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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-23 10:36:21

深入揭秘開發(fā)者訪談現(xiàn)場(chǎng),《魔獸世界》8.0版本采訪問(wèn)答

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魔獸世界8.0版本將于8月14日上線,暴雪的制作人在CJ現(xiàn)場(chǎng)現(xiàn)身,為玩家詳細(xì)解答了新版本的一些玩法和改動(dòng),例如取消職業(yè)套裝和神器系統(tǒng)的調(diào)整等。接下來(lái),讓我們一起看看這次采訪的詳細(xì)內(nèi)容吧。

《魔獸世界》CJ現(xiàn)場(chǎng);8.0版本采訪問(wèn)答

對(duì)神器系統(tǒng)進(jìn)行調(diào)整,取消職業(yè)套裝

問(wèn):《軍團(tuán)再臨》持續(xù)了大約兩年時(shí)間,那么《爭(zhēng)霸艾澤拉斯》預(yù)計(jì)會(huì)持續(xù)多久呢?

答:我們對(duì)《軍團(tuán)再臨》的內(nèi)容安排感到非常滿意。對(duì)于現(xiàn)有的資料片,我們無(wú)法具體說(shuō)明會(huì)持續(xù)多長(zhǎng)時(shí)間,但我們會(huì)確保不斷為大家?guī)?lái)精彩的內(nèi)容。

問(wèn):在7.0版本中,有些玩家可能覺(jué)得在神器系統(tǒng)上投入了大量時(shí)間和精力,那么《爭(zhēng)霸艾澤拉斯》會(huì)在此基礎(chǔ)上進(jìn)行哪些調(diào)整?

答:關(guān)于神器系統(tǒng),我們最欣賞的一點(diǎn)是,它為玩家提供了一個(gè)可以投入時(shí)間去完成的東西。我知道有些玩家不喜歡被強(qiáng)迫去做某些事情。

在《爭(zhēng)霸艾澤拉斯》中,我們需要保留神器系統(tǒng)的優(yōu)點(diǎn),讓想繼續(xù)體驗(yàn)神器系統(tǒng)的玩家可以繼續(xù),而不是強(qiáng)迫他們參與。

問(wèn):8.0版本取消了職業(yè)套裝設(shè)計(jì),職業(yè)套裝不僅實(shí)用,還在視覺(jué)上表現(xiàn)了職業(yè)特性。許多老玩家偏愛(ài)完整的職業(yè)套裝,那么取消這個(gè)設(shè)計(jì)后,是否有補(bǔ)償機(jī)制來(lái)在設(shè)計(jì)上突出職業(yè)個(gè)性?

答:職業(yè)套裝在《軍團(tuán)再臨》中取得了很大成功,并且與《軍團(tuán)再臨》的氛圍高度契合,因?yàn)樗鼜?qiáng)調(diào)職業(yè)本身。然而對(duì)于《爭(zhēng)霸艾澤拉斯》,主題轉(zhuǎn)變?yōu)椴柯渑c聯(lián)盟之間的爭(zhēng)斗,因此這種職業(yè)套裝不太適合。

我們更多地關(guān)注戰(zhàn)爭(zhēng)前線的裝備,因?yàn)樗怀隽瞬柯浜吐?lián)盟的特征,看起來(lái)非常兇猛。

戰(zhàn)爭(zhēng)前線的每局比賽持續(xù)30分鐘,而麥格尼的故事將非常吸引人。

問(wèn):戰(zhàn)爭(zhēng)前線一場(chǎng)比賽需要多長(zhǎng)時(shí)間?是可以隨時(shí)退出和加入的戰(zhàn)場(chǎng)模式,還是必須完成整場(chǎng)戰(zhàn)斗才能離開的副本模式?

答:戰(zhàn)爭(zhēng)前線是一種20人參與的合作模式,類似于副本。通常情況下,每局大約45分鐘。如果玩家比較熟練或有一定經(jīng)驗(yàn)的話,30分鐘左右就可以完成。

我參與制作的戰(zhàn)爭(zhēng)前線模式,隨著玩家對(duì)其熟悉程度的增加和團(tuán)隊(duì)配合的提升,將變得更加強(qiáng)大,并且會(huì)有更多有趣的策略可以探索。

問(wèn):新版本中引入了艾澤里特這一新的能源概念,它相當(dāng)于艾澤拉斯的血液。從描述上看,這種能源可能給人一種不太健康或環(huán)保的印象。按照故事邏輯,濫用這些能源必然會(huì)產(chǎn)生一些非常不好的后果,我們會(huì)在之后的劇情中看到這些后果嗎?

答:故事的核心在于沖突,比如我是聯(lián)盟的一員,自然不希望部落奪走我們的艾澤里特資源,部落也同樣不愿意聯(lián)盟搶奪。同時(shí),雙方各自不斷利用這個(gè)資源,也在破壞他們所在的星球。

現(xiàn)在我們將與麥格尼互動(dòng),他相當(dāng)于艾澤拉斯的代言人,會(huì)引導(dǎo)玩家治愈這個(gè)星球,善用這種物質(zhì),故事非常吸引人。

問(wèn):《爭(zhēng)霸艾澤拉斯》的主題是聯(lián)盟和部落之間的對(duì)抗,這讓我們感覺(jué)《魔獸世界》似乎回到了六十年代。對(duì)此你怎么看,是否有這樣的想法和觀點(diǎn)?

答:《魔獸世界》一直圍繞著沖突的主題,部落和聯(lián)盟之間的矛盾有時(shí)在劇情中需要兩者結(jié)盟以對(duì)抗更強(qiáng)大的邪惡勢(shì)力,但他們從未真正解決彼此間的沖突。尤其是在當(dāng)前版本,回到故事的根本,強(qiáng)調(diào)沖突是非常合適的時(shí)機(jī)。

為什么在8.0版本中引入了四個(gè)新的種族?有許多隱藏彩蛋等待玩家去發(fā)現(xiàn)。

問(wèn):暴雪在8.0版本中增加了四個(gè)種族,這次為什么要加入這么多?

答:我們考慮的一切都要看是否適合游戲。對(duì)于《爭(zhēng)霸艾澤拉斯》來(lái)說(shuō),增加新種族非常適合這次的主題,因?yàn)槲覀冞@次的重點(diǎn)是尋找盟友來(lái)?yè)魯?duì)手,而對(duì)手也在尋找盟友來(lái)?yè)魯∥覀儭?/p>

在過(guò)去,添加多個(gè)種族并不總是合適,但這次對(duì)《爭(zhēng)霸艾澤拉斯》來(lái)說(shuō),與主題非常契合。在這個(gè)版本中,我們可以說(shuō)確實(shí)有新的內(nèi)容非常激動(dòng)人心。

問(wèn):這個(gè)版本有一些快速升級(jí)和動(dòng)態(tài)等級(jí)的設(shè)定,現(xiàn)在游戲開發(fā)對(duì)新玩家和回歸老玩家有什么考慮?

答:我們一直關(guān)注這一點(diǎn),希望改善玩家體驗(yàn),使新玩家的游戲過(guò)程更好。包括角色等級(jí)的快速提升和職業(yè)嘗試,動(dòng)態(tài)等級(jí)等功能,以使新玩家在玩之前的資料片時(shí)能更順暢,同時(shí)我們將來(lái)會(huì)增加新的功能來(lái)改善體驗(yàn)。

問(wèn):在8.0中設(shè)計(jì)了一個(gè)彩蛋,讓阿爾薩斯以另一種身份回歸,這讓玩家感到高興,未來(lái)的游戲中會(huì)有類似的彩蛋嗎?

答:當(dāng)然會(huì)有。

暴雪動(dòng)畫的CG制作流程是什么樣的?

問(wèn):關(guān)于動(dòng)畫CG,從7.0到8.0,戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面的表現(xiàn)越來(lái)越宏大。想了解暴雪的動(dòng)畫制作流程,以及團(tuán)隊(duì)是否在最近幾年大幅擴(kuò)張?

A: 我們的CG團(tuán)隊(duì)被稱為暴雪動(dòng)畫,與以前相比,團(tuán)隊(duì)人數(shù)增加了許多,這部分是因?yàn)橛螒驅(qū)?dòng)畫的需求增加,還有因?yàn)楸┭┯螒虮旧淼囊?guī)模擴(kuò)大。雖然我們的團(tuán)隊(duì)在動(dòng)畫工作室的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)中仍屬于小型團(tuán)隊(duì),但我們更喜歡這種小規(guī)模的感覺(jué),因?yàn)樗鼛?lái)了更緊密的合作關(guān)系,不僅僅是同事。

動(dòng)畫制作流程與其他工作室大同小異,我們從劇本入手,接著跟進(jìn),再進(jìn)行動(dòng)畫制作。我們?cè)诟鱾€(gè)階段都有不同的藝術(shù)師和美術(shù)師參與,包括角色設(shè)計(jì)和場(chǎng)景設(shè)計(jì),還有一個(gè)非常優(yōu)秀的照明團(tuán)隊(duì),這與其他動(dòng)畫制作團(tuán)隊(duì)的運(yùn)作方式相似。

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《魔獸世界》全新CG《老兵》。

Q: 暴雪的CG在行業(yè)和玩家中都享有良好的聲譽(yù),很多玩家期待看到更長(zhǎng)、更豐富的CG動(dòng)畫或電影,暴雪在這方面有什么具體計(jì)劃嗎?

A: 我們非常感激玩家和粉絲對(duì)我們動(dòng)畫的喜愛(ài),并且我們也意識(shí)到動(dòng)畫作為講故事工具的巨大價(jià)值,它能夠幫助觀眾更好地理解角色。我們了解到玩家對(duì)CG的需求越來(lái)越大,因此可以期待未來(lái)會(huì)有更多精彩的視頻。

Q: CG制作通常在游戲開發(fā)的哪個(gè)階段開始?

A: 其實(shí)我們?cè)诠ぷ髦薪槿氲煤茉纾ǔT谟螒驁F(tuán)隊(duì)開始新的資料片時(shí),我們就提前開始準(zhǔn)備。因?yàn)槲覀冇性S多其他項(xiàng)目要處理,團(tuán)隊(duì)規(guī)模不大,工作量大。關(guān)鍵在于協(xié)作,我們始終保持溝通交流。在游戲開發(fā)過(guò)程中,如果有新的想法出現(xiàn),他們會(huì)與我們交流,看能否融入動(dòng)畫中。

如何使動(dòng)畫風(fēng)格與游戲相匹配。

Q: CG部門如何確保游戲與動(dòng)畫風(fēng)格的統(tǒng)一性?

A: 關(guān)于風(fēng)格的問(wèn)題,第二個(gè)方面,我們知道讓動(dòng)畫風(fēng)格與游戲相匹配是一個(gè)非常重要的話題,并且我們會(huì)持續(xù)討論這一內(nèi)容。我們希望為玩家展示《爭(zhēng)霸艾澤拉斯》最輝煌、最史詩(shī)般壯麗的一面。

同時(shí),我們也要考慮與游戲設(shè)計(jì)的契合度,我們將這種工作方式稱為超現(xiàn)實(shí)主義。一方面要與游戲保持一致,保持現(xiàn)實(shí)感,同時(shí)也要融入幻想傳說(shuō)的元素。

Q: CG制作部門是否參與過(guò)魔獸電影的制作,或者有提供相應(yīng)的建議?

A: 我們的參與非常有限,僅有小組的美術(shù)師進(jìn)行了部分概念藝術(shù)設(shè)計(jì)。

Q: 每部資料片CG的劇本是由劇情部門的設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)的,還是由CG部門制作的?

A: 我們有一個(gè)部門,叫做創(chuàng)意開發(fā)部門,里面包括作家,他們會(huì)為《魔獸世界》的短片撰寫劇本,并與游戲制作團(tuán)隊(duì)緊密合作。因此,劇作家、我以及其他創(chuàng)意人員和游戲團(tuán)隊(duì)會(huì)共同創(chuàng)作完整的劇情。

此外,劇本創(chuàng)作并不是寫完就結(jié)束,有時(shí)一些好的想法是在默契合作中產(chǎn)生的,有時(shí)是游戲團(tuán)隊(duì)開發(fā)了新功能后想要展示,或者僅僅是想表達(dá)出好的創(chuàng)意,即使在開發(fā)的晚期也需要對(duì)這些需求進(jìn)行響應(yīng)。

與游戲團(tuán)隊(duì)密切合作,為玩家?guī)?lái)更豐富的劇情體驗(yàn)。

Q: 像《魔獸世界》這樣一個(gè)世界觀宏大、玩法內(nèi)容日益豐富的大型游戲,制作CG時(shí),主要是注重文本和故事表現(xiàn),還是更看重技術(shù)和視覺(jué)效果的標(biāo)準(zhǔn)?

A: 我認(rèn)為兩者兼顧。在過(guò)去的傳統(tǒng)中,可能更多地關(guān)注動(dòng)作場(chǎng)面,因?yàn)槲覀兿M玫卦佻F(xiàn)游戲中的動(dòng)作,讓玩家更興奮、更積極地參與游戲。隨著時(shí)間的推移,我們?cè)絹?lái)越關(guān)注角色的投入,希望能夠更深入地挖掘角色的深度。

我們逐漸在我們團(tuán)隊(duì)與游戲團(tuán)隊(duì)之間形成了一種共同的熱情,希望能更深入挖掘故事的深度,同時(shí)創(chuàng)造各種瞬間,豐富玩家的劇情體驗(yàn)。

問(wèn):為什么8.0動(dòng)畫CG選擇了洛丹倫作為地點(diǎn)?

答:我們希望找到一個(gè)象征聯(lián)盟與部落沖突的地方,因此選擇了洛丹倫。它曾經(jīng)屬于聯(lián)盟,現(xiàn)在由部落掌控。

它本身是部落的一座主要城市,擁有廣闊的平原和高聳的塔樓,是典型的攻城戰(zhàn)場(chǎng)地形,動(dòng)畫中會(huì)有極佳的表現(xiàn)。

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叫什么叫

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

看到這一幕的觀眾都露出了吃驚的神色。“什么情況?不是不能使用特殊能力嗎?”“這是什么啊?”“絕對(duì)是使用了特殊能力!這是作弊??!”有人斬釘截鐵地說(shuō)道。

……蒼穹六院的觀眾席上,眾人驚嘆加疑惑。“是特殊勁力!”郭衡緩緩開口解釋了起來(lái)?!坝X(jué)醒出特殊能力的人,他們身體和能力融為一體,修煉的秘籍形成的勁力自然也融入特殊能力?!?/p>

“我姐和韓振覺(jué)醒了一樣的特殊能力,她施展招式時(shí)也會(huì)有這樣的變化?!薄熬退憬籼厥饽芰?,他們獨(dú)有的特殊勁力也會(huì)讓秘籍招式更加具有破壞力?!?/p>

“譚沛兒是精神念師,精神力被限制住了,雖然感知很強(qiáng),能夠找到對(duì)手破綻,但是招式的威力沒(méi)法提升?!薄八蟾怕什皇琼n振的對(duì)手。”

“這誰(shuí)打得過(guò)啊,這不還是不公平嘛!”江濤聽后立刻抱怨。其他人也點(diǎn)頭,確實(shí)不公平。郭衡搖頭道:“世界就是這么不公平?!?/p>

江濤再看林奇,發(fā)現(xiàn)對(duì)方神情平靜,仿佛一點(diǎn)沒(méi)有受到影響?!捌娓珉y道有什么底牌嗎?”……廢墟競(jìng)技場(chǎng)上“噗~”

韓振揮動(dòng)帶有紅色勁力的戰(zhàn)刀瞬間劃破譚沛兒的喉嚨?!安缓靡馑迹詈筮€是我贏了!”“這次的冠軍我收下了!”

譚沛兒瞪大眼睛,在鮮血中化作虛無(wú)?!景霙Q賽:韓振(蒼穹)勝!】“讓我們恭喜來(lái)自蒼穹武大的韓振選手獲得勝利,經(jīng)過(guò)精彩的對(duì)戰(zhàn)。他強(qiáng)勢(shì)擊敗譚沛兒選手,成功晉級(jí)決賽?!?/p>

徐文紀(jì)高聲宣布結(jié)果,他此時(shí)心情不錯(cuò)。最后決賽不管是誰(shuí)贏,冠軍都是他們蒼穹武大的?!接浯蟮挠^眾席上

譚沛兒被傳送回來(lái)后臉色變得難看:“可惡,如果能用精神力,我才不可能會(huì)輸給這個(gè)家伙?!薄拔业捻敿?jí)飛刀會(huì)瞬間穿透他的心臟?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

李野面對(duì)潘小瑛的取笑,卻淡淡的道:“她累我又能累多久呢?在她上學(xué)之前,可能是累我們一天;上學(xué)之后,就只累我們?cè)绯亢屯砩狭耍?/p>

等到了高中,最多也就累我們一個(gè)周末;等上了大學(xué),過(guò)年過(guò)節(jié)說(shuō)不定都不會(huì)搭理我們了.”“以前我跟小渝上學(xué)的時(shí)候,一天里有一小半是在一起度過(guò)的,著實(shí)羨煞旁人,可現(xiàn)在我星期天喊小渝出去玩,她不是這事兒就是那事兒,但是我?guī)Ш⒆尤ス珗@,她們都高興的拉著我不松手,看到什么好玩的好吃的都跟我這個(gè)爸爸分享,那么你們覺(jué)得是我陪她玩,還是她陪我玩?”

“所以啊!別總是嫌帶孩子累,任何事都是等價(jià)交換的,你付出了勞累,卻換來(lái)了‘過(guò)了這村沒(méi)這店’的快樂(lè)”“.”

潘小瑛和文樂(lè)渝愣了,八十年代養(yǎng)孩子可沒(méi)有“孩子是父母最好的陪伴”這種說(shuō)法,都是“老娘一把屎一把尿把你拉扯大,你敢跟我頂嘴?”

游戲玩法

因?yàn)椤洞褐晥A舞曲》的主題部分,幾乎全是由小提琴組成的。需要表現(xiàn)得是輕快、歡愉的情緒。而林天修改為大提琴后。

雖然旋律還是一樣的,也不用怕甘言雨的手速跟不上,但是原來(lái)輕快的感覺(jué)減弱了幾分,取而代之的,是更加端莊而深沉的感覺(jué)。

格調(diào)太高的話,其實(shí)也不太好。比起逼格和氛圍都比較重的舞曲,其實(shí)人們還是更容易跟著輕快而充滿活力的曲子舞動(dòng)起來(lái)。

評(píng)測(cè)

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