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目前游戲中存在五種元素屬性:【暗、光、火、水、木】。這些元素的主要作用在于提升【主動(dòng)技能】的元素傷害,以及通過附加銘文增強(qiáng)【武器技能】和飾品特殊銘文的技能。接下來是由{網(wǎng)站名稱}小編為大家?guī)淼摹锻軤數(shù)倪M(jìn)化之路》元素傷害的獲取及減免來源分析,感興趣的朋友們一起來看看吧。
《蛙爺?shù)倪M(jìn)化之路》元素傷害獲取及減免來源分析
?【元素簡(jiǎn)介】當(dāng)前游戲包含五種元素屬性:【暗、光、火、水、木】。元素的主要作用在于提高【主動(dòng)技能】的元素傷害,并增強(qiáng)附加銘文的【武器技能】和飾品特殊銘文的技能。
?區(qū)分【元素傷害】和【元素增幅】
-①【元素傷害】:通常獲取的元素傷害直接添加到總值中。例如,如果總值為A,獲取的元素傷害為85%,則A(新)=A(舊)+85%。
-②【元素增幅】:假設(shè)獲取的元素增幅為35%,則獲得的元素傷害為B = A+(A×35%)。
-③【元素傷害】的獲取途徑包括:【神格】+【卡片激活】+【裝備重鑄】。
-④【元素增幅】最高可達(dá)【200%】的獲取來源有:【神威】+【被動(dòng)技能】+【裝備重鑄】+【神格】+【套裝羈絆】。
-⑤務(wù)必注意區(qū)分兩者,【元素傷害】是基數(shù),而【元素增幅】則是百分比加成。
?如何辨別銘文【武器·追加元素】和【元素增幅】-①【武器·追加元素】是指使【武器技能附加元素傷害效果】,造成的元素傷害取決于玩家的【元素傷害】。注:該【銘文】的升級(jí)僅提供基礎(chǔ)屬性的百分比,不影響附加的元素。
【佩戴前】
【佩戴后】-②【元素·增幅】,這里的+10%加成為A+10%,A指的是技能的元素傷害。假如你的技能元素傷害是100%,那么增幅只是提升到110%?!静煌扑]使用,性價(jià)比不高】
?區(qū)分【銘刻-元素·倍攻】與自身的【元素增幅】
-①自身【元素增幅】會(huì)直接顯示在角色的元素屬性列表中
-②銘刻的【元素增幅】傷害表現(xiàn)形式為:A = 攻擊力,B = 元素傷害,C = 元素增幅,D = 【元素·倍攻】加成
總元素傷害計(jì)算公式為:(A × (B + (B×C)) × 150%),通過銘刻搭配可以發(fā)揮出自身元素傷害的四倍
-③常見誤區(qū):目前只有這三種方式可以增加元素傷害,攻擊力會(huì)影響元素傷害?!酒展ピ鰝亢汀酒展p傷】對(duì)元素傷害沒有任何影響。
?減少【元素傷害】的方法-①輔助技能
-②被動(dòng)技能
-③【重鑄裝備】
-④【銘文】特定的銘文可以減少元素傷害
-⑤ 【防御】無(wú)法抵御元素傷害,只對(duì)特定傷害有減免效果。
-⑥【元素·穿透】 【所有元素】
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