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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 01:32:07

游戲感悟,《魔法門:英雄交鋒》心得體會(huì)

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

對(duì)于這種類似于《戰(zhàn)神挑戰(zhàn)》和《魔林迷蹤》的解謎角色扮演游戲,本人非常喜愛。很久沒有寫攻略了,這次就當(dāng)是記錄自己的游戲體驗(yàn)。

游戲評(píng)價(jià):充滿誠意的移植作品。

優(yōu)勢(shì):

1:游戲的難度適中,教程清晰易懂,戰(zhàn)斗從簡單到復(fù)雜,不會(huì)像《戰(zhàn)神挑戰(zhàn)》那樣后期都是秒殺。這是一款非常講究的解謎角色扮演游戲。

2:劇情延續(xù)了《魔法門》的風(fēng)格,包含五大種族和連續(xù)的五個(gè)故事。

3:視覺效果完全重制,畫面精美,動(dòng)態(tài)效果和戰(zhàn)斗音效都很出色。

4:PC版進(jìn)行了重大改進(jìn),包括種族和兵種的平衡調(diào)整,還加入了PC獨(dú)占的道具,并對(duì)DS版的共通道具進(jìn)行了種族差異化的修改。

5:聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)非常考驗(yàn)實(shí)力,戰(zhàn)術(shù)變化多端。如果你把它當(dāng)作簡單的休閑小游戲,你可能會(huì)失望。

6:完成各族的戰(zhàn)役后,還可以自由返回戰(zhàn)役地圖,完成支線任務(wù)和訓(xùn)練兵種等。

缺陷:

1:敵人的AI稍顯不足,這方面不如《戰(zhàn)神》那么具挑戰(zhàn)性。開發(fā)深度較低,冠軍級(jí)兵種無法成為主要戰(zhàn)斗力。

2:五大種族的設(shè)計(jì)缺乏平衡性,即便PC版做了諸多調(diào)整,實(shí)力仍然不均衡。核心兵種的特點(diǎn)不夠突出。無用的寶物和兵種太多。

3:作為一款優(yōu)秀的戰(zhàn)棋角色扮演游戲,運(yùn)氣因素仍然有很大的影響。我個(gè)人認(rèn)為這是一個(gè)缺陷。

4:仍然存在多方面的開發(fā)不足,通關(guān)后除了對(duì)戰(zhàn)外沒有其他活動(dòng),例如傳統(tǒng)的解謎模式或無盡模式等,選擇太少。

5:各種各樣的感受吧……總是希望自己喜歡的東西能夠做到完美,期待后續(xù)的DLC,盡管可能性不大。

針對(duì)PC版,簡單描述一下變化,以及PC版本中新戰(zhàn)術(shù)的應(yīng)用!

PS:本文參考了一些DS版本的心得和攻略,因此先標(biāo)記一下,以避免版權(quán)問題!

PS2:文中的中文翻譯為原創(chuàng)加上參考了DS版,PC版漢化發(fā)布后將同步進(jìn)行修改!

交鋒基本規(guī)則:

游戲使用基本的三連作為攻擊和防御手段,橫向三連=建立盾墻,縱向三連=進(jìn)入蓄力狀態(tài),蓄力完成后進(jìn)行攻擊。

橫向排列可以同時(shí)實(shí)現(xiàn)4連和5連,但沒有額外獎(jiǎng)勵(lì)??v向排列只能實(shí)現(xiàn)三連。

進(jìn)入蓄力狀態(tài)的單位會(huì)組成陣列,準(zhǔn)備攻擊。根據(jù)不同的兵種,需要等待一定的回合數(shù)才會(huì)發(fā)動(dòng)攻擊。未進(jìn)入蓄力狀態(tài)的單位稱為散兵。

所有消失的單位(如形成盾墻、攻入敵陣、或被敵人消滅)都會(huì)返回等待區(qū)。通過按下增兵鍵,可以將等待區(qū)的所有單位釋放,兵種是隨機(jī)的。

勝利的條件是擊敗敵方英雄,而己方英雄戰(zhàn)死則意味著失敗。雙方輪流進(jìn)行行動(dòng),每個(gè)回合有三次行動(dòng)機(jī)會(huì)。首回合的先手方只有兩次行動(dòng)機(jī)會(huì)。英雄釋放技能不會(huì)消耗行動(dòng)次數(shù)。刪除或增加兵力都會(huì)減少行動(dòng)次數(shù)。

特殊連攜可以增加行動(dòng)次數(shù)。當(dāng)刪除散兵導(dǎo)致三連,或移動(dòng)一個(gè)單位引發(fā)兩次或以上的連攜時(shí),都會(huì)增加行動(dòng)次數(shù)。如果僅移動(dòng)一個(gè)單位就達(dá)成了4次連攜(無論橫向或縱向),可以增加三次行動(dòng)次數(shù)。

核心兵種的數(shù)量沒有限制,精英單位的攜帶上限為10,冠軍單位為3。精英和冠軍在散兵或蓄力狀態(tài)被消滅(包括被己方主動(dòng)移除)時(shí),會(huì)減少攜帶數(shù)量。當(dāng)攜帶數(shù)量減少至0時(shí),增兵時(shí)不會(huì)再出現(xiàn)。即便勝利,也不會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)。

出戰(zhàn)規(guī)則:

兵種有三種屬性:蓄力回合、力量和攻擊力。

蓄力回合:指進(jìn)入蓄力狀態(tài)后需要多少回合才能攻擊。

力量:在散兵狀態(tài)下,抵御傷害的能力。

攻擊力:在蓄力的狀態(tài)下,能夠抵御傷害的能力。在攻擊時(shí)造成的損害。攻擊力會(huì)被根據(jù)被攻擊的散兵力量和陣列攻擊力進(jìn)行抵消。

被敵人削弱的攻擊力是無法恢復(fù)的,這一點(diǎn)需要注意。

散兵狀態(tài):散兵單位在受到任何攻擊時(shí)會(huì)立即消失。然而,要攻擊后面的單位,攻擊力必須超過散兵的力量才能穿透散兵。

蓄力狀態(tài):進(jìn)入蓄力狀態(tài)時(shí),攻擊力為最大攻擊力的50%。每回合攻擊力會(huì)增加。蓄力狀態(tài)下若受到攻擊,攻擊力會(huì)用來抵消傷害,但如果受到的傷害大于當(dāng)前攻擊力,陣列將消失。

同一顏色且回合數(shù)相同的兵種會(huì)形成連鎖,攻擊時(shí)根據(jù)連鎖陣列的數(shù)量增加攻擊力。

同顏色同類型的兵種在已經(jīng)蓄力的兵種之后進(jìn)入蓄力,會(huì)形成融合攻擊,陣列將合并為一個(gè),蓄力回合根據(jù)前面的陣列計(jì)算,攻擊力加倍。

先寫一些小編的心得:

1:在隨機(jī)遇敵時(shí),可以按B鍵取消戰(zhàn)斗,所有戰(zhàn)斗都可以在開始前選擇逃跑而不造成損失,在戰(zhàn)斗中放棄則會(huì)損失一定的金錢和材料。

2:參與戰(zhàn)斗的兵種,無論是否在戰(zhàn)斗中出場(chǎng),戰(zhàn)斗結(jié)束后都能獲得經(jīng)驗(yàn)。但解謎游戲中只有參與的兵種能獲得經(jīng)驗(yàn)。

3:擁有相應(yīng)的兵種后,才可以進(jìn)行解謎。戰(zhàn)斗中兵種出現(xiàn)的幾率與攜帶數(shù)量有關(guān)。

4:如果戰(zhàn)斗難以通過,可以先通過隨機(jī)遇敵來提升等級(jí)后再進(jìn)行挑戰(zhàn)!

5:在受到攻擊時(shí),蓄力狀態(tài)下按攻擊力抵消傷害,而非蓄力狀態(tài)下則按力量抵消傷害。然而,無論力量多大,散兵一旦受傷就會(huì)陣亡。

6:如果精英和冠軍被消滅或主動(dòng)刪除,將導(dǎo)致數(shù)量減少。當(dāng)戰(zhàn)斗后數(shù)量為0時(shí),該兵種將無法獲得經(jīng)驗(yàn)。

7:所有基礎(chǔ)屬性之外的攻擊力加成,僅在攻擊時(shí)有效,而在蓄力狀態(tài)下無效。

8:電腦AI存在一個(gè)小BUG,它不會(huì)主動(dòng)進(jìn)行防守,即使你下一回合就能擊殺英雄。在堆積冠軍單位時(shí),電腦常常會(huì)錯(cuò)誤地設(shè)置防御。

9:前四章都有可以用來練級(jí)的隨機(jī)遇敵點(diǎn),而第五章通關(guān)后才能出現(xiàn)隨機(jī)遇敵。

10:在進(jìn)行融合攻擊時(shí),特技效果也會(huì)翻倍。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

直到女兒學(xué)會(huì)自己梳頭發(fā)。江母:“你會(huì)拆嗎?”“學(xué)就會(huì)了?!苯改眠^江母剛才拆下來的卷發(fā)筒研究了一下,就知道怎么操作了。

然后他小心翼翼的幫江夏拆掉頭發(fā)上的卷發(fā)筒,神情專注,動(dòng)作輕柔。江夏半點(diǎn)也感覺不到疼,就放心了。*傍晚的時(shí)分。

周承磊開車來接江夏回家,看見江夏披著一頭海浪般的長發(fā),愣了一下。江夏笑道:“怎么樣?好不好看?”周承磊看著她,呆呆的點(diǎn)頭:“好看?!?/p>

江夏就笑了,挽住他的胳膊,“走吧!”開車回家的時(shí)候,周承磊忍不住打量了江夏好幾眼。夜里,洗完澡,他捧著江夏的臉細(xì)細(xì)的親,一頭柔順自然的大波浪,迤邐的鋪滿整個(gè)枕頭。

他用手梳著她比海浪還柔軟細(xì)膩的長發(fā):“以后都留這個(gè)發(fā)型?!苯牡念^發(fā)比較長,已經(jīng)及腰了,所以她給自己吹成了那種浪漫又溫柔的大波浪。

整個(gè)人看上去很溫柔很漂亮,少了一點(diǎn)花樣年華特有的青春動(dòng)人,多了一點(diǎn)嫵媚多姿。美得讓人窒息!周承磊親了她很久,溫柔繾綣。

*第二天,清晨六點(diǎn),天還沒亮,葉嫻就來到了江家來到江家樓下??匆娊?,江母的車子還在,江冬的自行車也在。

除此之外她還看見一輛嶄新的吉普車,也不知道是誰家的。反正也不是一般的人能住進(jìn)這個(gè)大院,看見什么車她都不意外。

她等在樓下。這時(shí),又有一輛吉普車開進(jìn)院子。葉嫻好奇的看過去,就看見駕駛室里周承磊冷俊的臉。她直接躲了起來。

江夏沒有發(fā)現(xiàn)什么,她正低頭整理著衣服。周承磊瞥了一眼葉嫻消失的方向。他收回視線,停好車,下車,走去副駕駛室扶江夏下車,然后拉著她一起上了樓。

游戲亮點(diǎn)

對(duì)于韋璐來說,這部《爆火街頭》就是她的孩子一般,這孩子差一點(diǎn)夭折,然后全靠著林星把孩子救了回來,如今她當(dāng)然要盡一切可能的來跑路演了。

真就老當(dāng)益壯了。如今《爆火街頭》也算是結(jié)束了路演了,那么韋璐也沒有什么所顧忌的了。于是她這直接是掀起了一波新的熱度話題,更讓袁雨吐血的是因?yàn)檫@熱度話題這《爆火街頭》票房竟然還稍稍漲回到了500萬+。

還真的是意外之喜。對(duì)于袁雨來說,這韋璐屬于是吃自己的人血饅頭了。本來呢,袁雨就已經(jīng)成了樂子人了,結(jié)果現(xiàn)在更是成樂子人了。

5月這已經(jīng)結(jié)束了,但是因?yàn)轫f璐的這么一發(fā)聲,袁雨接下來還得再當(dāng)一段笑話。這個(gè)時(shí)候林星則是已經(jīng)返回了《夏洛特?zé)馈穭〗M。

游戲玩法

“你們?cè)趺炊颊f一樣的話語???”三上三郎還是想問明白。高野蘭輕輕拽了三上三郎一下。三上三郎略一猶豫,織田信吾是春田書店的大支柱,是社長都提醒過絕不可以得罪的人。

但一想到自己妹妹,他還是堅(jiān)決問道:“信吾,既然你和波風(fēng)幽鶴回過老家了,而且看起來一切順利,那么你打算和波風(fēng)幽鶴什么時(shí)候結(jié)婚?”

如果他結(jié)婚了,那么自己就要堅(jiān)決把妹妹帶回家。哪怕是得罪社長,成為春天書店的罪人,失去一切事業(yè)基礎(chǔ),也在所不惜!

評(píng)測(cè)

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