游戲特色
為啥剛才上忍奈良鹽水在的時(shí)候他們不敢說話,現(xiàn)在敢嘲諷,說白了壓根沒想過發(fā)生沖突,就是想給自己添加一個(gè)‘挑釁木葉中忍’的名頭。
大庭廣眾之下,主動(dòng)動(dòng)手的人肯定會(huì)激起大家的反應(yīng),越是出身大忍村的忍者越是注重規(guī)矩,極大概率不會(huì)出手。
至于為啥不選砂隱村忍者……全天下都知道木葉村忍者比較心軟,很少在任務(wù)和戰(zhàn)爭以外殺戮無辜,挑釁砂隱村真有可能會(huì)死的?!舅峦虏圩糁翰焕⑹菑奶煺娴哪救~村出身的】
【注:漫畫里長門父母的死是個(gè)意外,兩個(gè)木葉忍者三天沒吃東西以為房間里沒人翻找食物,長門的父母以為是敵人主動(dòng)上前糾纏,木葉忍者在殺死他們后才發(fā)覺不是忍者,放過長門沒動(dòng)手還主動(dòng)道歉,結(jié)果被立刻覺醒輪回眼的長門殺死】
【長門父母反應(yīng)過激的原因是后面長門和彌彥提到的:巖隱村忍者不僅搶東西、搶錢,還要把人殺死】浪人們的挑釁就是覺得木葉村忍者好欺負(fù),容易拉踩,槍就是要指著好人才對。
簡而言之,一群臭狗屎主動(dòng)湊過來,碰一下就濺你一身的那種。鳶尾怒目而視,手掌下意識(shí)的將苦無抽出來?!皣W啦!”看到有人摸武器,現(xiàn)場情緒瞬間緊張起來,由此導(dǎo)致的連鎖反應(yīng)就是大部分人都拔出武器來。
這就是個(gè)威懾問題,大忍村出來的忍者強(qiáng)大,就注定會(huì)被其他人忌憚,稍微有點(diǎn)想動(dòng)手的動(dòng)作必然會(huì)引得其他人同仇敵愾。
和誰挑釁無關(guān),類似于仇富,或者說仇強(qiáng)?疑似手鞠的女忍者雙手抱胸站在不遠(yuǎn)處,饒有興趣的看著木葉村三個(gè)小鬼。
動(dòng)手極有可能演變?yōu)榇笠?guī)模沖突,從而導(dǎo)致競標(biāo)的失敗、任務(wù)的失敗。不動(dòng)手,就會(huì)損傷木葉村的名聲和信譽(yù)。【作為木葉村中忍的小鬼,你又會(huì)怎么做呢?】她臉上的笑意更盛。
“老大……”霞的心思更細(xì)膩,想到了這點(diǎn),輕聲提醒。林克冷漠的看向出言不遜的幾人。已經(jīng)不知何時(shí)從地面流到幾人身后的影子無聲無息的站立起來。
游戲亮點(diǎn)
看著球員們陸續(xù)走出房間,斯?fàn)柤{也是提起行李說道。他們要在今天移動(dòng),趕往圣保羅。他們的半決賽舞臺(tái)將在圣保羅進(jìn)行。
在克羅地亞移動(dòng)的過程中,荷蘭隊(duì)也在移動(dòng)。荷蘭隊(duì)的主教練范加爾在飛機(jī)上,不斷地?fù)现X袋,望著手中的戰(zhàn)術(shù)板,露出頭疼之色。
戰(zhàn)術(shù)板被一條條橫七豎八的線條所充斥,猶如鬼畫符一樣,估計(jì)除了范加爾,其他人根本看不懂。對于范加爾來說,上面一條條線條都是不同的戰(zhàn)術(shù)推演,可不管如何進(jìn)行推演,就是沒能找到一個(gè)最好的辦法。
理由很簡單!在戰(zhàn)術(shù)板的左上角有個(gè)被連續(xù)涂抹的星號(hào),這個(gè)‘星’就是關(guān)鍵,無論如何進(jìn)行推演,這個(gè)混蛋就是完全無法限制住。
游戲玩法
不過,就在他在走在通向地脈節(jié)點(diǎn)的道路時(shí),安靖突然發(fā)現(xiàn),不遠(yuǎn)處的山崖上,有一對人影靠在一起,似乎正在說些什么。
安靖一眼掃去,便發(fā)現(xiàn)正是繆云影與洛清輝——這一對在不久之前,就已經(jīng)在師長的見證下,徹底定下道侶關(guān)系,成就了一段真?zhèn)骷言挕?/p>
安靖那時(shí)也去慶賀了一番,還出手進(jìn)行了一次雙人切磋,兩人合力的確難對付了不少,安靖看在兩人大喜的份上,沒有在窺破破綻后一拳一個(gè),而是非常給面子地切磋了半個(gè)小時(shí)。
評(píng)測
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