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第一人稱射擊游戲在當(dāng)今電玩市場中占據(jù)主流地位,每年都有無數(shù)種類繁多的射擊游戲面世,涵蓋歷史、科幻和現(xiàn)代戰(zhàn)爭等題材。然而,西部風(fēng)格的第一人稱射擊游戲卻非常罕見。即便是FPS發(fā)源的PC平臺,也只有1997年Lucasarts推出的《Outlaws》較為知名。近年來,除了Rockstar發(fā)布的《Red Dead》,能讓人記住的西部風(fēng)情FPS還有《荒野雙蛟龍》系列。2006年推出的《荒野雙蛟龍》初代評價平平,沒有引起太大的反響,因此續(xù)作的推出著實讓人感到意外。
Ubisoft原產(chǎn)地直供的游戲和T恤。
《Call of Juarez: Bound in Blood》(《荒野雙蛟龍:喋血黃沙》)是《荒野雙蛟龍》的前傳,講述McCall兄弟的往事。當(dāng)時美國內(nèi)戰(zhàn)正酣,Ray和他的弟弟Thomas都在南軍服役。為了守護家園,他們違抗了軍令,成為逃兵。在他們消滅了占領(lǐng)家宅的北軍后,卻發(fā)現(xiàn)母親已去世,只能帶著牧師弟弟William開始逃亡。
游戲的劇情模式主要講述Ray和Thomas的逃亡故事,配以牧師William的旁白,他目睹兄長們漸入歧途,卻無能為力。在每個關(guān)卡開始時,玩家可以選擇操作Ray或Thomas。Ray擅長使用雙槍,適合近戰(zhàn),而Thomas則在遠(yuǎn)程射擊和匿蹤行動中表現(xiàn)出色,使用步槍和匕首。此外,在某些情節(jié)中,兩人會有不同的路線選擇或特殊行動,例如,Thomas可以用繩索爬到高處或翻墻協(xié)助Ray,而Ray則可以直接突破障礙物。然而,大多數(shù)情況下,無論選擇Ray還是Thomas,游戲路線和玩法都相似。
人物設(shè)計采用寫實風(fēng)格,每個角色都顯得飽經(jīng)風(fēng)霜。
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