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三國殺中的孫休如何使用?孫休,字子烈,是中國三國時期吳國的第三任皇帝,也是孫權(quán)的第六個兒子。他在三次推辭后登上皇位,改年號為永安,實(shí)施了許多好的政策,惠及百姓,推動了東吳的繁榮。在三國殺游戲中,這樣一個角色應(yīng)該如何發(fā)揮作用呢?讓我們一起看看攻略吧~
彌殤之景君——孫休
【武將技能】
【宴誅】
在出牌階段,你每回合限一次可以讓一名其他玩家選擇:讓你獲得其裝備區(qū)的所有牌,隨后你失去"宴誅"技能直至游戲結(jié)束;或者讓該玩家棄置一張牌。
【興學(xué)】
在結(jié)束階段開始時,你可以讓最多X名角色(X是你的當(dāng)前體力值)依次摸一張牌并將一張牌放在牌堆頂;如果你已經(jīng)失去"宴誅"技能,則X改為你的體力上限。
【詔縛】
主公技,鎖定技,與您距離為1的角色視作在其他吳勢力角色的攻擊范圍內(nèi)。
【技能分析】
孫休自上線以來常被批評的一個原因,是很多人把【宴誅】視為一種實(shí)際上沒有被標(biāo)記為“限定技”的限定技。
【宴誅】的效果是在出牌階段,孫休可以選擇一名角色:該角色可以選擇將裝備區(qū)的所有牌交給孫休,從而使孫休失去【宴誅】技能;或者主動棄置一張牌。如果角色沒有手牌和裝備,那么【宴誅】無法將其作為目標(biāo)。需要注意的是,角色不能因此棄置其判定區(qū)的判定牌。不論選擇哪種效果,都是由孫休指定的角色來決定,而不是孫休自己。【宴誅】技能能否保留,取決于角色的選擇。
? 在游戲初期,各個角色的裝備區(qū)可能沒有多少牌,甚至可能是空的。此時發(fā)動【宴誅】并指定裝備區(qū)中無裝備牌的角色,他們只能主動棄置一張牌(可以是手牌或裝備牌),從而實(shí)現(xiàn)穩(wěn)定的過拆效果。如果選擇裝備區(qū)只有一張牌的角色,對方可能會將裝備交給你,讓你失去技能。
? 然而,進(jìn)入游戲中期,大多數(shù)角色的裝備區(qū)可能已經(jīng)有幾件裝備,這時【宴誅】的選擇就變得微妙。有些角色會選擇繼續(xù)棄牌以保住裝備,而有些角色可能會選擇將裝備牌交給孫休,讓其失去【宴誅】技能,以達(dá)到一勞永逸的目的。
? 到了游戲后期,如果孫休仍然保留【宴誅】技能,那么此時發(fā)動技能的收益就顯得非常明顯。若選擇棄牌,其防御能力顯然會受到影響;若將裝備交給孫休,則可能不太情愿,因?yàn)檠b備積累至今實(shí)屬不易。
綜合來看,技能【宴誅】能夠迫使其他角色棄置一張牌,因此技能持續(xù)的時間越長,發(fā)動的次數(shù)越多,累積的收益就越大。孫休應(yīng)根據(jù)場上局勢仔細(xì)思考,決定是否發(fā)動技能以及對誰發(fā)動,以便既能破壞對方的牌,又能盡可能長時間地保留技能。最簡單的策略是對無裝備或裝備滿員的角色發(fā)動技能,如果對方不愿意交出裝備,他也可以選擇棄牌。
作為對手,自然希望孫休盡快失去【宴誅】技能。如果你的裝備不多,或手牌中有重復(fù)類型的裝備,那么交給孫休以絕后患。我曾對裝備只有一件的劉表使用【宴誅】,他竟然不愿給我,以他的摸牌能力,再摸到一件裝備并不是難事。
在孫休失去【宴誅】后,【興學(xué)】會得到一定程度的增強(qiáng)。但總不能因?yàn)閾?dān)心【興學(xué)】的威力而讓孫休一直使用【宴誅】來拆牌吧。
【宴誅】最大的限制在于由目標(biāo)角色自行選擇,對方有選擇的余地,通常會棄置損失最小的牌。中期裝備較多的情況下,對方可能會將一些不太重要的裝備交給孫休以讓其失去【宴誅】技能。因此,盡管孫休的【宴誅】沒有直接損失,但實(shí)際操作需要考慮多種因素,限制較大,效果并不顯著,頗考驗(yàn)玩家的策略。
這個技能被詬病的原因是“廢牌傳遞”,我也曾批評過,比如說“孫休你個渣渣”,然后我和小伙伴吐槽,小伙伴表示,“那是因?yàn)樗麄儾粫妗?,對此我深以為然?/p>
【興學(xué)】技能在孫休的生命階段接近尾聲時發(fā)動,能夠影響X名角色(X為孫休的當(dāng)前體力),即至少一個人的小“制衡”效果。當(dāng)孫休失去【宴誅】技能后,興學(xué)的目標(biāo)數(shù)量變?yōu)閄等于孫休的體力上限,在孫休擔(dān)任主公時,最多可以影響四名角色。技能發(fā)動順序?yàn)閷O休先進(jìn)行摸牌和棄牌操作,然后按逆時針順序,孫休之后的角色依次進(jìn)行摸牌和棄牌操作。孫休棄置的牌會成為下一個興學(xué)目標(biāo)A從牌堆摸取的牌,A摸牌后將其放置于牌堆頂,例如,鄧艾可以將其作為判定牌使用。最后一個進(jìn)行興學(xué)的角色所放置的牌會成為孫休下家的第一個延時錦囊的判定牌或摸牌階段的第一張牌。因此,【興學(xué)】有助于控制判定或手牌,執(zhí)行興學(xué)操作的角色需理解其意義。
【興學(xué)】在某種程度上實(shí)現(xiàn)了己方的微妙平衡,將牌傳遞給需要的角色,比如傳遞裝備給香香和凌統(tǒng),更多的是為隊(duì)友提供距離,幫助被集火目標(biāo)的隊(duì)友增加防御,從而使每張牌的效用最大化。然而,技能發(fā)動也存在一些問題,例如,有些玩家可能不理解興學(xué)的意義,將無法使用的“廢牌”傳給下一個人,導(dǎo)致孫休被誤認(rèn)為是“廢牌傳遞員”;手牌少的玩家選擇空間有限,難以做出最佳傳遞選擇;或者傳遞的關(guān)鍵物品如水果,在中途被某人扣下,導(dǎo)致后續(xù)低血量的隊(duì)友無法及時恢復(fù)。這些問題在傳遞過程中都有可能出現(xiàn)。
【興學(xué)】的目標(biāo)是團(tuán)隊(duì)間關(guān)鍵牌的合理傳遞,給予隊(duì)友所需的可用牌,而非自私地“摸一棄一”,把不需要的牌丟給隊(duì)友。因此,【興學(xué)】的操作難度在于隊(duì)友的理解和配合。比如,有一次,我將〖古錠刀〗傳給即將行動的隊(duì)友,因?yàn)閷γ嬗锌粘菭顟B(tài)的對手。然而,傳遞后不知去向,我心里很不是滋味,懷疑是某個隊(duì)友自己留著了。
【興學(xué)】的另一個作用是控制下家的判定牌或手牌。如果下家是敵人,可以選擇將兵、樂等牌給他;如果下家是隊(duì)友,通常不會有延時錦囊貼在他身上。當(dāng)然,如果對隊(duì)友的判斷不放心,就只為自己發(fā)動興學(xué)吧。
【詔縛】技能是一把雙刃劍:既能讓位置靠近的脆皮反賊進(jìn)入?yún)菄业墓舴秶?,也可能使位置靠近的忠臣被反賊集火。
孫休的距離1角色被視為在其他吳勢力角色的攻擊范圍之內(nèi)。常見的近主位二八位若是反賊,那么因【詔縛】的存在,遠(yuǎn)位吳忠可以對其發(fā)起攻擊。同樣,如果二八位是忠臣,遠(yuǎn)位吳反亦可攻擊忠臣。因此,該技能是一把雙刃劍,為其他吳勢力角色提供了輸出的機(jī)會。
【詔縛】技能的前提是孫休與其他角色的距離為1,這意味著孫休只裝備了+1馬,且2、8位沒有裝備時,他們?nèi)栽谄渌麉莿萘Φ墓舴秶鷥?nèi)。如果2、8位有人裝備了+1馬,而孫休未裝備-1馬,與他們的距離不是1,則2、8位安全地不在詔縛的攻擊范圍內(nèi)。
如果2378位都不是己方角色,孫休可以安心裝備-1馬,以擴(kuò)大吳勢力的攻擊范圍。
如果28位是己方角色,建議28位角色盡量裝備+1馬,以防止反賊“假傳圣旨,奉命討賊”。
因此,在孫休擔(dān)任主公時,無論是他自己還是近主位角色,都應(yīng)裝備適合的馬,確保進(jìn)攻和輸出。通過控制距離,保護(hù)忠臣,打擊反賊,才能成為一名優(yōu)秀的主公。
值得注意的是,【詔縛】僅提升攻擊范圍,距離仍然按照標(biāo)準(zhǔn)計算?!柬樖譅垦颉胶汀急Z寸斷〗只能用于距離為1的角色,因此,如果【詔縛】范圍內(nèi)的角色距離不為1,這兩個錦囊無法使用。
【詔縛】是一個主公技能,所以我們可以談?wù)創(chuàng)碛小緜蔚邸考寄艿脑g(shù)。
在孫休局中,與袁術(shù)距離為1的角色也在其他吳勢力的攻擊范圍內(nèi)。例如,二八位的反賊選擇袁術(shù),與主公孫休的距離為1,那么遠(yuǎn)位的短手吳勢力反賊就可以攻擊孫休。
【使用技巧】
? 【宴誅】可獲得〖木牛流馬〗,其中的牌會被棄置。
? 【宴誅】優(yōu)先對手牌較少或未裝備的武將發(fā)動,效果更佳。
? 若手中有〖順手牽羊〗,可以先發(fā)動【宴誅】,然后使用順,以增加獲取關(guān)鍵牌的機(jī)會。
? 【興學(xué)】可以控制下家的判定,盡管〖閃電〗命中率高,但仍要小心別被自己電到。
? 作為主公,在不會給忠臣帶來麻煩的情況下,計算好【詔縛】的距離再使用-1馬。
【身份適應(yīng)】
——主公——
由于孫休的脆弱特性,容易被對手集中火力攻擊,迅速被擊敗?!狙缯D】在反賊的選擇上需要格外謹(jǐn)慎,反賊可能會將一些裝備送給你,使你失去【宴誅】的優(yōu)勢。擔(dān)任主公可以增加體力上限,這在一定程度上增強(qiáng)了【興學(xué)】的效果,稍微提升了孫休的生存能力。【詔縛】技能是一把雙刃劍,它可以將近位脆皮反賊置于吳國忠的攻擊范圍內(nèi),同時也可能使近位的忠臣暴露在反賊的集中攻擊下。不過,只要裝備合適的馬,忠臣選擇吳國武將的話,不容易出現(xiàn)距離不足的問題。
——忠臣——
作為忠臣,【興學(xué)】能夠稍微幫助主公調(diào)整手牌,效果類似于1血英魂,還可以略微控制下家一張手牌?!狙缯D】每回合只能對一個人使用,雖然可以稍微干擾反賊的集中攻擊,但由于反賊人數(shù)占優(yōu),效果并不顯著。作為偏輔助的忠臣,孫休的防御能力較弱,輸出能力不強(qiáng),容易被集火擊殺,不適合擔(dān)任控場型主公的忠臣。
——反賊——
如果處于隊(duì)友的包圍中,孫休的表現(xiàn)會更加出色。反賊在人數(shù)上有優(yōu)勢,選擇較為多樣,孫休的能力也能得到發(fā)揮。作為輔助型武將,孫休【宴誅】的小拆遷能力較為明顯,可以重點(diǎn)照顧主忠方的集火目標(biāo),干擾其裝備和手牌?!九d學(xué)】的小團(tuán)隊(duì)制衡能夠在團(tuán)隊(duì)中傳遞關(guān)鍵牌。然而,由于自身的脆皮特性,成為反賊方的防御短板,容易成為集火目標(biāo),不適合在輸出流主局中出場。但對手牌流主如孫權(quán)有一定的克制作用。
——內(nèi)奸——
孫休的防御能力較弱,【興學(xué)】能夠稍微過牌以控制手牌,但單挑能力相對不足?!狙缯D】雖能控場,但由于孫休的脆皮屬性,容易被對手針對。孫休進(jìn)入后期的難度較大。因此,較為適合孫休的策略是開局時跳內(nèi)只【興學(xué)】自己,積累裝備,盡量保留【宴誅】技能,熬到后期,隨著時間推移,才能逐漸積累優(yōu)勢。
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