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在劍靈中,拳師是一個以近距離攻擊為主的職業(yè),但它是劍靈中操作難度最高的,因此許多小伙伴在玩這個職業(yè)時感到困難。接下來,小編將為大家介紹一些玩好拳師的方法,希望對大家有所幫助。
我在前年七月份開始接觸拳師的PVP,到現(xiàn)在已經(jīng)接近兩年。這段時間里,我經(jīng)歷了白青土豪版本和公平比武版本,看著身邊的朋友一個個離開,從當(dāng)初網(wǎng)吧里到處都是玩劍靈的人,到現(xiàn)在幾乎無人問津,鬼區(qū)遍地,真是感觸良多。到目前為止,我大概打了幾萬場比武,也觀看了許多主播的視頻、直播、和帖子心得?,F(xiàn)在,我想分享一些個人經(jīng)歷,希望能起到拋磚引玉的作用,如有不當(dāng)之處,歡迎各位高手指正。
在現(xiàn)有的各類網(wǎng)游中,靈的比武場算是做得相當(dāng)不錯的,它平衡了裝備屬性的影響,接下來的問題就是職業(yè)技能設(shè)置的平衡性。比武的目標(biāo)是在保證己方生存的情況下,盡可能消耗對手的生命值,甚至擊敗對手。因此,在比武中,每個職業(yè)的技能大致可以分為三類。
控制技能:就像在DOTA和LOL中一樣,控制技能在比武過程中是保證輸出的重要手段。因此,在確保自己的生存和輸出能力的情況下,盡量多選擇控制技能。在劍靈的游戲模式中,控制狀態(tài)大致可以分為硬控制和軟控制。硬控制包括眩暈、虛弱、浮空,而軟控制則包括倒地、癱瘓、擒拿(召喚的貓擒拿應(yīng)算作硬控制)、力士的扼喉及氣功靈劍的大挪移等。通常,硬控制是輸出的主要保障手段,而軟控制主要用于牽制對手的輸出并拖延重要技能的冷卻時間。
輸出技能:僅僅控制住對手并不能贏得比武,關(guān)鍵在于在極為有限的時間內(nèi)盡可能削減對方的生命值,而輸出技能在這里顯得尤為重要。劍靈的各個職業(yè)技能各具特色,每個職業(yè)都有自己的輸出套路,我們將在后面詳細(xì)討論具體內(nèi)容。
保命技能:每個職業(yè)都有一到兩個保命技能,這些技能用于在己方被控制、對方猛烈攻擊時脫離困境。恰當(dāng)?shù)厥褂帽C寄芡梢耘まD(zhuǎn)戰(zhàn)局。
既然我們專注于大海這個職業(yè),那么我們將針對上述三類技能進(jìn)行詳細(xì)描述。
控制技能:
眩暈技能包括:連環(huán)腿(烈焰腳)、盤龍腿、控制點穴(點穴后十秒內(nèi)攻擊滿八次可眩暈兩秒)、山崩,以及三段的截拳(一般比武中不使用)。
虛弱技能包括:鐵山靠、拳舞、沖拳、瞞天過海。
浮空技能:包括升龍拳、朝天蹬、山崩(通常用來打出眩暈效果)和天來躍。(曾經(jīng)有一個叫奔炎腳的技能,能夠?qū)Φ沟啬繕?biāo)造成浮空效果,非常炫酷,但由于與彈腿沖突,后來被刪除了)
倒地技能:如流星趕月、掃堂腿、飛燕腳,以及控制點穴(在點穴后十秒內(nèi),若攻擊次數(shù)未滿八次,目標(biāo)會倒地兩秒)。
其他技能:涉及到瞞天過海、盤龍腿的擊飛分支,還有擒拿以及摘星手的擒拿狀態(tài)。
輸出技能:
大海的輸出方式較為復(fù)雜,但總體可以分為以下幾種:
3rf抽筋:這是一個常見的手法,在對手處于虛弱、眩暈、扼喉或大挪移狀態(tài)時,掃堂腿會自動轉(zhuǎn)換為彈腿。彈腿、正拳和回天腳之間可以互相取消后搖,能夠在短時間內(nèi)對目標(biāo)造成較高的傷害。
傷害點穴:這是一個操作相對簡單的手法,最便捷的做法是限制對手以觸發(fā)彈腿,每次彈腿都能觸發(fā)點穴,直至四段完成。同時,產(chǎn)生抵抗、迅火腳、通背拳也能觸發(fā)點穴,這種方法在對戰(zhàn)召喚師或低端局時較為有效。
浮空流:在當(dāng)前版本中,這種方法一般不作為主要輸出手段。在早期對戰(zhàn)氣功師時使用較多,現(xiàn)在版本中浮空流主要用于引誘對手使用重要技能,以及拖延己方重要技能的冷卻時間。
保命技能:
在我方被控制的情況下逃脫技能,拳師作為大海的核心……在眩暈狀態(tài)下,僅能使用瞞天過海進(jìn)行逃脫;當(dāng)被扼喉或大挪移時,可以使用寒氣發(fā)散逃脫(不過其冷卻時間被改為令人沮喪的90秒)。有機(jī)會時,可以使用飛天腳進(jìn)行逃脫或掙扎,給予敵人傷害(但傷害值可以忽略不計)。當(dāng)自身陷入異常狀態(tài)并持續(xù)受到傷害時,可以使用十里冰川(俗稱“冰花”)來緩解。在虛弱狀態(tài)下,可以使用瞞天過海或后滾翻進(jìn)行逃脫;在倒地狀態(tài)時,可以選擇使用瞞天過海、回旋踢、半月踢或后滾翻。
**選擇加點:**
在比武場上,拳師的加點方式大致相同,以下是一些通用的加點策略,以及針對特定職業(yè)的加點建議。
**通用加點:**
正拳:達(dá)到五階二段時,每次攻擊能夠減少瞞天過海的冷卻時間1秒,并且還能稍微回血和增加閃避,是一個相當(dāng)不錯的選項。如果點數(shù)充足,可以考慮點滿。
暴拳:我個人偏好選擇五階三段猛虎掌的分支,因為它僅消耗一點內(nèi)力,攻擊范圍為5米且無視防御,非常適合用來處理倒地的對手。
掃堂腿:選擇三階二段的彈腿分支,這一點沒有任何爭議。
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