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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 20:57:15

制勝策略揭秘,《絕地求生》單排玩家吃雞必備意識(shí)講解

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“今天吃到雞沒”?這句話已經(jīng)成為現(xiàn)代生活中的常用語了。很多玩家都在追求吃雞的成就,但常常無法如愿。那么,為什么有的人能吃到雞,而我卻不能呢?接下來,小編將為大家指出一條最有可能吃雞的道路,希望能對(duì)大家有所幫助!

以下是我個(gè)人為那些渴望吃雞,并愿意努力嘗試的朋友們提供的一些fnk策略:

1. 核心思想

最明智的吃雞策略是只消滅第二名(除第二名以外的敵人可能是我們的盟友,幫我們清除其他敵人,但不要指望第二名自己被毒死):

槍聲會(huì)暴露位置,擊殺敵人后舔包有風(fēng)險(xiǎn),因此最好的策略是避開不必要的戰(zhàn)斗,獲取足夠的裝備,從人少的方向進(jìn)入毒圈,盡可能收集敵人的信息(狀態(tài)、裝備、位置),保持自己的隱蔽性和頭盔護(hù)甲的完好,在決賽圈中優(yōu)先自保再消滅敵人,多利用前方敵人作為探路者,多旁觀敵人互斗(在最終決賽圈中,對(duì)那些阻礙掩體和前進(jìn)路線的敵人必須果斷消滅,在小圈中玩家的大致位置基本不再是秘密,而安全的地形才是制勝關(guān)鍵)。

2. 落地點(diǎn)選擇

選擇落地點(diǎn)時(shí)要注意:

① 人少資源多:通常情況下,人和資源成正比,比如各大機(jī)場、N港、G港、Y城,而人少資源多的地方,如監(jiān)獄、防空洞、學(xué)校等,是純粹的鋼槍點(diǎn)。

② 地形有利于跑毒:

大城市和港口的特點(diǎn)是建筑密集,容易被卡在死角:搜索時(shí)容易發(fā)生LYB對(duì)峙或相互威懾,導(dǎo)致許多資源無法使用,并且進(jìn)入該區(qū)域的玩家是分批進(jìn)入的,難以準(zhǔn)確評(píng)估敵人的數(shù)量和位置;

載具的數(shù)量與分布:在Y城、P城和G港,車輛集中在寬闊的道路旁邊,容易被高樓上的敵人攻擊司機(jī)位置。機(jī)場和N港需要過橋,這使得在毒圈收縮時(shí)很難逃脫。一旦沒有載具,在大城市外的開闊麥田和草地上,被伏擊的可能性會(huì)大大增加。

③位置距離其他資源點(diǎn)較遠(yuǎn),以防止來自其他區(qū)域的敵人靠近并帶來威脅。

因此,我選擇遠(yuǎn)離航線的地點(diǎn)(高飄無法到達(dá)),在落點(diǎn)和目的地之間尋找載具。

推薦的打野路線如圖所示(黑色1-5線路),以及6—西北角落的扎克鎮(zhèn)(星號(hào)標(biāo)出)。這個(gè)地方遠(yuǎn)離好戰(zhàn)的玩家,人少車多,資源相對(duì)豐富,能穩(wěn)定獲得二級(jí)裝備。靠近海邊,車輛和船只多,人口稀少,物資豐富(對(duì)單排玩家來說)??梢蕴嵩缣鴤氵M(jìn)行搜索(根據(jù)消息來源,提早跳傘的玩家比對(duì)手多出約一分鐘半的搜索時(shí)間),幾乎覆蓋所有航線經(jīng)過的區(qū)域。

另外,我個(gè)人偏好的落地點(diǎn)是Y城西邊的橋頭加油站(星號(hào)標(biāo)出)。這個(gè)地方有許多刷車點(diǎn),在地圖中心地帶幾乎所有航線都可以到達(dá),可以根據(jù)需要前往L港、S城、靶場或星巴克——如果沒有車,可以在河邊乘船前往R城、水城廢墟——如果沒有車和船,只能在原地搜索,潛伏到Y(jié)城或R城的學(xué)區(qū)房。

3. 跑毒的選擇

老地圖的跑圖選擇主要根據(jù)地形:河流將G港一分為二,并分隔了主島北部的一部分,大海將主島與機(jī)場分開,通過橋梁連接(黑色雙向箭頭代表橋梁),這導(dǎo)致了堵橋的現(xiàn)象,也增加了載具的重要性。G港東部的高山、星巴克高山和機(jī)場高山,其陡峭地形削弱了載具的重要性,迫使玩家選擇步行戰(zhàn)斗。開闊的大平原讓對(duì)廁所和炮樓的爭奪變得重要,復(fù)雜的城區(qū)內(nèi),占據(jù)高點(diǎn)建筑非常關(guān)鍵。

因此,跑毒需要具備預(yù)見性。

搶點(diǎn)策略:預(yù)測最終的毒圈刷新位置,提前選擇在舊毒圈中可以防御敵人并靠近或包含在新毒圈內(nèi)的地點(diǎn)進(jìn)行駐扎。特點(diǎn)是競爭激烈,但跑毒壓力較小。

卡毒邊策略的劣勢:有車時(shí)容易暴露自己并被敵人攻擊,無車時(shí)難以轉(zhuǎn)移,如果地形不利,容易被圍攻,只能寄希望于毒圈運(yùn)氣;其優(yōu)勢在于毒圈位置鄰近航線和熱門落點(diǎn),理論上殘留不少敵人并已占據(jù)有利地形,主動(dòng)進(jìn)入容易被伏擊。在決賽圈來臨之前,選點(diǎn)策略主要在這兩者之間權(quán)衡。

關(guān)于跨海躲避毒圈:

當(dāng)?shù)貓D顯示機(jī)場區(qū)域被刷新或有向機(jī)場移動(dòng)的趨勢時(shí),應(yīng)果斷尋找船只(為了提高成功吃雞的幾率,我們應(yīng)避免僥幸心理,繞開擁擠的大橋)。

地圖上(用橙色1、2標(biāo)記的雙向箭頭)顯示了一些較少人關(guān)注的刷船海灘,(右下角的灰色星星)標(biāo)記的懸崖下也可能會(huì)出現(xiàn)船只(請(qǐng)務(wù)必注意,有可能是僅剩的船只)。

登船后,直接前往機(jī)場島的南部(北岸通常是玩家的首選登陸點(diǎn),因?yàn)橛写罅客婕視?huì)提前在那里搶灘和占據(jù)北部要沖,同時(shí)也有許多跑毒玩家最終會(huì)進(jìn)入圈內(nèi),甚至游泳進(jìn)入圈內(nèi)。選擇北岸不僅需要在空曠的海灘上躲避毒圈,還面臨著四面受敵的風(fēng)險(xiǎn);而南岸則較為偏僻,車輛較多,不會(huì)有太多機(jī)場er在此停留)。

登陸點(diǎn)的選擇:①避免有玩家提前登陸的地點(diǎn)(可以通過觀察靠岸的船只判斷)、②選擇靠近公路的地點(diǎn)——靠近刷車點(diǎn)便于快速轉(zhuǎn)移、③選擇易于防守的懸崖(需要了解哪些懸崖可以攀爬,以及如何攀爬)。

進(jìn)入決賽圈

決賽圈的定義:最終決戰(zhàn)的地形基本確定——要么是二選一,要么已經(jīng)明確(只剩下1-2座房屋/廁所,或者是在高山、麥田、草地等地方)。

此時(shí),玩家必須爭取在下一個(gè)圈中獲得一個(gè)安全的掩體位置——搶占廁所、房屋,利用毒邊的斜坡、巖石,或躲在大樹后;如果地形不利,可以利用載具制造掩體(通過打爆吉普車來獲得一個(gè)無敵掩體,或打壞輪胎以防止被敵人通過腳步聲和手雷攻擊),投擲煙霧彈進(jìn)行轉(zhuǎn)移或隱藏(可參考吃雞區(qū)的一個(gè)煙霧彈分析貼)——不太推薦伏地魔的打法:個(gè)人感覺地圖優(yōu)化后,草的高度普遍下降,難以起到遮蔽作用,而且伏地是一種依賴對(duì)手視力不佳的策略,不具普適性(麥田和顏色合適的吉利服是例外)。

最終吃雞的關(guān)鍵要素:合理的決策——是應(yīng)該坐山觀虎斗還是主動(dòng)攻擊敵人以奪取掩體;繼續(xù)潛伏,還是針對(duì)占據(jù)最佳位置的敵人進(jìn)行攻擊以平衡局勢、精湛的操作——熟練使用槍械和手雷、煙霧彈來擊殺敵人;以及運(yùn)氣——一個(gè)有利的地形和天命圈會(huì)讓吃雞事半功倍。

裝備的選擇:富裕與否。

在單人游戲中,選取位置和信息不對(duì)稱的重要性遠(yuǎn)超裝備問題:無論藥品多少、槍械種類如何,一旦遭遇同等水平的LYB伏擊,幾乎沒有生還的可能性。即使有再多的藥品,也無法保證存活,再多的彈藥和配件也無法充分發(fā)揮作用。

因此,正確看待裝備的意義是非常重要的。

雖然藥品多多益善,但其作用更多體現(xiàn)在逃避毒圈時(shí)的續(xù)航能力。根據(jù)個(gè)人經(jīng)驗(yàn),在不需要進(jìn)入毒圈的情況下,攜帶大包和醫(yī)療箱通常不會(huì)超過2個(gè)——避免無意義的消耗戰(zhàn):暴露位置可能吸引更多敵人,頭盔和護(hù)甲的耐久度難以恢復(fù)——不必過于關(guān)注大包的數(shù)量;而飲料則是更為實(shí)用的道具——可以加速,持續(xù)回血——在逃避毒圈、消耗戰(zhàn)和運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)中具有重要的戰(zhàn)略意義(在雙方血量相等的情況下,能量多的一方相當(dāng)于血量更多)——因此需謹(jǐn)慎且熟練地使用飲料。

頭盔和護(hù)甲是對(duì)抗中的核心裝備——三級(jí)頭盔可以在沒有AWM的情況下避免被秒殺,為玩家提供一次錯(cuò)誤嘗試的機(jī)會(huì);三級(jí)護(hù)甲大大增強(qiáng)了防御能力(耐久和減傷),在對(duì)戰(zhàn)和逃避毒圈中非常重要——因此,三級(jí)頭盔(最重要)和三級(jí)護(hù)甲是我唯一在較為安全的環(huán)境下愿意冒險(xiǎn)爭奪的裝備。

槍械與配件:由于個(gè)人的搜索能力有限,不應(yīng)把命運(yùn)寄托于運(yùn)氣——應(yīng)該熟練掌握AKM16,發(fā)現(xiàn)它們的優(yōu)勢(最常見的大槍),在找到或繳獲強(qiáng)力槍械后再更換(僅在配件充足的情況下選擇——scar有握把,M4有槍托、握把);副槍的選擇——在有倍鏡的情況下,98k是完美選擇——一把自動(dòng)步槍基本可以應(yīng)對(duì)中近距離的對(duì)戰(zhàn),但在射擊固定目標(biāo)時(shí)(對(duì)方不知道己方存在),98k的(非三級(jí)頭)爆頭一擊必殺能力是無可替代的,且不需要其他配件;相比之下,連狙只有在持續(xù)攻擊移動(dòng)目標(biāo)時(shí)效果最佳,但這種情況在雙排和四排中更適用——配件收集難度較高,效果在一定程度上可以被自動(dòng)步槍替代;最后,在沒有98k的情況下,我會(huì)選擇攜帶噴子(s12k、s686),尤其偏愛有扼流圈的s686——爆發(fā)力強(qiáng),對(duì)瞄準(zhǔn)精度要求低,適合在掩體后靈活輸出。

子彈與投擲物:在有限的背包容量下(當(dāng)然越大越好),狙擊用的762子彈大約30發(fā)(幾乎用不完),12口徑散彈子彈大約15發(fā)(同理)——煙霧彈和手雷越多越好,閃光彈(本人尚在學(xué)習(xí)研究中)。

倍鏡(四倍、八倍):我可以說,我輸?shù)舻拿恳粓鰡闻牛瑥奈匆驗(yàn)槿鄙俦剁R而失敗,但有倍鏡的情況下卻常常因?yàn)橄埠镁痈吲R下狙擊而忽視了眼前的危機(jī)(如跑毒時(shí)間、敵人逼近等),因此,不必強(qiáng)求倍鏡,沒有倍鏡時(shí)有對(duì)應(yīng)的策略,有倍鏡也不要急于展示其威力——確實(shí)有需要倍鏡的情況存在,但并非常態(tài),有倍鏡時(shí)可以在對(duì)戰(zhàn)中更自信,但要堅(jiān)定信念,保持策略自信,不因所謂的“肥”而動(dòng)搖。

綜合以上內(nèi)容

單人搜索的隨機(jī)性較大,需要適應(yīng)各種極端情況,不應(yīng)執(zhí)著于所謂的高級(jí)裝備和奢華槍械,應(yīng)根據(jù)實(shí)際情況做出判斷,分清哪些是關(guān)鍵因素,哪些是可以放棄的非核心因素,這種思維方式也對(duì)舔包的順序和速度有所幫助。

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女裝時(shí)尚

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

像是沙基拉斯,在游戲設(shè)定里,種族值只有410。不過想到,幼基拉斯需要30級(jí)才能進(jìn)化沙基拉斯,而沙基拉斯更是要55級(jí),才能進(jìn)化成班基拉斯……

也難怪人家表現(xiàn)強(qiáng)力,這個(gè)等級(jí),不強(qiáng)才怪了?!倦y怪它要吃土啊,我還以為是餓得沒東西吃呢!】【可惡,差點(diǎn)被它可愛外表給騙了,如果進(jìn)化到最后會(huì)給我們?nèi)祟悗頌?zāi)難的話,那就不可愛了!】

【照主播這么說,這個(gè)寶可夢,真的很危險(xiǎn)吶!】此時(shí),連線人在葉銀川的建議下,已經(jīng)撥打了精靈中心的熱線,精靈中心估計(jì)很快就到。

連線人也是給老板打了電話,結(jié)果遭到了呵斥,說是如果交期趕不上,怎么跟客戶交代,到時(shí)候違約金誰來賠?讓他趕緊打電話讓精靈中心別過來,不論發(fā)生什么,施工都要繼續(xù)!

掛掉電話,連線人和這些工人們,都是一臉的心酸和無奈。其實(shí)這里的施工,他們已經(jīng)連續(xù)進(jìn)行了將近半個(gè)月了,現(xiàn)在半途而廢,還要承受來自老板的壓力……

“不愧是災(zāi)難寶可夢,哪怕是幼崽,也已經(jīng)給我們?cè)斐纱舐闊┝?!”一位工人看著幼基拉斯,欲哭無淚道。@龍少:

【你們老板是誰?私信給我他的電話,我要找他聊聊,太不像話了,施工再重要,有人的性命重要嗎?他現(xiàn)在說得輕松,無非就是不想賠付違約金!但如果真的是因?yàn)闉?zāi)難寶可夢導(dǎo)致的停工,根本不需要佩服違約金!而如果發(fā)生人命,甚至因?yàn)闉?zāi)難寶可夢而造成更大的破壞,他才需要賠更多呢!】

看到龍少忽然冒泡,葉銀川都有些訝異,沒想到這個(gè)富少,還挺有正義感的……論跡不論心,不管對(duì)方處于什么目的,能夠?yàn)檫@些工人說話,也算他不孬。

【龍少,格局!】【太帥了,想看龍少怒噴工程老板!】此時(shí),葉銀川也是開口:“給精靈中心提供了災(zāi)難寶可夢的重要情報(bào),應(yīng)該是會(huì)有獎(jiǎng)勵(lì)的,還有違約金的問題,你們不用擔(dān)心,這種屬于不可抗力,怪不到你們頭上?!?/p>

見狀,連線人和他的工友們,才稍微放松一些。就在這個(gè)時(shí)候,那幼基拉斯忽然有所行動(dòng),對(duì)著腳下的土壤叫喊起來,有些亢奮的樣子……

游戲亮點(diǎn)

新的點(diǎn)子,新的想法,錯(cuò)誤的理論,不完備的理論,可以進(jìn)一步深入的理論,某個(gè)問題……種種靈感讓理查頭一次感覺到手忙腳亂。

他一揮手,空氣中便出現(xiàn)了上百本筆記,在他的控制下,上百只羽毛筆同時(shí)劃動(dòng),將他腦中的靈感所記下。許久之后,羽毛筆停下。

白狼神的話讓烏利塞斯和理查都愣在了原地。確實(shí),白狼神他們這種文明出身的人不同,他們從進(jìn)化之路就開始接觸的各種知識(shí),看似普通,實(shí)際上卻是一個(gè)土著世界之主窮極一生都難以自我探索完全的寶貴東西。

“嘎,理查,你是巫師,你弄個(gè)教材給他補(bǔ)補(bǔ)課吧?!睘趵箍聪蚶聿?,語氣十分的理所當(dāng)然?!班??你為啥不編?烏鴉不是最喜歡收集亮晶晶的玩意了?”

游戲玩法

巫行思面露微笑,施施然的對(duì)衛(wèi)圖稽首一禮后,語氣隨和的恭維道,絲毫看不出,此前他曾與金冠中年修士商議,要如何應(yīng)對(duì)衛(wèi)圖這化神強(qiáng)者到來后的威脅。

這番恭維之話落下,衛(wèi)圖盡管知道,巫行思對(duì)他的境界評(píng)估錯(cuò)了,但此刻,卻也不好直接道明了。“巫道友說笑了,衛(wèi)某也是僥幸,得到一位前輩的遺澤,這才能在這短短幾百年間,突破境界?!?/p>

衛(wèi)圖微然一笑,言語謙虛道?!扒拜呥z澤?”聞言,巫行思卻是暗道了一句果然,他和鼎陽老怪相同,早就認(rèn)為衛(wèi)圖應(yīng)在化神之前,獲得過不小的機(jī)緣,這才有幸證就化神,并扶持道侶突破化神。

評(píng)測

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