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這種方法有三個半個優(yōu)點:
首先,與傳統(tǒng)的過人技巧相比,假射可以讓后衛(wèi)陷入更長時間的僵直狀態(tài)!使用R2變向過人,后衛(wèi)被突破后不會有僵直,僅僅需要轉(zhuǎn)身,然后立即追趕,因此使用R2過人時,常常會有“剛剛甩開一點點,跑幾步后又被追上”的感覺;如果直接利用方向鍵過人,成功的話,可以迫使后衛(wèi)做出“試圖伸腿擋球”的動作,這個動作的僵直時間大約有半秒,等后衛(wèi)恢復(fù)再追趕時,通常已經(jīng)落后一個身位,四五步之內(nèi)難以追上。而假射過人,可以強迫后衛(wèi)做出“試圖封堵射門”的動作,這個動作的僵直時間超過1秒鐘,等后衛(wèi)反應(yīng)過來,前鋒早已跑遠,過人效果非常徹底。
其次,常規(guī)的方向鍵過人方法,必須在靠近后衛(wèi)、距離1米以內(nèi)時變向,才能成功過人,而假射過人的有效范圍則在1米以上到3米,甚至超過3米。即使與后衛(wèi)相隔較遠,只要你做出假射動作,后衛(wèi)就會“中計”,做出“試圖封堵射門”的動作。還是之前那個視頻,從另一個角度來看:
不僅距離范圍寬廣,而且無論后衛(wèi)是面對你還是背對你,這種方法都有效!普通變向過人,對與前鋒同方向奔跑的后衛(wèi)無效,而假射則可以奏效!
第三,這個技巧具有很強的“攻擊判定”。什么意思呢?當(dāng)你與電腦對戰(zhàn)時,常常會發(fā)現(xiàn)你的球員會不由自主地進行鏟球,而且大多數(shù)情況下還會被判罰。如果是在與人對戰(zhàn),這種情況更加明顯。這是因為你的后衛(wèi)中了對方的“假射”!假射時,只要后衛(wèi)在假射球員“前方三米,側(cè)面或后方一米”的范圍內(nèi),就有很大概率會不由自主地進行鏟球!無論是正面還是背后鏟球!這樣一來,自然容易犯規(guī)。我的水平一般,虐虐TOP還行,但有一場比賽竟然被電腦用這招搞出了兩張紅牌!電腦使用的威力尚且如此強大,如果由熟練的玩家使用,其效果更是驚人!此技法的最大優(yōu)點就是它的強制性——強制后衛(wèi)進行鏟球或封堵動作,防守方即使小心翼翼地卡住突破方向,也很容易被“強制”做出意料之外的動作,然后被突破。我大膽預(yù)測,這種方法肯定會成為未來正式比賽中高手們普遍使用且極為重要的過人技巧!
第三個半個好處呢,就是這招過人的觀賞性特別好,與普通變向和加速結(jié)合后,整個帶球過程顯得游刃有余,非??犰拧O裎疫@種追求唯美足球的人,特別偏愛這種富有觀賞性的過人動作,相信在座的同好也有不少吧:
從第二個球開始,別以為后衛(wèi)是在亂鏟,那是在我的“強制”下,不得已而為之的動作。
最后,談?wù)勥@種方法的缺點,最大的問題是過人的適用范圍比普通方法要遠一些,普通過人在1米以內(nèi)效果最佳,而假射過人則在1米以上至3米左右的范圍內(nèi),因此初學(xué)時會很不習(xí)慣。另外,被晃的后衛(wèi),如果是低速移動或原地不動,通常會做出封堵射門的動作;而如果是加速跑的后衛(wèi),基本上會沿著跑動方向進行鏟球。因此,實戰(zhàn)中需要靈活觀察周圍后衛(wèi)的動態(tài),隨機調(diào)整假射的方向和加速鍵的使用,這比較考驗玩家的反應(yīng)能力。
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