性為0/0/0/6,特性為修補(bǔ),主要使用弓兵的各類戰(zhàn)法,策略技能包括烏合、鼓舞和忘計(jì)。

第三類共計(jì)6種。

旅商(西北)屬性為4/4/0/0,其他方面與中原類似。

劃船(中原)屬性為4/0/4/0,特性有水練和軍師,使用弓兵戰(zhàn)法,策略技能為縮地……劃船……縮地……

游牧(河北)相比西北的游牧,屬性區(qū)別在于這里是0/4/0/4,戰(zhàn)法由騎兵改為弓兵。至于策略技能,小編沒找到相關(guān)描述(猜測可能兩個(gè)游牧和兩個(gè)巡關(guān)都沒有戰(zhàn)法了- -)。

地圖(巴蜀)屬性為0/4/4/0,特性為冷靜和軍師,戰(zhàn)法為挑釁與毒泉。

大象(荊楚)屬性為0/0/4/4,特性包含監(jiān)視和軍師,戰(zhàn)法為火計(jì)、挑釁和鎮(zhèn)靜,策略技能有治愈和占糧。

劃船(吳越)屬性為4/0/0/4,其余內(nèi)容與中原一致。

可以看出,1型游歷屬于那種基礎(chǔ)通用但并不出彩的類型。如果2到3段游歷事件全都是1型的話,那么武將的表現(xiàn)會顯得相當(dāng)普通。

2型事件可以分為三種類別:

第一類共有6種,每種事件可能會在兩張地圖上觸發(fā)。由于統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)還不完整,這里就不詳細(xì)列舉了??傊?,這類事件獎勵(lì)都非常強(qiáng)悍,比如主屬性達(dá)到8或9,次屬性有6或7,再加上一項(xiàng)稀有戰(zhàn)法,一項(xiàng)稀有技能或者一個(gè)強(qiáng)力策略。

比如西北地圖的“山河踏破”,獎勵(lì)是6/9/0/0的屬性分配,加上“豪杰”和“伏兵神速”技能。

這一類事件通常與每張地圖選擇時(shí)的文字描述相符,能夠讓你的小兵在某一方面表現(xiàn)得非常突出。

第二類事件只有一種,就是“祭祖”。我個(gè)人只觸發(fā)過一次,這種事件理論上哪里都可能出現(xiàn),似乎一旦觸發(fā),六個(gè)地方都會有相關(guān)內(nèi)容。印象不太深了,只記得四維屬性一下子大幅提升,相當(dāng)于一個(gè)加強(qiáng)版的“代理村長”事件。

第三類事件也只有一種,叫“傳授”。當(dāng)你的小兵在游歷范圍內(nèi)觸發(fā)這個(gè)事件時(shí),會有一位當(dāng)?shù)氐臍v史名將親自指導(dǎo)你的士兵。他會提升你小兵最強(qiáng)的某一項(xiàng)屬性,傳授一項(xiàng)強(qiáng)力戰(zhàn)法(比如我的小兵曾學(xué)到司馬的“固守”,還有學(xué)過關(guān)二爺?shù)摹扒Ю镄小保?,同時(shí)點(diǎn)亮一項(xiàng)技能并贈予策略。當(dāng)然,前提是該名將擁有你目前沒有的技能或戰(zhàn)法。

因此,2型事件可以說是非常容易“造神”的……比如百統(tǒng)義勇軍、百智萬人敵,甚至戰(zhàn)斗三圍平均90+的豪杰一騎神速騎兵等等。

根據(jù)游戲設(shè)定,每段游歷只能觸發(fā)一種類型的事件(注意是“類型”,不是“型”)。完全可以先存檔觀察觸發(fā)的事件類型,再讀檔決定要去哪里。因?yàn)橛螒蛏踔吝B屬性浮動的隨機(jī)系數(shù)都已經(jīng)在拔擢階段固定好了。所以說,其實(shí)培養(yǎng)小兵并不需要頻繁S/L,大概一兩次就夠了。如果運(yùn)氣實(shí)在糟糕,還可以選擇放棄當(dāng)前小兵,讓下一位繼承技能(前提是你舍得)。

最后,小編忍不住要吐槽幾句= =!

小編覺得,培養(yǎng)小兵軍師真是輕而易舉啊……

san12pk確實(shí)是一款很棒的游戲,尤其是當(dāng)你學(xué)會如何調(diào)整adjustparam里的參數(shù)時(shí),可以更好地優(yōu)化游戲的平衡性和趣味性。提到這點(diǎn),必須感謝那些在論壇上測試和討論參數(shù)與公式的大佬們,向你們致以敬意!(雖然我之前一直是個(gè)潛水黨)

另外,看到網(wǎng)上有不少人詢問,為什么明明條件都滿足了,但劇情卻沒有觸發(fā)。其實(shí)可能有兩個(gè)原因:第一,關(guān)鍵劇情角色可能在忙其他事情(比如在技法所、運(yùn)輸或者外交等);第二……可能是因?yàn)椴懿俚穆曂麧q得太快,導(dǎo)致他通過禪讓直接稱帝了。想從頭到尾體驗(yàn)劇情的朋友們,建議多留意這位的聲望,必要時(shí)適當(dāng)壓一壓。

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超古代巨人

超古代巨人

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

所謂各大勢力話事人,便是大夏姜平安,妖域姜漣漪,東海敖靈,佛國歲月仙,極北之地沒有統(tǒng)一勢力,便不管了。

“正好我去帝城,與姜道友說一下這件事。”“那剩下的人我負(fù)責(zé)通知?”陸陽主動請纓?!斑@就不必了?!痹浦チ粝逻@句話,縱身飛躍,化作金光消失不見,留下一頭霧水的眾人。

什么叫這就不必了,那剩下的姜漣漪和敖靈誰負(fù)責(zé)通知?陸陽眼角微跳,最先反應(yīng)過來大師姐是什么意思,準(zhǔn)備趁著局勢還未混亂之前溜走。

可惜為時(shí)已晚,天門峰后山響起嘹亮的龍吟鳳鳴?!澳氵€敢回來!”只見一龍一鳳翱翔在天際,瞳孔中燃燒起熊熊怒火。

難怪剩下的人不需要通知,敖靈和姜漣漪已經(jīng)在問道宗了。麒麟仙見狀臉色大變,直接把應(yīng)天仙和九重仙拉過來,讓他們擋在前面。

“麒麟,家事還是自己解決吧?!睉?yīng)天仙和九重仙在關(guān)鍵時(shí)刻閃開。這時(shí)候就顯出歲月仙仗義了,大聲喊道:“兩位弟妹放心動手,打壞了我能用歲月道果修復(fù)!”

應(yīng)天三仙很有默契的遠(yuǎn)離這里,免得被誤傷。龍鳳合擊,沖天下落,威力恐怖,無與倫比,麒麟仙瞳孔中是逐漸放大的龍鳳身影。

轟?。焿m彌漫,兩道婀娜身姿從煙塵中走出,只留下趴在地上的麒麟仙。敖靈和姜漣漪冷哼一聲,一邊一個(gè)拉住陸陽的胳膊。

“陸陽師兄,不是說好了等夫君出現(xiàn)以后,咱們?nèi)齻€(gè)一起教訓(xùn)他嗎,你怎么沒動手?”陸陽額頭上的冷汗層層冒出,趴在地上的麒麟仙正抬著腦袋,用一種很駭人的眼神盯著陸陽。

得知陸陽精通上古黑歷史的時(shí)候,麒麟仙都沒有用這種眼神看過陸陽!“兩位師妹,呸,兩位前輩,咱們之間指定是有什么誤會?!标戧柋话届`姜漣漪夾在中間暗暗叫苦。

游戲亮點(diǎn)

世界局勢劇烈動蕩,喪尸大軍入侵到地球每一個(gè)角落,大部分國家徹底淪陷。少數(shù)國家也只剩幾個(gè)重要城市勉強(qiáng)支撐。

多災(zāi)多難的地球,扛過生化危機(jī),外星入侵,秘密入侵三次世界級危機(jī)??蛇@次喪尸危機(jī),看樣子是抗不過去了。

根據(jù)紅后粗略統(tǒng)計(jì),人類僅剩人口數(shù)量不足兩百萬,而且這個(gè)數(shù)字每過一秒都會減少數(shù)百。按這個(gè)速度來看,距離地球徹底淪為喪尸的海洋,估計(jì)也就一周時(shí)間。

考慮到局勢越來越嚴(yán)重,安全起見,卡爾準(zhǔn)備帶幾個(gè)女人離開地球這個(gè)危險(xiǎn)的地方。這天早上7點(diǎn)。得克薩斯州,保護(hù)傘航天發(fā)射基地。

游戲玩法

“那她現(xiàn)在在哪?”俊美青年輕輕抖落法袍上沾染的雪片,順著長長的紅色絲絨地毯,一步步向前走來。麗薇夫人愣愣地看著青年,眼中閃過剎那的迷惘,但很快像是想起什么,剛想開口說話.下一秒,她的眼睛卻陡然睜大,看到叫她永生難忘的一幕。

——麗薇夫人眼睜睜地看到一道半透明的金色漣漪從俊美青年身上擴(kuò)散而出,快速掃過尤基克的身體,后者低吼一聲,臉上立刻露出痛苦不堪的表情。

緊跟著尤基克便就像一顆被無形大手狠狠擠捏的蘋果,先是眼球凸出,再是頭顱變形,最后伴隨一連串令人牙酸的血肉擠壓碎裂聲音,身形接近兩米,如人熊般雄壯魁梧的尤基克整個(gè)人快速坍縮至一團(tuán)僅比拳頭稍微大上一圈的爛泥肉球。

評測

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