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萬(wàn)箭齊發(fā)是一款極簡(jiǎn)風(fēng)格的戰(zhàn)棋游戲。如果你熱愛戰(zhàn)棋、策略以及三國(guó)的經(jīng)典英雄故事,并且想要與真人對(duì)戰(zhàn)而非與AI斗智斗勇,那么這里正是你的不二選擇!游戲中的傷害值并非恒定。那么傷害是如何計(jì)算的呢?接下來(lái)小編就為大家?guī)?lái)《萬(wàn)箭齊發(fā)》的傷害計(jì)算公式和推論,一同來(lái)了解一下吧!
《萬(wàn)箭齊發(fā)》傷害計(jì)算公式及推論
在本游戲中,傷害值是不固定的,且官方并未像其他一些流行游戲那樣公布具體的傷害公式。我收集了一些數(shù)據(jù)記錄,大家可以查看:https://docs.qq.com/sheet/DR0liWXNvTkliTnVp?newPad=1&newPadType=clone&tab=6rkd8i
假設(shè)每項(xiàng)屬性的影響都是線性的,小編總結(jié)出如下的傷害計(jì)算經(jīng)驗(yàn)公式:
武力傷害=現(xiàn)兵力/基礎(chǔ)兵力*武力*武力倍率*(0.83+0.0247*攻方統(tǒng)率-0.0153*守方統(tǒng)率)*(1+是否暴擊*0.5)
智力傷害=智力*智力倍率*(1.155+0.012*攻方智力-0.0126*守方智力)*(1+是否暴擊*0.5)
謀的概率=攻方智力/守方智力*0.55
由于暴擊和超滿兵力的記錄數(shù)量有限,可能會(huì)存在較大誤差,僅供參考?;A(chǔ)暴擊率大約在5%到7%之間,而暴擊傷害大概為150%。
根據(jù)官方的描述,雙方的統(tǒng)率會(huì)影響武力傷害,因此我們將其放入同一乘區(qū)進(jìn)行線性擬合。理論上,當(dāng)統(tǒng)率達(dá)到191時(shí),若對(duì)方的統(tǒng)率為85,則攻擊將造成零傷害。官方也提到雙方智力對(duì)智力傷害有影響,因此小編將其放入相同的乘區(qū)進(jìn)行線性擬合。如果考慮到謀的概率影響,智力對(duì)傷害的影響甚至超過了統(tǒng)率。這也是為何有些智將的排名出人意料地高。
武將白板屬性排名
武將基礎(chǔ)屬性排名前十
假設(shè)在野外武力型武將沒有技能進(jìn)行對(duì)砍,而智力型武將在野外有30%的概率攜帶造成100%傷害的智力技能互相攻擊;在營(yíng)地中,武將攜帶造成100%傷害的[謀]類技能進(jìn)行互毆。野外的兵力影響指數(shù)為1.1,而營(yíng)地的兵力影響指數(shù)為0,營(yíng)地武將的兵力統(tǒng)一為300。以下是排名前十的武將,如圖所示。
兩個(gè)呂布的屬性完全相同,因此在高武力和高統(tǒng)率方面無(wú)疑是第一。曹操和周瑜的強(qiáng)大可能會(huì)出乎你的意料,主要因?yàn)樗麄兏呓y(tǒng)率和智力帶來(lái)的極高生存能力,使得曹操在城下消滅敵人后常常能造成巨大的傷害。
此外,將城墻視為武將也可以用公式來(lái)計(jì)算其價(jià)值。城墻的武力和智力都是90,統(tǒng)率為100。假設(shè)五名武將在城下排成一列來(lái)抵擋敵人進(jìn)攻,那么城墻的血量?jī)r(jià)值是武將兵力價(jià)值的五倍。而每一點(diǎn)政治屬性平均能增加6.4的城墻血量(城墻耐久=100+城墻科技+(政治總和-200)*(4.4+中郎將個(gè)數(shù)*0.4+(將軍個(gè)數(shù)-1)*0.4÷3))。這樣就能將政治屬性納入考慮中,并計(jì)算出每個(gè)武將的首發(fā)價(jià)值。
武將首發(fā)屬性價(jià)值排名
武將首發(fā)屬性價(jià)值排名前十。
除了那些政治屬性超過90的武將外,鐘會(huì)、陸遜和李嚴(yán)由于高統(tǒng)率和智力而顯得更加堅(jiān)韌,同時(shí)他們的政治屬性也較高。
武將增援價(jià)值與首發(fā)額外價(jià)值
在初期,武將增援時(shí)的兵力只有50%(后期有袁術(shù)名門等可以提升),這意味著傷害也會(huì)減少一半。因此,野外武將的價(jià)值是原來(lái)的1/4,而城內(nèi)武將的價(jià)值不變。甚至政治屬性大約超過75的武將可以增加城墻血量,每增加1點(diǎn)政治大約增加1點(diǎn)血量(數(shù)據(jù)較少,需指正),總的來(lái)說(shuō)比首發(fā)的政治價(jià)值低。用首發(fā)價(jià)值減去增援價(jià)值即可得到首發(fā)的額外價(jià)值,這對(duì)初期使用增援策略的玩家具有參考意義。
首發(fā)額外價(jià)值排名前十。
當(dāng)然,這一榜單是在考慮了所有與技能和增援相關(guān)的武將之后得出的。然而,在初期并不建議使用增援策略,我自己也是在初期使用了增援流,后來(lái)被迫轉(zhuǎn)向競(jìng)技場(chǎng)沖分路線。
裝備選擇
關(guān)鍵在于考慮5點(diǎn)兵力、1點(diǎn)武力統(tǒng)率智力的邊際收益。對(duì)于擁有400兵力、80武力的武將來(lái)說(shuō),兵力和武力的邊際收益是相同的。這時(shí)需要考慮技能是先手還是后手,先手時(shí)優(yōu)先提升武力,后手時(shí)優(yōu)先增加兵力。武力統(tǒng)率智力的對(duì)比如下:
即使是非謀略類技能,在相同數(shù)值下對(duì)傷害的提升,智力優(yōu)于統(tǒng)率而統(tǒng)率優(yōu)于武力。因此智力型武將優(yōu)先配備扇子,野外武將優(yōu)先提升統(tǒng)率,野外武將優(yōu)先配備高級(jí)裝備,同級(jí)裝備中優(yōu)先選擇統(tǒng)率。只有武力特別低的袁紹如下。
因此,袁紹可以優(yōu)先進(jìn)行攻擊。如果考慮防御,也可以使用統(tǒng)率裝備。
關(guān)于政治屬性,由于武將技能在游戲后期的影響力逐漸增強(qiáng),技能的作用通常會(huì)超越屬性的重要性。除非是使用守城流或者諸葛亮的空城流,否則裝備的政治屬性可以忽略不計(jì)。
大多數(shù)普通玩家基本沒有橙色裝備,而且其他帖子已經(jīng)討論過這個(gè)問題,這里就不再詳細(xì)說(shuō)明了。順便說(shuō)一句,根據(jù)上面公式顯示的150%暴擊傷害,千萬(wàn)不要以為暴擊就特別高貴。
如果連5件白色裝備都沒有,建議先去征戰(zhàn)模式中獲取5件裝備再去打天梯,因?yàn)樵谡鲬?zhàn)中裝備是可以穩(wěn)定掉落的,而裝備提升3%已經(jīng)是相當(dāng)不錯(cuò)的進(jìn)步。
陣法選擇
使用公式計(jì)算邊際收益可以得出,對(duì)于智將來(lái)說(shuō),鶴翼陣優(yōu)于長(zhǎng)蛇陣,而長(zhǎng)蛇陣優(yōu)于鋒矢陣。在堵住對(duì)手時(shí),魚鱗陣優(yōu)于方圓陣。你沒有選擇?這很正常,我也是如此。
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