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魔獸世界8.0版本將于8月14日上線,暴雪的制作人在CJ現(xiàn)場(chǎng)現(xiàn)身,為玩家詳細(xì)解答了新版本的一些玩法和改動(dòng),例如取消職業(yè)套裝和神器系統(tǒng)的調(diào)整等。接下來(lái),讓我們一起看看這次采訪的詳細(xì)內(nèi)容吧。
《魔獸世界》CJ現(xiàn)場(chǎng);8.0版本采訪問(wèn)答
對(duì)神器系統(tǒng)進(jìn)行調(diào)整,取消職業(yè)套裝
問(wèn):《軍團(tuán)再臨》持續(xù)了大約兩年時(shí)間,那么《爭(zhēng)霸艾澤拉斯》預(yù)計(jì)會(huì)持續(xù)多久呢?
答:我們對(duì)《軍團(tuán)再臨》的內(nèi)容安排感到非常滿意。對(duì)于現(xiàn)有的資料片,我們無(wú)法具體說(shuō)明會(huì)持續(xù)多長(zhǎng)時(shí)間,但我們會(huì)確保不斷為大家?guī)?lái)精彩的內(nèi)容。
問(wèn):在7.0版本中,有些玩家可能覺(jué)得在神器系統(tǒng)上投入了大量時(shí)間和精力,那么《爭(zhēng)霸艾澤拉斯》會(huì)在此基礎(chǔ)上進(jìn)行哪些調(diào)整?
答:關(guān)于神器系統(tǒng),我們最欣賞的一點(diǎn)是,它為玩家提供了一個(gè)可以投入時(shí)間去完成的東西。我知道有些玩家不喜歡被強(qiáng)迫去做某些事情。
在《爭(zhēng)霸艾澤拉斯》中,我們需要保留神器系統(tǒng)的優(yōu)點(diǎn),讓想繼續(xù)體驗(yàn)神器系統(tǒng)的玩家可以繼續(xù),而不是強(qiáng)迫他們參與。
問(wèn):8.0版本取消了職業(yè)套裝設(shè)計(jì),職業(yè)套裝不僅實(shí)用,還在視覺(jué)上表現(xiàn)了職業(yè)特性。許多老玩家偏愛(ài)完整的職業(yè)套裝,那么取消這個(gè)設(shè)計(jì)后,是否有補(bǔ)償機(jī)制來(lái)在設(shè)計(jì)上突出職業(yè)個(gè)性?
答:職業(yè)套裝在《軍團(tuán)再臨》中取得了很大成功,并且與《軍團(tuán)再臨》的氛圍高度契合,因?yàn)樗鼜?qiáng)調(diào)職業(yè)本身。然而對(duì)于《爭(zhēng)霸艾澤拉斯》,主題轉(zhuǎn)變?yōu)椴柯渑c聯(lián)盟之間的爭(zhēng)斗,因此這種職業(yè)套裝不太適合。
我們更多地關(guān)注戰(zhàn)爭(zhēng)前線的裝備,因?yàn)樗怀隽瞬柯浜吐?lián)盟的特征,看起來(lái)非常兇猛。
戰(zhàn)爭(zhēng)前線的每局比賽持續(xù)30分鐘,而麥格尼的故事將非常吸引人。
問(wèn):戰(zhàn)爭(zhēng)前線一場(chǎng)比賽需要多長(zhǎng)時(shí)間?是可以隨時(shí)退出和加入的戰(zhàn)場(chǎng)模式,還是必須完成整場(chǎng)戰(zhàn)斗才能離開的副本模式?
答:戰(zhàn)爭(zhēng)前線是一種20人參與的合作模式,類似于副本。通常情況下,每局大約45分鐘。如果玩家比較熟練或有一定經(jīng)驗(yàn)的話,30分鐘左右就可以完成。
我參與制作的戰(zhàn)爭(zhēng)前線模式,隨著玩家對(duì)其熟悉程度的增加和團(tuán)隊(duì)配合的提升,將變得更加強(qiáng)大,并且會(huì)有更多有趣的策略可以探索。
問(wèn):新版本中引入了艾澤里特這一新的能源概念,它相當(dāng)于艾澤拉斯的血液。從描述上看,這種能源可能給人一種不太健康或環(huán)保的印象。按照故事邏輯,濫用這些能源必然會(huì)產(chǎn)生一些非常不好的后果,我們會(huì)在之后的劇情中看到這些后果嗎?
答:故事的核心在于沖突,比如我是聯(lián)盟的一員,自然不希望部落奪走我們的艾澤里特資源,部落也同樣不愿意聯(lián)盟搶奪。同時(shí),雙方各自不斷利用這個(gè)資源,也在破壞他們所在的星球。
現(xiàn)在我們將與麥格尼互動(dòng),他相當(dāng)于艾澤拉斯的代言人,會(huì)引導(dǎo)玩家治愈這個(gè)星球,善用這種物質(zhì),故事非常吸引人。
問(wèn):《爭(zhēng)霸艾澤拉斯》的主題是聯(lián)盟和部落之間的對(duì)抗,這讓我們感覺(jué)《魔獸世界》似乎回到了六十年代。對(duì)此你怎么看,是否有這樣的想法和觀點(diǎn)?
答:《魔獸世界》一直圍繞著沖突的主題,部落和聯(lián)盟之間的矛盾有時(shí)在劇情中需要兩者結(jié)盟以對(duì)抗更強(qiáng)大的邪惡勢(shì)力,但他們從未真正解決彼此間的沖突。尤其是在當(dāng)前版本,回到故事的根本,強(qiáng)調(diào)沖突是非常合適的時(shí)機(jī)。
為什么在8.0版本中引入了四個(gè)新的種族?有許多隱藏彩蛋等待玩家去發(fā)現(xiàn)。
問(wèn):暴雪在8.0版本中增加了四個(gè)種族,這次為什么要加入這么多?
答:我們考慮的一切都要看是否適合游戲。對(duì)于《爭(zhēng)霸艾澤拉斯》來(lái)說(shuō),增加新種族非常適合這次的主題,因?yàn)槲覀冞@次的重點(diǎn)是尋找盟友來(lái)?yè)魯?duì)手,而對(duì)手也在尋找盟友來(lái)?yè)魯∥覀儭?/p>
在過(guò)去,添加多個(gè)種族并不總是合適,但這次對(duì)《爭(zhēng)霸艾澤拉斯》來(lái)說(shuō),與主題非常契合。在這個(gè)版本中,我們可以說(shuō)確實(shí)有新的內(nèi)容非常激動(dòng)人心。
問(wèn):這個(gè)版本有一些快速升級(jí)和動(dòng)態(tài)等級(jí)的設(shè)定,現(xiàn)在游戲開發(fā)對(duì)新玩家和回歸老玩家有什么考慮?
答:我們一直關(guān)注這一點(diǎn),希望改善玩家體驗(yàn),使新玩家的游戲過(guò)程更好。包括角色等級(jí)的快速提升和職業(yè)嘗試,動(dòng)態(tài)等級(jí)等功能,以使新玩家在玩之前的資料片時(shí)能更順暢,同時(shí)我們將來(lái)會(huì)增加新的功能來(lái)改善體驗(yàn)。
問(wèn):在8.0中設(shè)計(jì)了一個(gè)彩蛋,讓阿爾薩斯以另一種身份回歸,這讓玩家感到高興,未來(lái)的游戲中會(huì)有類似的彩蛋嗎?
答:當(dāng)然會(huì)有。
暴雪動(dòng)畫的CG制作流程是什么樣的?
問(wèn):關(guān)于動(dòng)畫CG,從7.0到8.0,戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面的表現(xiàn)越來(lái)越宏大。想了解暴雪的動(dòng)畫制作流程,以及團(tuán)隊(duì)是否在最近幾年大幅擴(kuò)張?
A: 我們的CG團(tuán)隊(duì)被稱為暴雪動(dòng)畫,與以前相比,團(tuán)隊(duì)人數(shù)增加了許多,這部分是因?yàn)橛螒驅(qū)?dòng)畫的需求增加,還有因?yàn)楸┭┯螒虮旧淼囊?guī)模擴(kuò)大。雖然我們的團(tuán)隊(duì)在動(dòng)畫工作室的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)中仍屬于小型團(tuán)隊(duì),但我們更喜歡這種小規(guī)模的感覺(jué),因?yàn)樗鼛?lái)了更緊密的合作關(guān)系,不僅僅是同事。
動(dòng)畫制作流程與其他工作室大同小異,我們從劇本入手,接著跟進(jìn),再進(jìn)行動(dòng)畫制作。我們?cè)诟鱾€(gè)階段都有不同的藝術(shù)師和美術(shù)師參與,包括角色設(shè)計(jì)和場(chǎng)景設(shè)計(jì),還有一個(gè)非常優(yōu)秀的照明團(tuán)隊(duì),這與其他動(dòng)畫制作團(tuán)隊(duì)的運(yùn)作方式相似。
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《魔獸世界》全新CG《老兵》。
Q: 暴雪的CG在行業(yè)和玩家中都享有良好的聲譽(yù),很多玩家期待看到更長(zhǎng)、更豐富的CG動(dòng)畫或電影,暴雪在這方面有什么具體計(jì)劃嗎?
A: 我們非常感激玩家和粉絲對(duì)我們動(dòng)畫的喜愛(ài),并且我們也意識(shí)到動(dòng)畫作為講故事工具的巨大價(jià)值,它能夠幫助觀眾更好地理解角色。我們了解到玩家對(duì)CG的需求越來(lái)越大,因此可以期待未來(lái)會(huì)有更多精彩的視頻。
Q: CG制作通常在游戲開發(fā)的哪個(gè)階段開始?
A: 其實(shí)我們?cè)诠ぷ髦薪槿氲煤茉纾ǔT谟螒驁F(tuán)隊(duì)開始新的資料片時(shí),我們就提前開始準(zhǔn)備。因?yàn)槲覀冇性S多其他項(xiàng)目要處理,團(tuán)隊(duì)規(guī)模不大,工作量大。關(guān)鍵在于協(xié)作,我們始終保持溝通交流。在游戲開發(fā)過(guò)程中,如果有新的想法出現(xiàn),他們會(huì)與我們交流,看能否融入動(dòng)畫中。
如何使動(dòng)畫風(fēng)格與游戲相匹配。
Q: CG部門如何確保游戲與動(dòng)畫風(fēng)格的統(tǒng)一性?
A: 關(guān)于風(fēng)格的問(wèn)題,第二個(gè)方面,我們知道讓動(dòng)畫風(fēng)格與游戲相匹配是一個(gè)非常重要的話題,并且我們會(huì)持續(xù)討論這一內(nèi)容。我們希望為玩家展示《爭(zhēng)霸艾澤拉斯》最輝煌、最史詩(shī)般壯麗的一面。
同時(shí),我們也要考慮與游戲設(shè)計(jì)的契合度,我們將這種工作方式稱為超現(xiàn)實(shí)主義。一方面要與游戲保持一致,保持現(xiàn)實(shí)感,同時(shí)也要融入幻想傳說(shuō)的元素。
Q: CG制作部門是否參與過(guò)魔獸電影的制作,或者有提供相應(yīng)的建議?
A: 我們的參與非常有限,僅有小組的美術(shù)師進(jìn)行了部分概念藝術(shù)設(shè)計(jì)。
Q: 每部資料片CG的劇本是由劇情部門的設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)的,還是由CG部門制作的?
A: 我們有一個(gè)部門,叫做創(chuàng)意開發(fā)部門,里面包括作家,他們會(huì)為《魔獸世界》的短片撰寫劇本,并與游戲制作團(tuán)隊(duì)緊密合作。因此,劇作家、我以及其他創(chuàng)意人員和游戲團(tuán)隊(duì)會(huì)共同創(chuàng)作完整的劇情。
此外,劇本創(chuàng)作并不是寫完就結(jié)束,有時(shí)一些好的想法是在默契合作中產(chǎn)生的,有時(shí)是游戲團(tuán)隊(duì)開發(fā)了新功能后想要展示,或者僅僅是想表達(dá)出好的創(chuàng)意,即使在開發(fā)的晚期也需要對(duì)這些需求進(jìn)行響應(yīng)。
與游戲團(tuán)隊(duì)密切合作,為玩家?guī)?lái)更豐富的劇情體驗(yàn)。
Q: 像《魔獸世界》這樣一個(gè)世界觀宏大、玩法內(nèi)容日益豐富的大型游戲,制作CG時(shí),主要是注重文本和故事表現(xiàn),還是更看重技術(shù)和視覺(jué)效果的標(biāo)準(zhǔn)?
A: 我認(rèn)為兩者兼顧。在過(guò)去的傳統(tǒng)中,可能更多地關(guān)注動(dòng)作場(chǎng)面,因?yàn)槲覀兿M玫卦佻F(xiàn)游戲中的動(dòng)作,讓玩家更興奮、更積極地參與游戲。隨著時(shí)間的推移,我們?cè)絹?lái)越關(guān)注角色的投入,希望能夠更深入地挖掘角色的深度。
我們逐漸在我們團(tuán)隊(duì)與游戲團(tuán)隊(duì)之間形成了一種共同的熱情,希望能更深入挖掘故事的深度,同時(shí)創(chuàng)造各種瞬間,豐富玩家的劇情體驗(yàn)。
問(wèn):為什么8.0動(dòng)畫CG選擇了洛丹倫作為地點(diǎn)?
答:我們希望找到一個(gè)象征聯(lián)盟與部落沖突的地方,因此選擇了洛丹倫。它曾經(jīng)屬于聯(lián)盟,現(xiàn)在由部落掌控。
它本身是部落的一座主要城市,擁有廣闊的平原和高聳的塔樓,是典型的攻城戰(zhàn)場(chǎng)地形,動(dòng)畫中會(huì)有極佳的表現(xiàn)。
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