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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-23 22:07:43

深入解讀游戲兵種與技能分析,遠(yuǎn)征軍:征服者 全兵種和技能分析

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

《遠(yuǎn)征軍:征服者》中的全兵種和技能解析。

在這一作中,總體趨勢(shì)是土著兵種在實(shí)力上優(yōu)于對(duì)應(yīng)的西班牙兵種,技能也相對(duì)較好。盡管看起來(lái)不太合理,但由于土著兵種比較稀缺,所以在游戲初期,不建議選擇Racist(種族主義)角色。建議在提升到4級(jí)、5級(jí)時(shí),盡量給土著兵種留一些位置,因?yàn)樵诤笃谒麄儗⒊蔀橹饕α俊?/p>

1.soldier(士兵),初級(jí)兵種,防御A,近戰(zhàn)B,遠(yuǎn)程C,移動(dòng)4,綜合評(píng)價(jià):★★★★

技能:

flawless defence:(無(wú)暇防御),將攻擊力附加到防御力上,并自動(dòng)進(jìn)入防御狀態(tài)。實(shí)用性一般,因?yàn)樾枰速M(fèi)一回合的攻擊機(jī)會(huì),而且防御仍然會(huì)受到傷害。

stun:眩暈。無(wú)需多言的神技,這招既可以限制敵人,又能輔助輸出,冷卻時(shí)間也不長(zhǎng),四戰(zhàn)二奶流主要依靠眩暈技能可以打得很順利。

guard:(守護(hù)),將周圍單位的防御力提升至施放者的水平,并使之進(jìn)入防御狀態(tài)。技能效果較弱,為了保護(hù)隊(duì)友需要自己放棄攻擊,而隊(duì)友通??梢宰晕冶Wo(hù),因此只能在緊急情況下使用。

評(píng)價(jià):這是一個(gè)相當(dāng)實(shí)用的兵種。盡管定位為防御型,但兼具輸出、肉盾和控制場(chǎng)面能力,唯一的缺點(diǎn)是移動(dòng)速度較慢。不過(guò)在對(duì)抗電腦時(shí)已經(jīng)足夠用了。我最常用的戰(zhàn)術(shù)是4戰(zhàn)2奶龜縮流。你問(wèn)我如何應(yīng)對(duì)遠(yuǎn)程攻擊?初期尋找掩體,中后期使用煙霧彈,然后讓隊(duì)伍縮在煙霧彈中等待敵人自投羅網(wǎng)。

2.champion(精英),土著兵種,獲取方法是完成鐵諾奇蘭商人的戰(zhàn)士任務(wù),千萬(wàn)不要?dú)?zhàn)士~幫助戰(zhàn)士解決糧食問(wèn)題并建好城堡即可獲得。筆者曾犯下大錯(cuò),大家千萬(wàn)不要重蹈覆轍啊~感謝網(wǎng)友的補(bǔ)充,能力與士兵相同,綜合評(píng)價(jià):★★★★☆

stun:與之前相同,神技。

charge:(沖鋒),在本回合中,攻擊力提升等于5乘以攻擊前移動(dòng)的格數(shù)。這招威力不俗,但因受限于移動(dòng)能力,使用機(jī)會(huì)較少。

sweep:(橫掃)攻擊鄰近的三個(gè)單位。這是個(gè)神技,基本上每多攻擊一個(gè)目標(biāo)就相當(dāng)于多進(jìn)行一次攻擊,作為AOE技能,確實(shí)非常強(qiáng)大。

評(píng)價(jià):作為肉盾,與soldier相比,更注重攻擊力,且技能更為實(shí)用,三個(gè)技能都很出色,尤其是其中兩個(gè)神技。可惜目前尚不清楚如何獲得。

3.scout(斥候),初期兵種,防御等級(jí)為C,近戰(zhàn)能力為A,遠(yuǎn)程攻擊為無(wú),移動(dòng)力為8,綜合評(píng)價(jià):★★★★

feint:(繞背擊),攻擊敵人,感覺(jué)不太實(shí)用,因?yàn)槌夂蛱焐邆錁O強(qiáng)的機(jī)動(dòng)性,繞背能力本來(lái)就很強(qiáng),而僅憑此招無(wú)法直接造成側(cè)翼攻擊,因此用途有限。

sneak:(潛行),移動(dòng)力減半,能夠無(wú)視任何陷阱和阻礙,是較為強(qiáng)大的技能,Hit&Run的神技。

throwing knife:(飛刀),可攻擊三格范圍內(nèi)的敵人,攻擊力未知,但如果能達(dá)到近戰(zhàn)水平,也算是很強(qiáng)的技能,適合Hit&Run策略。

評(píng)價(jià):高攻擊力和高移動(dòng)力,打法靈活,非常適合攻擊敵方后排,因此建議選擇lonewolf(獨(dú)狼)技能。雖然防御較弱,但很容易實(shí)現(xiàn)一擊即退,不會(huì)被纏住。在PVP中,斥候是一支不可或缺的力量,尤其是在追擊戰(zhàn)中表現(xiàn)出色。

4.warrior(戰(zhàn)士),土著兵種,能力接近scout,但近戰(zhàn)能力為B,防御為B,具備遠(yuǎn)程攻擊能力。通過(guò)建造城堡的旅館可以獲得。綜合評(píng)價(jià):★★★★

sneak:同上。

taunt:(嘲諷),使目標(biāo)敵方單位向土著方向移動(dòng)3格。顯而易見,這個(gè)技能是為了將遠(yuǎn)程部隊(duì)拉近。不過(guò),使用后無(wú)法攻擊,使得這個(gè)技能有些雞肋,但在戰(zhàn)術(shù)上還是有一定意義的。

anticipate opening(蓄力):這一回合放棄攻擊,下一回合必定會(huì)造成暴擊。這個(gè)技能相當(dāng)不錯(cuò),保證了每次戰(zhàn)斗中warrior的第一次攻擊一定是暴擊,并且提升了其hit&run的威力。然而,由于warrior的基礎(chǔ)攻擊力并不高,所以實(shí)際效果可能并不如預(yù)期。

評(píng)價(jià):這個(gè)兵種介于soldier和scout之間,能力相對(duì)平庸,但技能還算不錯(cuò)。與scout的戰(zhàn)術(shù)價(jià)值不同,warrior更需要與隊(duì)友配合。

5.hunter(獵人),初級(jí)兵種,防御C,近戰(zhàn)C,遠(yuǎn)程A,移動(dòng)6,綜合評(píng)價(jià):★★

rebuke:(踢腳),進(jìn)行一次近戰(zhàn)攻擊,目標(biāo)敵人后退一格。這個(gè)技能不太實(shí)用,因?yàn)楂C人通常在后排,不容易被近身。最大的問(wèn)題是如果敵人背后沒(méi)有空格子,那么這個(gè)技能就無(wú)效了。

quick shot:(速射),進(jìn)行兩次命中率降低30%的遠(yuǎn)程攻擊。這個(gè)技能有些雞肋,因?yàn)檫h(yuǎn)程攻擊本來(lái)命中率就不高,再減30%會(huì)非常致命。不過(guò),在電腦操控下,這招的威脅不小,因?yàn)殡娔X的命中幾率比玩家高很多,脆弱的單位如果被三個(gè)quick shot集火就危險(xiǎn)了。

aimed shot:(瞄準(zhǔn)射擊),本次射擊的命中率只受到一半的距離懲罰。這個(gè)技能似乎是為了調(diào)侃獵人的命中率而設(shè)計(jì)的。大哥,至少提高一點(diǎn)傷害吧~

評(píng)價(jià):這個(gè)兵種在游戲初期完全拖后腿,命中率低,攻擊力弱,而且脆弱。幾乎沒(méi)有用處,不推薦帶上。不過(guò),在游戲初期為了使用打獵技能,隊(duì)伍中還是需要hunter的。

6.trapper(陷阱師),土著兵種,能力與hunter相同。獲取方式是在剛到新大陸時(shí)去南面的村落找老婆。綜合評(píng)價(jià):★★★

quick shot:同上

poison sting:(毒刺),這次攻擊命中后會(huì)附帶中毒效果。雖然攻擊力一般,但在電腦的操控下威脅較大,因?yàn)槎緜π枰獛讉€(gè)回合才能顯現(xiàn)出來(lái)。

hailstorm:(箭雨),這是一項(xiàng)神技,具有范圍攻擊(AOE)效果,其大范圍的特點(diǎn)使其可以顯著提升陷阱師的輸出能力。

評(píng)價(jià):雖然也是遠(yuǎn)程攻擊,但比獵人更強(qiáng),主要依賴于那個(gè)AOE技能~還算值得使用。不過(guò),在一個(gè)6人小隊(duì)中為陷阱師騰出一個(gè)位置可能有些不劃算。

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游戲特色

但三人都仿佛穿透了一道幻影般,直接從萬(wàn)靈之門中間穿了過(guò)去。三人從背后落地,再度回頭望去。此時(shí)下方的其他術(shù)士才反應(yīng)過(guò)來(lái),紛紛釋放術(shù)法,朝著萬(wàn)靈之門轟炸過(guò)去。

一道道精神召喚虛體,火焰,寒冰,毒霧,光束等,密密麻麻朝萬(wàn)靈之門飛去。但全部都從中間一穿而過(guò)。“前輩??!”于宏渾身燃起紫紅內(nèi)力火焰,再度躍起,短暫滯空,懸浮在萬(wàn)靈之門前方。

但他什么也沒(méi)感受到。精神感知中這里只是一片虛無(wú),什么也沒(méi)有此時(shí)此刻,一股難言的慌亂,出現(xiàn)在了在場(chǎng)術(shù)士心底。

全鶴真君的強(qiáng)大,在這段時(shí)間里已經(jīng)徹底深入人心,那是徹底和其余人拉開一個(gè)大檔次的恐怖實(shí)力。但在這時(shí),連她,居然都被萬(wàn)靈之門內(nèi)的那只黃金大手一把抓走.連她那樣的蓋世強(qiáng)者,都無(wú)力抵抗.那么他們“盟主!!快看天上!!”忽然青凰大吼道。

于宏連忙抬頭,朝更高處望去。嘭嘭嘭嘭嘭嘭?。。〈藭r(shí)一陣陣細(xì)微的悶響,不斷從高空中傳遞下來(lái)。一扇扇最初風(fēng)格的古代華麗圓拱門,紛紛浮現(xiàn),打開。那是他第一次看到過(guò)的萬(wàn)靈之門!五扇。

十扇。二十扇。五十扇.甚至到了后面,于宏已經(jīng)不去數(shù)有多少萬(wàn)靈之門了。他只看到,漫天的滿眼的萬(wàn)靈之門,密密麻麻,幾乎占滿了整個(gè)視野。

“到底.怎么回事?。??”他整個(gè)人都懵了。咔嚓。金色電光在天空中一閃而過(guò),緊接著,電光越來(lái)越多,將一切照亮染成一片金色。

萬(wàn)靈之門內(nèi),一片片金甲龍人蜂擁沖出,數(shù)萬(wàn),數(shù)十萬(wàn),甚至更多的金甲龍人全都是三眼形態(tài)。它們列成軍陣,后方有彩鏡道人背負(fù)金邊圓光,坐鎮(zhèn)指揮,一時(shí)間畫著古樸符號(hào)的白色旌旗一道道朝著下方移動(dòng)飛來(lái)。

金色的靈災(zāi)大軍,宛如海水浪潮,于萬(wàn)米高空之上,從天而降,轟然砸向下方大地。同時(shí)間。所有萬(wàn)靈之門中同時(shí)伸出一只只巨大金色手臂。

密密麻麻的金色手臂盡數(shù)互握在一處,隨即嘣的一下,炸碎化為無(wú)數(shù)金色光點(diǎn)。光點(diǎn)中一道身高百米的純白全身鎧甲巨人浮現(xiàn)而出,它手持三尖戟,頭部燃起沖天白色火焰,懸浮在半空。

游戲亮點(diǎn)

“衛(wèi)然你不要太囂張!”原本驚覺(jué)衛(wèi)然有可能是獵魔人組織派出來(lái)蕩平那些不抗擊妖魔勢(shì)力的誘餌,他已經(jīng)不打算對(duì)衛(wèi)然動(dòng)手了,而且剛剛衛(wèi)然半步圣王的戰(zhàn)斗力,也不是他想殺就能殺的弱者。

周武昌臉色鐵青無(wú)比,他都沒(méi)有想到衛(wèi)然會(huì)主動(dòng)來(lái)找他?,F(xiàn)在被衛(wèi)然當(dāng)著這么多人的面質(zhì)問(wèn),為了武帝世家的威嚴(yán),他就算不想招惹衛(wèi)然都不行。

更可恨的是衛(wèi)然殺了他周家的周朝武,他都還沒(méi)有主動(dòng)現(xiàn)身,衛(wèi)然卻是先找上了他,完全不將武帝周家當(dāng)回事?;盍藘汕Ф鄽q,他還是第一次見如此囂張的人。

“獵魔人組織要對(duì)周家下手了!”同時(shí)他心里更加確定此前的猜測(cè),若不是迫切要對(duì)周家下手,衛(wèi)然不會(huì)主動(dòng)來(lái)招惹他。

游戲玩法

贊美詩(shī)計(jì)劃選在威爾多市開始,便是為了現(xiàn)在這一刻。在圣歌公司和全體股東的刻意推動(dòng)下,貧富差距、生存壓力、失格怪物、底層之光的圣歌公司,這些因素的存在,推動(dòng)著威爾多市所有人向美德和罪惡兩極分化。

圣歌公司內(nèi),極端的美德和罪惡,是失格怪物和原質(zhì)武裝實(shí)驗(yàn)的原材料。圣歌公司外,普通市民的美德和罪惡,會(huì)讓他們更容易受到罪惡之子或者舒爾茨本人影響,更容易與贊美詩(shī)計(jì)劃的最終產(chǎn)物共振。

舒爾茨通過(guò)人與人之間的共性,即美德與罪惡,串聯(lián)起整個(gè)威爾多市所有人類,令自己的意志融合所有人的意志,達(dá)成某種意義上的靈魂同調(diào)。

評(píng)測(cè)

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