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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-28 16:57:13

深入探索策略游戲的核心機制,[三國志11]行動力點數(shù)相關計算公式

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在這篇文章中,我將不浪費時間,直接進入主題!整體內(nèi)容會由淺入深,逐步展開并深入,無論您是新手還是高手,請耐心閱讀下去。我相信這里一定有您未曾了解的有用信息!

在游戲中,玩家所控制的君主的當前行動點數(shù)決定了該君主對其直接掌控的城市能發(fā)布多少命令。這個系統(tǒng)與早期游戲如《三國志五》、《霸王的大陸》等的令牌機制相似,可以說是一種比較復古的設置,但在使用上仍有一些區(qū)別,其計算公式非常復雜!與早期較為死板的令牌制系統(tǒng)相比,該系統(tǒng)其實具有相當大的靈活性和可操作性!不要被其簡單的表象迷惑,閱讀我下面的分析后,您可能會對其復雜的計算公式以及廣泛的應用領域有更多的了解。

首先,當您選擇一位君主并開始游戲時,您可以在屏幕左上角的“行動力”欄看到初始行動力點數(shù)。這個點數(shù)是您當前擁有的,并且在其計算條件未變更前,每回合自動增加。由于游戲中當前行動點數(shù)有限,但在當前回合內(nèi)不使用或少使用行動點數(shù),剩余的行動點數(shù)將直接累積到下個回合,不會有任何損失。游戲中的技能點數(shù)最小值為0,無法透支,最大累積上限為255,無法再繼續(xù)累積。因此,您可以根據(jù)近期或長期的內(nèi)政、軍備、戰(zhàn)略或戰(zhàn)術目標,妥善有效地分配當前及未來多個甚至幾十個回合內(nèi)的行動力點數(shù)。隨著游戲的深入,您會發(fā)現(xiàn)對這方面的掌握、計算和運用能力將對您的游戲進程產(chǎn)生重要甚至決定性的影響!想要玩好、玩精的朋友千萬不要在這方面掉以輕心,特別是在初期。

現(xiàn)在,讓我們來探討這篇帖子重點要討論的行動點數(shù)計算問題!

許多朋友可能已經(jīng)注意到,隨著您直接控制的城池數(shù)量增加,每回合增加的行動點數(shù)也會不斷上升。如果您持續(xù)直接管理這些城池而不委托電腦AI幫您管理,那么在游戲中后期,手動操作的工作量可能會讓一般人難以承受,甚至可能讓您對游戲的可玩性和合理性產(chǎn)生質(zhì)疑,因為您可能在上一個回合高效地用盡了行動點數(shù),而這個回合又補充到了255點的上限值,除非忍住不使用,否則確實讓人感到煩惱。

對于委托管理的城市,其已經(jīng)為您累積的行動點數(shù),包括在當前點數(shù)中的數(shù)值,不會因為您將城市交給下屬管理而受到影響。電腦AI將在其所管理的城市中使用累積的點數(shù)進行命令和操作。在您將城市委托給電腦AI后,由AI控制的城市將不再為您提供行動點數(shù)。此外,如果某個回合您取消了對某城市的委托管理,您將無法在那個回合內(nèi)獲得任何行動點數(shù)補償。此時,您可以對取消委托的城市下達一系列命令,但只能使用之前由您親自控制的城市提供的行動點數(shù)。這些都是最基本的原則,不用我說,厲害的朋友即使沒玩過游戲也能猜出個大概。我只是給新手一些提示而已。

接下來,我們來談談除了直接控制城池的數(shù)量之外,還有哪些因素會影響每回合技能點數(shù)的增加,以及如何在不增加控制城池數(shù)量的情況下,提高單回合行動點數(shù)的累積效率?

首先要告訴大家的是,游戲中有許多港口和關隘,雖然它們可能是戰(zhàn)略要地,給人感覺像縮小版的城池(儲備士兵、糧草、金錢,并且與相應城市有類似的收入增長模式),但我可以明確告訴您,占領這些設施不會增加每回合的行動點數(shù)。此外,城池的發(fā)展情況、特性、物資、軍隊儲備、治安等因素也不被計算在內(nèi)。換句話說,占領一座空城和艱難攻下敵人的大城,在這方面沒有區(qū)別。不過,城池確實有一個屬性會對行動點數(shù)的累積產(chǎn)生影響,雖然很微小,細心的玩家才能發(fā)現(xiàn),我將在后文提到。此外,手下人才的數(shù)量和質(zhì)量,除了我即將談到的特例外,其他人的能力值及人員調(diào)配、增減等對該項數(shù)值沒有任何影響。因此,靠手下將星謀臣云集來加快行動點數(shù)累積的想法是無法實現(xiàn)的。

既然這些因素沒有影響,那么還有什么能影響單回合行動點數(shù)的累積呢?別急,細心的玩家或許已經(jīng)注意到,除了直接控制的城池數(shù)量外,另一個重要且影響巨大的因素就是當前所使用的軍師的智力!沒錯,軍師的智力數(shù)值對行動點數(shù)的累積至關重要!不用我說,大家也能猜到,智力越高的軍師,其勢力在其他條件相同時,每回合累積的行動點數(shù)就會越高。

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李安修

李安修

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

【?!愕娜?s店獲得特殊buff:銷售能力提升+30%,溝通談判能力提升+15%?!繉?敏捷點,3體質(zhì)點加到身體屬性上沒多久,蘇揚就接到了陳慶州的匯報。

蘇揚回了句“知道了”,并打聽了一下杜教授的行程!據(jù)陳慶州所知,杜教授會在七號啟程,帶著老婆離開榕城前往滇省。

蘇揚打算去送送他,畢竟杜教授是打算環(huán)游世界的。這一別,不知道下次什么時候才能見面!到了六號,蘇揚便收到黑梨影視那邊的匯報。

十多天的時間里,上億的資金終于被燒光了?!端氖畾q·霸道總裁愛上我》這部短劇也差不多耗盡了潛力!不過利潤也是相當可喜的!扣除一億的宣傳成本,黑梨影視大概可以拿到1300萬的稅后收益!

后續(xù)肯定還能一些收益,但不再投流之后,收益就不會太多了!反正黑梨影視靠著這部短劇肯定是賺翻了!蘇揚算是明白,為什么最近會有那么多人愿意擠進短劇圈了。

哪怕他早就有預見,但親眼看到十多倍的收益……還是會激動!當然,最近半年能做出爆款劇的肯定不只黑梨影視一家。

但這畢竟只是黑梨影視的第一部短劇而已!蘇揚不能保證黑梨影視能部部短劇都大爆,但讓黑黎影視維持超高盈利,那肯定是沒問題的!

確定收益之后,蘇揚就讓黑梨影視擬一份獎金名單出來。賺了十多倍的利潤,蘇揚就不可能吝嗇。凡是參與這部短劇拍攝、宣傳的人都需要發(fā)獎金。

距離第二輪比賽還有一段時間,洛塵也趁著這段時間,就是把原著中小紅魔的劇情走了一趟。充盈了一下凝華邪珠之后,便把小紅魔的情報告訴了靈靈。

隨后,便到了第二輪比賽開始的時間。第2輪的比賽,華夏隊則是對上了原著中的日本隊。日本隊能殺過第1輪,洛塵并不驚訝。

游戲亮點

林仙神色淡然說道,啃一個彼岸是啃,啃兩個彼岸也是啃,既然已經(jīng)是因果深重了,索性直接擺爛,啃盡傳說啃造化,再啃彼岸啃道果!

身上有彼岸者的大因果,那些傳說大能,造化大神通者的因果就不值一提了,誰敢上前自找麻煩。若是有朝一日,同祭道之上,道果境界結(jié)下因果,那么彼岸仙帝就是灑灑水了。

負債有時候,也是一種資產(chǎn)!陸大先生深深望了林仙一眼,嘆息道:“你這是在幾個雞蛋上跳舞?!薄半u蛋未必不能孵化出鳳凰?!?/p>

“多謝先生指點。”林仙微微一笑,朝著陸大先生行了一禮,朝著王思遠給他布置的院子走去。一路上,林仙反復剖析如今的局面,認真思考陸大先生的告誡。

游戲玩法

這個時候,程運身旁的王教授帶著程運匆匆而來,交給了他一篇剛出爐的論文,鄭法一看就猛地抬頭,看向兩人:“相互作用?”

“對,我們在想,如果將靈氣子符看成一種粒子,或者說一種物質(zhì),那他們之間結(jié)合在一起,肯定是有種吸引力存在,從物理學的根本上來說,這不是一種相互作用么?”

“電子之間靠光子傳遞相互作用,那靈氣之間,靠什么傳遞?”鄭法恍然:“神魂!”從剛開始學符法的時候,這事情就很明顯——靈氣符圖之間的相互吸引,僅限于神魂的范圍,也就是說,只有在同一片神魂的范圍內(nèi),符文之間才會產(chǎn)生吸引力!反過來想,鄭法體內(nèi)凝練符基的時候,靈力中本就有自己的神魂……

評測

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