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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-04 22:30:46

深入解析復古游戲策略,[三國志11]行動力點數(shù)相關(guān)計算公式

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在這篇帖子中,小編不會啰嗦,直接進入主題!整體內(nèi)容會由淺入深地展開,無論您是新手還是老手,都請耐心閱讀下去,我相信這里有您未曾了解過但非常有用的信息!

游戲中,玩家操控的君主的當前行動點數(shù)決定了該君主可以對直接控制的城池下達的命令數(shù)量。這一系統(tǒng)類似于《三國志五》和《霸王的大陸》等老游戲的令牌制系統(tǒng),可以說是個較為復古的設(shè)定,但在使用上有其獨特之處,且其計算公式極其復雜!與早期比較僵化的令牌制系統(tǒng)相比,這個系統(tǒng)實際上有很大的靈活性和研究與操作的空間!大家可不要被其簡單的外表蒙騙,閱讀我下面的分析后,您才會對其復雜的計算公式以及廣泛的應(yīng)用研究領(lǐng)域有所了解!

首先,當您選擇任一君主并開始游戲時,您會在屏幕左上角的"行動力"欄目看到一個初始的行動力點數(shù)。這個點數(shù)是您當前擁有的,并且在沒有改變其運算條件時,每回合會自動增加的行動力點數(shù)。由于游戲中當前行動點數(shù)有限,但可以通過在當前回合內(nèi)不消耗或少消耗行動點數(shù)的策略,將剩余的點數(shù)直接累積到下一回合而不產(chǎn)生任何損失。當然,游戲中的技能點數(shù)最低為0,無法透支,而最大累積上限為255,因此您可以根據(jù)近期或長期的內(nèi)政、軍備、戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)目標,盡可能妥善有效地分配當前及未來多個甚至數(shù)十個回合內(nèi)的行動力點數(shù)。隨著游戲的深入,您會發(fā)現(xiàn)對這方面的掌握、計算以及運用能力將對您的游戲進程產(chǎn)生重要甚至決定性的影響!想要精通這款游戲的朋友千萬不要在這方面掉以輕心,特別是在游戲初期!

現(xiàn)在,讓我們來討論這篇帖子中重點關(guān)注的行動點數(shù)計算問題!

有些朋友可能已經(jīng)注意到,隨著您直接控制的城池數(shù)量增加,您每回合增添的行動點數(shù)也會持續(xù)增長。如果您一直牢牢掌控這些城池而不委托給電腦AI管理,那么在游戲中后期,手動操作的工作量可能會超出一般人的承受能力,并可能引發(fā)您對游戲可玩性和合理性的抱怨,因為您很可能在上一個回合中高效地用盡了行動點數(shù),而在這一回合又補充到了255點的上限,除非能忍受浪費不用,否則確實讓人心煩。

關(guān)于委托管理的城市,其已經(jīng)為您累積的行動點數(shù),即包含在當前點數(shù)中的數(shù)值,不會因為您將城池交給手下管理而受到影響。電腦AI將在自己管理的城池中使用累積的點數(shù)進行命令與操作。而在您將城市委托給電腦AI后,由電腦AI控制的城市將不再為您提供行動點數(shù)。此外,如果在之后的某個回合您解除電腦AI對某座城市的委托管理,您也無法在該回合內(nèi)獲得任何行動點數(shù)補償。此時,您可以對解除委托的城市下達命令,但只能使用之前由其他自己直接控制城市提供的行動點數(shù)。這些都是最基本的原則,即使小編不說,經(jīng)驗豐富的玩家即使沒玩過這個游戲也能猜到大半。小編只是為新手朋友們提供一些提示。

接下來,我們來說說除了直接控制城池的數(shù)量因素外,還有哪些因素會影響每回合行動點數(shù)的增加,以及我們?nèi)绾卧诓辉黾涌刂频某浅財?shù)量的情況下,有效提高單回合行動點數(shù)的累積效率?

首先,小編要告訴大家,游戲中有許多港口和關(guān)隘,雖然可能是戰(zhàn)略要地,并給人縮小版城池的感覺(都能儲備士兵、糧草、金錢,并且有類似的收入增長模式),但我可以明確告訴您,占領(lǐng)這些設(shè)施對每回合行動點數(shù)的增加沒有任何幫助。其次,城池的發(fā)展狀況、特性、物資、軍隊儲備和治安等因素都不在計算之列。也就是說,無論您占據(jù)一座空城還是艱難攻下敵人的大城,在這方面沒有任何區(qū)別。但是,城池仍有一個屬性會影響行動點數(shù)的累積,雖然很微小,不細心的玩家根本無法發(fā)現(xiàn),但我會在后文提到。同時,手下人才的數(shù)量和質(zhì)量,除了我馬上會提到的特例外,其他人的能力值以及人員調(diào)配、增減等對該項數(shù)值沒有任何影響。因此,一些玩家希望通過集結(jié)大量將星謀臣來加快行動點數(shù)累積的愿望是無法實現(xiàn)的。

說了這么多,既然這些因素沒有影響,那么究竟還有什么能影響單回合行動點數(shù)的累積呢?請不要著急,細心的玩家或許已經(jīng)注意到,除了直接控制的城池數(shù)量之外,另一個重要且影響巨大的因素就是我們目前所使用的軍師的智力!沒錯,就是這個智力數(shù)值,對行動點數(shù)的累積有著至關(guān)重要的作用!不用小編多說,大家也能猜到,軍師智力越高的勢力,在其他影響條件相同時,每回合累積的行動點數(shù)就越高!

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十萬個冷笑話3

十萬個冷笑話3

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

四階上品靈植師,就算在化神宗門當中,地位也是僅次于化神尊者之下的存在了。“原來秦道友,早已晉升四階上品靈植師了,老身在此恭喜了?!饼埬菊婢鹕硎謿J佩地說道。

此話一出,在座的諸位老怪無不嘩然,望向秦銘的目光當中,充滿了敬意。元嬰中期境界,加上四階上品靈植師這樣的身份,還是個無牽無掛的散修。

秦銘的如今在修仙界的地位,也是上升了一個檔次。最起碼比普通的元嬰修士,要高得多?!拌铊铊?!秦小友,以你如今的靈植造詣和丹道造詣,就算放在上古修仙界,也是要被搶破頭皮的?!?/p>

“那可是足以改變一方大宗傳承和崛起的大人物,炙手可熱?。 鼻嚓柪夏щy得從星海神藤上醒來,撫須長長笑道。

秦銘環(huán)視眾人一周,從諸位元嬰大佬的反應(yīng)就能看出來,似乎自己確實是被更加高看了。就在這時。一道不合時宜的說話聲音,頓時打破了眾人紛飛的思緒:

“咳!四階上品靈茶,能喝到是爾等幾世修來的福份,只此一杯!”“喝完可就沒了?!笔商焓筝p咳一聲,熟練地收起茶具,跟眾人說了一聲。

諸位元嬰老怪面皮一抽,平時也沒人敢這么跟他們說話??裳巯率商焓蟛粌H是四階妖圣,還是四階上品靈植師尊貴的靈寵。

他們也不能說多說什么。當即有不少人默不作聲,偷偷將靈茶水裝進玉瓶封存了起來也有人當場喝下,露出一副飄飄欲仙,欲罷不能的神情。

交流一日過后,眾人跟秦銘告辭離去。臨走時,秦銘讓噬天鼠單獨給月靈嫣塞了一小包大道雷劫靈茶和血蛟青米。

月靈嫣走時,不由得美目連連不已。等人走后。秦銘讓噬天鼠帶著九天蒼玄妙應(yīng)真符,前往血寰界給自己的魔嬰,也送去了一些血蛟青米,以供應(yīng)其修煉。

游戲亮點

接著,噗的一聲,他嘴里的茶水都噴出去了,因為所見信息和心里的預想,落差實在太大!什么絕艷一個時代,結(jié)果他師弟上來就敗了!

“怎么了?”坐在對面的發(fā)絲銀白的老者徐承道詢問。“他的那條路要斷了,竟敗在一個妖魔手中!”蒲恒雙眼冰寒,純陽意識靈光溢出體外。

瞬息間,昆崚城很多人皆感覺心悸。蒲恒坐在那里,一輪血色大日籠罩了他,純陽赤光透出茶室的墻壁,將這片地界都照亮了,如血色夕陽覆蓋這片地域。

徐承道估摸著,這一脈的老毛病又犯了,蒲恒想親自下場。他提醒道:“外力干預不了那些路!”“我去取照妖鏡,等他出來。那片高原都要覆滅了,這種情況下,區(qū)區(qū)一個魔種也敢出來作亂!”蒲恒沉聲道。

游戲玩法

雖然現(xiàn)在他已經(jīng)走出了自己的路,但流落在外的神格也不可能放棄。沉吟片刻后,緩聲道?!暗叵率澜绶庥≈活^遠古的不朽邪物神孽?!?/p>

“將會在2月17號破開封印,屆時整個地下都會崩塌?!薄笆澜缫?guī)則將會出現(xiàn)重大變化?!薄按罅看卧幻鏁虼硕魑幻嫒诤稀!?/p>

“這將會是一場前所未有的動亂?!薄矮F人的異動,或許也跟此有關(guān)?!笨ㄌm妮絲聞言,目光變得凝重。這背后還有如此可怕的隱秘?!神孽那是什么存在?創(chuàng)世神話中的邪惡boss,創(chuàng)世神都無法殺死,只能封印在地底的不朽生物。

評測

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