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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 03:35:57

深入游戲策略 探索TA的秘密,《DOTA2》圣堂刺客進(jìn)階攻略

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各位刀塔的玩家們,相信你們對圣堂刺客TA一定有一定的了解吧。對于這位刺客,許多玩家可能對她的玩法細(xì)節(jié)和出裝選擇不太熟悉。那么今天,就和小編一起來深入了解一下圣堂的進(jìn)階攻略吧!

可以與天賦搭配的構(gòu)建

我的默認(rèn)技能搭配與dotabuff上的最流行技能搭配完全一致:

首先說說一級靈能之刃。選擇不先升折光是因?yàn)?,如果沒有靈能之刃,僅僅擁有一級折光的TA實(shí)在是太弱了。攻擊距離比近戰(zhàn)更短,一個一級折光基本只能抵擋三次攻擊,三下傷害格擋幾乎瞬間就被打破。而且,對方中單可以瘋狂攻擊你,迫使你后退,把兵線拖到自己遠(yuǎn)程兵處補(bǔ)刀。在這種情況下,折光的20點(diǎn)攻擊力對補(bǔ)刀來說意義不大。因此,我通常在一級時會加靈能之刃,這樣當(dāng)遠(yuǎn)程英雄攻擊你時,可以攻擊對方英雄,吸引對方小兵走位,取消仇恨,然后攻擊小兵并反彈至對方?;旧?,依靠TA出色的基礎(chǔ)屬性,除了像tinker這種有E技能針對的英雄,其他中單都難以承受靈能之刃的彈射。

一級折光的適用情況:如果敵方是影魔(sf),并且TA控線良好,兵線靠近自己。果斷在一級時點(diǎn)折光,不拉仇恨走上對方高地,逼退影魔。等小兵血量降到一半以下,回頭開啟折光反補(bǔ)掉第一波小兵。換句話說,一級折光適用于需要并且有較大幾率可以獲得大量反補(bǔ)的情況。

后續(xù)的技能加點(diǎn)思路也很清晰,折光作為核心技能是必須點(diǎn)滿的。兩級靈能之刃在我看來足以支持刷錢和保證對線能力。大招有了就加,7級之后可以開始加D,無論是為可能出現(xiàn)的遭遇戰(zhàn)或團(tuán)戰(zhàn)的爆發(fā),還是為了更快清理野怪。

關(guān)于天賦選擇:10級時選擇25攻速優(yōu)于20移速。這個攻速和移速的抉擇在假腿跳刀版本淘汰相位夜叉版本時就已經(jīng)有定論了。15級天賦則因人而異,我通常根據(jù)具體情況來選擇。如果較為擔(dān)心對方的物理輸出,可以選擇12%閃避,例如如果對方有一個小狗,閃避可以讓他更難以打破折光,也更難以擊殺你。否則,6點(diǎn)全屬性至少可以帶來120點(diǎn)生命值的生存能力,更具普遍性。20級天賦毫無疑問選擇攻擊力,鋒利的匕首刺客永遠(yuǎn)比護(hù)甲堅(jiān)固的刺客更可怕。25級天賦在另一邊改為隱匿減甲加成后基本是根據(jù)局勢來決定的,如果對方破折光能力較強(qiáng),驅(qū)散技能較少,則可以選擇隱匿減甲加強(qiáng)爆發(fā)。否則,增加折光次數(shù)當(dāng)然更加重要。

裝備選擇

TA在水平相近的比賽中通常走中路。出門裝備是系帶、樹枝、仙靈火,隊(duì)友吃兩棵樹。吃賞金符后運(yùn)一個大藥,然后通常先出魔瓶和鞋子。升級鞋子的選擇上,如前文所述,假腿基本已經(jīng)被相位淘汰。相位到假腿跳刀這個構(gòu)建的變化涉及折光擋傷害不打斷跳刀的改動。此外,在相位跳刀和假腿跳刀的選擇上,選擇假腿的主要原因有三:

首先,TA在其后的跳刀、黯滅、BKB等核心裝備上,基本都不增加攻速,而折光帶來的高攻擊使得相位的攻擊力提升效果不明顯。因此,如果選擇相位,攻速會偏低,影響對肉盾的輸出,以及在跳刀切入后,在對方其他英雄支援到來前能夠造成的輸出。畢竟TA這個英雄的關(guān)鍵在于切入時機(jī),追著敵人打的局面通常是收割,而陷阱基本可以確保收割能力。

第二點(diǎn)是在對線時,假腿提供的較快攻速可以縮短攻擊間隔。換言之,對手必須更頻繁地調(diào)整走位才能躲掉靈能之刃,這極大地增強(qiáng)了對線能力。

第三點(diǎn)是切換智力腿來開啟折光。之前我已經(jīng)提過,TA這個英雄對折光的覆蓋率非??粗?。頻繁地開啟折光意味著每分鐘消耗300多藍(lán),僅靠魔瓶和天鷹戒的回藍(lán)是不夠的。但通過切換智力腿來開啟折光,配合天鷹戒和魔瓶,再加上使用1-2個小凈化,可以確保藍(lán)量充足。

接下來通常會升級系帶為天鷹戒,天鷹光環(huán)能提升推進(jìn)能力,同時增加的敏捷攻擊和護(hù)甲也相當(dāng)有用。下一個實(shí)用的小件是枯萎之石。正如之前提到的,靈能之刃的傷害受到主目標(biāo)護(hù)甲的影響,因此減甲對TA的輸出是一種提升。減甲具有堆疊效果,雖然枯萎石只降低2點(diǎn)護(hù)甲,但在隱匿減甲后的情況下,目標(biāo)護(hù)甲較低,像小兵和野怪本身護(hù)甲就低,這2點(diǎn)護(hù)甲降低帶來的DPS提升是相當(dāng)可觀的??紤]到TA在上述裝備后開啟折光攻擊接近200,枯萎石對隱匿debuff后接近0護(hù)甲的目標(biāo)有近10%的傷害提升,相當(dāng)于接近20點(diǎn)攻擊力加成,性價比非常高。因此,無論是之后直接出暗滅,還是先出跳刀或魔龍槍的裝備路線,枯萎石通常是優(yōu)先選擇的。

隨后的魔龍槍、跳刀、黯滅三件套基本上是固定的,但它們的出裝順序可以靈活調(diào)整。

首先是先出黯滅的裝備路線。在以下情況下適用:雙方在野區(qū)入口布置了視野,游戲進(jìn)入互刷階段,局勢需要自己更快地爆發(fā)輸出。黯滅后的策略通常是快速刷野、推線、推塔,如果對方接團(tuán)就盡量團(tuán)滅對手后打盾。黯滅之后,下一件裝備通常是跳刀。

先出跳刀的情況如下:對手溜人能力強(qiáng),有很多軟控制,但對帶折光的TA沖臉無能為力。例如,對面中單是火槍或者卡爾。這種情況下,即使你有黯滅,也很容易陷入打不到人只能刷野等待跳刀的困境。但如果對線期穩(wěn)定發(fā)育,10分鐘左右拿到跳刀,對對方中單的壓制力會很強(qiáng)。跳刀后的策略是放好陷阱,觀察對方輔助的動向,找到機(jī)會直接對線動手。如果對方縮在野區(qū),利用陷阱視野入侵對方野區(qū),刷對方的野怪或抓對方打野的中單。即使對方傳送到圣壇,你也可以用跳刀逃生。跳刀后出黯滅,然后策略與先出黯滅的路線相似。

先出魔龍槍的情況是,對線順利,10分鐘左右就拿到魔龍槍。這適用于跳刀沖臉不太合適,又需要魔龍槍增加生命值和攻擊距離的局面。這種情況較少見,比如對線Tinker。

此時距離TA的常規(guī)六神裝,還有以下幾件裝備:颶風(fēng)長戟、黑皇杖、血棘。基本策略是,在局勢有利時,尤其是在擁有不朽之守護(hù)的情況下,或者當(dāng)局勢平穩(wěn)進(jìn)入和平發(fā)育期,攻高難度較大時,優(yōu)先出紫苑或大推推,以提高發(fā)育速度、輸出和單抓能力。而在需要BKB守高地或準(zhǔn)備進(jìn)行關(guān)鍵推進(jìn)的時刻,則選擇出BKB。因此,留錢也是一種修養(yǎng)。

其他裝備選擇:

分身斧:適用于敵方有大魚人、大樹等需要優(yōu)先解除buff的局面。

蝴蝶這件裝備在碾壓局中可以隨便玩玩,因?yàn)樗鼪]有太多亮點(diǎn),所以通常不常出。其自帶的閃避和折光效果相得益彰。如果對方的破折光能力較弱,主要依靠普通攻擊,而你的常規(guī)六件裝備中有一件效果不佳時,可以考慮使用蝴蝶。

強(qiáng)襲雖然也有減甲效果,但仍然更適合三號位英雄使用。自身出這件裝備并沒有太多特色。

散失之刃在發(fā)育良好的比賽中,大約30-40分鐘需要上高地時,如果敵方有讓人頭疼的綠杖輔助,可以用最后一個格子補(bǔ)上一把散失之刃來解決。這個道具的優(yōu)點(diǎn)在于價格低廉,但如果比賽拖到了后期,即使對方有綠杖,也沒必要選擇它。

在比賽后期可以用圣劍替換黯滅,主要是希望單刀對小兵造成暴擊,從而引發(fā)連鎖反應(yīng)。

羊刀適用于對局陷入僵持時,用來對付那些帶有解buff裝備的帶球英雄。

深淵之刃在配方未修改且仍然增加大量攻擊力時,可以在后期用來對付像sven這樣沖臉的英雄,類似于飛機(jī)的暈錘。但現(xiàn)在屬性改變后,不再適用,因此通常不選擇。

如果對方有大量閃避效果,且他們的解血棘能力較強(qiáng)時,可以選擇金箍棒。

大炮作為血棘的低階替代品,通常較少出,因?yàn)檠_實(shí)非常好用。

在對線階段,對某些英雄的分析:

中路可能會遇到很多不同的英雄,以下是對一些主流中單英雄的勝率分析和簡要攻略。后續(xù)可能會補(bǔ)充一些錄像ID等內(nèi)容,目前暫時進(jìn)行簡單討論。

卡爾:對線82開。卡爾的初始屬性通常在一級時容易被TA壓制,攻擊TA時難以奏效,還常常被靈能之刃的反彈傷到。隨著等級提升,TA的折光技能等級提高,卡爾會愈加被壓制,經(jīng)常被補(bǔ)到炸裂。召喚小火人時,容易被幾下打掉或反彈致死,而切換冰墻保命又可能導(dǎo)致輸出不足。B刀在前期基本沒有足夠的藍(lán)量釋放,理論上唯一的擊殺機(jī)會是使用冰墻和隕石,但這至少需要技能達(dá)到6到7級的水平。此時,卡爾可能已經(jīng)被補(bǔ)炸,接著被裝上假腿的TA毫不留情地壓制。從TA的角度來看,就是專注補(bǔ)刀,多用折光反補(bǔ)并反彈卡爾,低等級時不必過于擔(dān)心折光被破,反正卡爾也難以對你造成實(shí)質(zhì)性威脅。稍微激進(jìn)一些即可。提供一些近期比賽的錄像編號:3207190805/3195117356,更新兩個:3240370065/3242733201,反面例子是這場比賽中對面輔助在最后使經(jīng)濟(jì)只與卡爾持平:3183330972。

火女:對線64開,TA略占優(yōu)?;鹋ǔR揽砍掷m(xù)的普通攻擊來破折光,但在正常對線情況下,從低地攻擊高地時,會被靈能之刃反彈多次。如果不打破折光,火女的D技能不會造成傷害。隨著等級提升,TA在對線中會更加得心應(yīng)手。然而,火女在達(dá)到6級后,有機(jī)會在TA折光失誤后實(shí)施一套連招帶走TA??傮w而言,TA更具優(yōu)勢,裝備選擇上自然是選擇運(yùn)瓶,出假腿及大魔棒以防止被秒殺,這樣在補(bǔ)刀上你一定是占優(yōu)的。(3210211302)

影魔:對線64開,TA略有優(yōu)勢。第一波兵線非常關(guān)鍵。在兵線控制良好的情況下,TA可以使用之前提到的方法,越過兵線趕走影魔,然后回頭使用折光進(jìn)行反補(bǔ)。如果影魔的魂補(bǔ)得高,就很難壓制。換句話說,如果影魔有出門的發(fā)條、小黑光環(huán)或隊(duì)友一級的幫助,基本上可以將這條路變成55開或者影魔略占優(yōu)。細(xì)節(jié)與火女對線類似,是破折光與靈能之刃反彈的較量。

女王:對線55開,女王略占優(yōu)。首先,我不建議用D技能躲避毒鏢。一個真眼就能破解。寧可在開局時稍微被點(diǎn)得不舒服一點(diǎn),帶著大藥水保命就行。出了魔瓶后再運(yùn)瓶補(bǔ)刀,高等級的折光才是補(bǔ)刀壓制的基礎(chǔ),否則即便躲過了毒鏢,也容易被女王的普通攻擊壓制。隨著等級提高,女王的對線難度會上升,因?yàn)榉哦剧S會被反彈,消耗和補(bǔ)刀都難占優(yōu)勢。不過,考慮到低等級時女王的壓制力和整體對線中的主動性(可進(jìn)可退),總體上還是女王略占優(yōu)的對局。TA的出裝和對陣火女類似。

火貓:對線55開,TA在補(bǔ)刀上有優(yōu)勢,而火貓?jiān)诿肫普酃獾膶ζ粗懈瞄L。同樣,不要學(xué)習(xí)D技能進(jìn)行對拼。有經(jīng)驗(yàn)的火貓會看到你學(xué)了D,然后插下真眼,學(xué)一級T,走上來拼。你一旦使用D,他就會稍微走開,保持火盾能燙到你,并在你攻擊時用T技能躲掉,這樣你基本就可以掛機(jī)了。TA的策略是減少對拼,多用靈能之刃反彈,早出鞋子,拉扯兵線以壓制補(bǔ)刀?;鹭垖Υ藥缀鯖]有太多辦法。需要小心的是,火貓到6級那一波,如果你前期補(bǔ)刀壓制得當(dāng),他到6級時也不會拼得過你。此外,到6級后,如果要稍微過河,還可以留折光,火貓動手時,你可以在他使用三魂飛出那一刻開啟折光擋掉傷害。(類似的情況是在對抗屠夫時留折光躲避鉤子傷害,可以有很大幾率反殺游走的低等級屠夫)

修補(bǔ)匠:對線46開,修補(bǔ)匠略占優(yōu)。激光用來壓制補(bǔ)刀,小機(jī)器人用來破折光。修補(bǔ)匠基本上有優(yōu)勢。不過,隨著等級的提高,修補(bǔ)匠也難以持續(xù)壓制TA的補(bǔ)刀,再加上沒有明顯的擊殺機(jī)會,所以TA一方也有機(jī)會在補(bǔ)給情況良好的情況下順利發(fā)育。話雖如此,TA也沒有太多擊殺修補(bǔ)匠的機(jī)會,這場對線基本上就是TA在補(bǔ)給充足的情況下進(jìn)行補(bǔ)刀戰(zhàn)。(3191998718)

毒龍:對線28開,基本上是,只要毒龍有一定的操作水平,線上就很難混。盡量在不死的情況下用折光推線,然后去打野,通過輔助拉遠(yuǎn)古來獲取資源。到了中期,打出黯滅后,TA就進(jìn)入他的強(qiáng)勢期。

TA是一個典型的更注重個人節(jié)奏而非團(tuán)隊(duì)節(jié)奏的英雄。換句話說,玩這個英雄時,需要問自己以下幾個問題:

我現(xiàn)在發(fā)育得好嗎?

我現(xiàn)在能否在對線中壓制對方?

我的發(fā)育速度是否比對方的核心英雄更快?

有了暗滅裝備的TA,如果靈能之刃運(yùn)用得當(dāng),可以通過2-3次普通攻擊清理普通野怪點(diǎn),幾次普通攻擊加上D技能可以清掉遠(yuǎn)古野怪。換言之,如果你能夠自由發(fā)育,這個英雄幾乎是一個刷錢機(jī)器。同時,靈能陷阱可以在你清理對方可能有視野的較危險野點(diǎn)時提供必要的視野,與跳刀配合后可以大大提高打錢的安全性。因此,一個合格的TA,即使在擁有跳刀和暗滅后在正面團(tuán)戰(zhàn)中沒有明顯優(yōu)勢,也可以嘗試通過刷錢壓制對手。

當(dāng)游戲進(jìn)入這個階段時,TA玩家切忌急于出BKB去打盾上高。例如,“拖下去打不過,趕快出個BKB推進(jìn)吧”,這就是典型的低水平思維。要記住,雖然TA是一個后期會逐漸變?nèi)醯挠⑿?,但只要確保自己的發(fā)育和道具支持,至少在裝備滿之前,TA是能夠掌控局勢的。大推推、血棘、BKB,每個道具都能顯著提升TA的實(shí)力。因此,在中期正面沒有明顯優(yōu)勢時,請不要急于用BKB打盾上高。利用跳刀和陷阱安全快速發(fā)育,觀察對方動向,借助隊(duì)友創(chuàng)造的空間盡可能多地獲取地圖資源,抓住對方落單的英雄賺取經(jīng)濟(jì),利用當(dāng)前版本防御塔護(hù)甲機(jī)制單人帶線推塔。理想的結(jié)果是,對方外塔全部被推掉,陷阱布置在對方高地下各個關(guān)鍵入口,TA在對方野區(qū)刷錢,六神裝后打盾,將BKB放在背包里上高(當(dāng)然這要根據(jù)具體局勢而定)。然后在對方高地利用裝備差距贏得團(tuán)戰(zhàn)。

從另一個角度看,偽核常常會有“拖下去打不過,趕緊出個BKB推進(jìn)吧”的想法,是因?yàn)檠b備接近飽和,或者發(fā)育速度沒有優(yōu)勢,而對方英雄裝備成型后更強(qiáng)。因此,他們會選擇頻繁打架以騷擾對方核心,使其無法更新裝備。然而,對于TA來說,自己的發(fā)育速度是有優(yōu)勢的。如果與對方糾纏團(tuán)戰(zhàn),也是在浪費(fèi)自己的寶貴發(fā)育時間。如果團(tuán)戰(zhàn)結(jié)果沒有明顯的優(yōu)勢,往往會導(dǎo)致局勢的崩潰。

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游戲特色

陳昭行走在界海之上,突然發(fā)現(xiàn)前面有兩位道人,實(shí)力強(qiáng)悍,是兩位真正的仙王強(qiáng)者。這兩人見到身后的陳昭后,臉色微變,渾然沒有半點(diǎn)淡然,連忙向著前方遁走。

只是看到這人手上提著的紫幡的時候,這么有辨識度的裝扮,也只有那個在界海闖下偌大兇名的那個提幡兇人了。

“道友請留步!”陳昭也沒想到這兩人見到自己就跑。他有這么嚇人嗎?只是打算問下路而已。這兩人聞言,速度更快幾分,眨眼間就消失在界海中。

在遠(yuǎn)處,有數(shù)個仙王目睹了這一幕,忍不住驚駭?shù)耐瑫r,連忙遠(yuǎn)離此地。這人實(shí)在是太兇了,尤其是那桿幡,不知道吃了多少仙王,絕世大兇器。

見到這些仙王撒腿就跑,陳昭也沒去追趕。一路上,在返航的過程中,陳昭已經(jīng)殺出了赫赫威名,所過之處,諸王避退。

敢攔路的仙王,元神和肉身入了人皇幡。仙王兵則是抽取了仙金精粹,全部融入人皇劍中。道果則是成為他破王成帝的養(yǎng)分。

經(jīng)過十萬年的前行后,陳昭不由感慨,單單是從界海返航就耗費(fèi)這么漫長的歲月。時間在仙王面前是最不值錢的東西。

不少人在破入王境后,漫長歲月過去都難以讓道行更進(jìn)一步。仙王之間的境界,跨越幅度之大,超越了常人的想象。

界海之上,陳昭找到了不少的島嶼,這些島嶼的上方刻畫著特殊的傳送陣法。借助這些傳送陣法,讓他快速走出界海。

前方出現(xiàn)一條橫亙在前方的堤壩,這座堤壩流轉(zhuǎn)歲月的氣息,不知哪個時代而來,攔截了界海的侵蝕。在堤壩上面垂掛著一具又一具的尸體,即使死去多年,依舊散發(fā)仙道氣韻。

游戲亮點(diǎn)

在祭出仙兵的同時,他嘴里喊著逃,卻陡然手掌推向銀盔霓袍青年,同時拉著彩裙冷艷女子后退。銀盔霓袍青年猝不及防被推出,滿臉震驚,等擦肩而過的剎那,看到對方眼底的決絕和狠辣,他頓時明白過來,眼中露出驚恐和憤怒,猛地發(fā)出咆哮渾身銀盔綻放出萬道銀光。

那彩裙冷艷女子似乎也沒想到左春秋會這么做,但在自己被拽著后退的短短剎那,她似乎便明白了過來,眼中的愕然消失,迅速祭出仙寶跟左春秋逃亡。

先前她還有對李昊的憤怒和戰(zhàn)斗的心思,但左春秋的表現(xiàn),跟那老農(nóng)般的老者說的話,立刻便讓她意識到情況不對。

這一切說來話長,實(shí)則都是李昊出手的瞬息間發(fā)生。嘭!那銀盔霓袍青年爆發(fā)出的萬道銀光,還未達(dá)到強(qiáng)盛,便陡然被腰斬般消失。

游戲玩法

馬埃爾淡淡一笑,他暫時沒怎么想過這事,不過很明顯,隨著接觸越來越深,他起碼不至于在這點(diǎn)上排斥伊莎貝拉。

兩人就這樣分別回家,次日又匯合在一起,與阿聯(lián)酋航空完成了最后的簽約,參加酋長們舉行的慶功宴。每天都有巨額的鈔票飛入他的口袋,讓他漸漸有了種麻木的感覺,不過偶爾也會有種紙醉金迷的迷亂享受感,算是樂在其中。

也是這天夜晚,歐洲足壇的轉(zhuǎn)會消息再度點(diǎn)燃整個球迷圈。“切爾西簽下比利時球星阿扎爾!據(jù)悉這筆轉(zhuǎn)會的費(fèi)用達(dá)到了3500萬歐元!”——英國《442》

評測

空中統(tǒng)治的傳奇起點(diǎn),文明7日本零式戰(zhàn)機(jī)作用及效果解析

歷史轉(zhuǎn)折中的獨(dú)特視角,文明7明治日本背景詳解

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