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玩了一會兒,我覺得魔族明顯比人族強(qiáng)大。除了那兩個魔法英雄的火焰雨和暴風(fēng)雪,人族的其他部分顯得非常弱。
游戲開局后,主機(jī)直接建造了兩個石礦和兩個血礦,然后開始建造惡魔鬼魂和惡魔虛空,并生產(chǎn)了大約三個加血的牧師。同時,研究加血技能,剩下的全都生產(chǎn)吸血鬼。
感覺無敵了,這兩種兵種的配合真的很有效,因?yàn)槲淼墓シ蓝己軓?qiáng)大,升到二級后還能吸血。最重要的是,升到三級后,每次攻擊都有2%的幾率再生一個吸血鬼。戰(zhàn)斗到后期,這些兵種會越來越多。
至于其他兵種,雖然很強(qiáng)大,但需要大量資源、建筑和研究,通常只有在后期才能建造,基本上只是造出來看看。
后期基本上按照2:1的比例生產(chǎn)吸血鬼和牧師。魔族的牧師非常強(qiáng)大,不需要升級就能夠加血,而且攻防也相當(dāng)不錯。
不過,在戰(zhàn)斗時需要進(jìn)行一些微操,把牧師拉到前方的近戰(zhàn)兵后面,這樣才能更好地加血。
在攻擊野外那兩個變態(tài)的惡魔獵人營地時,有時會遇到一大堆釋放冰風(fēng)暴魔法的法師。真的很難對付,因?yàn)楸N過于集中,很快就會被消滅。
對于這種情況,實(shí)在沒有太好的辦法,唯一的方法就是用大量遠(yuǎn)程兵種從各個角度同時攻擊,不過他們的魔法實(shí)在太多了。
人族的話,也可以派魔法師去用魔法攻擊他們。
不過,惡魔的資源本來就少,因此很少能生產(chǎn)出大量的魔法師。
唯一不需要惡魔原值的第一兵種存在于人族的PA神廟中,但他們的魔法傷害確實(shí)很強(qiáng),可以一次造成一百多的傷害。
如果能夠熟練地同時操作多個單位,基本上可以瞬間消滅任何部隊。
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