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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-06 02:39:59

探索戰(zhàn)術(shù)與畫面魅力的游戲之旅,《戰(zhàn)火兄弟連:地獄之路》:獨(dú)特的二戰(zhàn)FPS

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剛發(fā)布游戲時(shí)就下載了,我一直以為我的電腦無法運(yùn)行,所以沒有啟動(dòng)。今天因?yàn)閷?shí)在無聊,試著安裝,沒想到在最高畫質(zhì)下竟然可以流暢運(yùn)行。

我已經(jīng)通關(guān)了前兩部作品,自然忍不住快速完成了第三部。因?yàn)橹耙呀?jīng)有很多玩家對(duì)游戲詭異氛圍有詳細(xì)描述,這里不再贅述。我想談?wù)勛约簩?duì)整個(gè)系列三部曲的感受。

第一次玩《戰(zhàn)火兄弟連》時(shí),我覺得它與《使命召喚》和《榮譽(yù)勛章》截然不同。一方面加入了戰(zhàn)術(shù)元素,同時(shí)也不像后者那樣追求爽快的射擊體驗(yàn)和宏大的戰(zhàn)場氣氛。從某種角度來看,《兄弟連》對(duì)戰(zhàn)斗場景的表現(xiàn)更加寫實(shí),經(jīng)常是小規(guī)模的遭遇戰(zhàn),時(shí)而肅殺,時(shí)而激烈??催^《拯救大兵瑞恩》的玩家應(yīng)該能感同身受,尤其是他們途中摧毀敵人機(jī)槍堡壘的場景,戰(zhàn)斗高潮僅持續(xù)幾十秒,但之前的迂回包抄所帶來的壓抑緊迫感在游戲中都能感受到。以前我一直以為前兩部作品畫面較早,不感興趣,但真正體驗(yàn)后才發(fā)現(xiàn),以當(dāng)時(shí)的水平來說,其畫面表現(xiàn)已屬上乘。從田園風(fēng)光到破敗的廢墟,煙霧和爆炸效果都很不錯(cuò),天空和遠(yuǎn)景的渲染讓人感到場景的廣闊(盡管可到達(dá)的區(qū)域有限)。在最新作中,場景質(zhì)量更是大幅提升。

從游戲性來看,我僅追求通關(guān),選擇了最低難度。主角槍法精準(zhǔn),槍口沒有晃動(dòng),因此在很多情況下不需要隊(duì)友配合就能通關(guān)。在一二代中,瞄準(zhǔn)時(shí)槍口晃動(dòng),遠(yuǎn)距離擊殺敵人較難,所以隊(duì)友的作用顯得不可或缺,更多戰(zhàn)術(shù)得以運(yùn)用。我想在《地獄公路》的真實(shí)難度下,游戲應(yīng)該更具可玩性和挑戰(zhàn)性。

從劇情來看,這是二戰(zhàn)類游戲中相對(duì)獨(dú)特的一款?!稑s譽(yù)勛章》和《使命召喚》表現(xiàn)的是盟軍士兵英勇無畏的英雄主義,雖然有些場景展現(xiàn)了激烈的戰(zhàn)斗,但主旋律是激進(jìn)昂揚(yáng)的,讓人感到熱血沸騰,也不乏歷史上真實(shí)戰(zhàn)役的場景。

《兄弟連》首先選擇了一個(gè)連貫的真實(shí)故事貫穿全作。在第二作中,你可以在游戲的額外獎(jiǎng)勵(lì)中看到設(shè)計(jì)人員的取材來源,這個(gè)故事來自于一位二戰(zhàn)戰(zhàn)地記者。第二作以RED中士接受記者采訪時(shí)的口述開始,游戲中的很多人物在歷史上確有其人,其中的戰(zhàn)役和城鎮(zhèn)原野都是按真實(shí)遺址呈現(xiàn)。每個(gè)盟軍士兵都有自己的樣貌和名字。游戲?qū)⒁暰€集中在幾個(gè)角色身上,從他們不同的角度推動(dòng)劇情發(fā)展。BAKER中士是一代的主角,而RED是二代的主角,三代中再次回到BAKER。眼鏡男是貫穿全作的人物。縱觀三代,你會(huì)發(fā)現(xiàn)盟軍勇士們并非超級(jí)英雄,他們也有膽怯、困惑、恐懼、沖突,這是真實(shí)戰(zhàn)爭的寫照。游戲沒有像《使命召喚》那樣的無敵,而是通過戰(zhàn)爭中盟軍部隊(duì)的一系列事件展開。從眼鏡男因戰(zhàn)爭影響變得古怪,與同僚爭吵導(dǎo)致戰(zhàn)友陣亡,到BAKER中士為保護(hù)下屬隱瞞事實(shí),并承受失去部下的精神壓力,再到RED和其他士兵對(duì)BAKER的領(lǐng)導(dǎo)產(chǎn)生懷疑。其實(shí)三部作品的主人公都是BAKER中士,二代是從RED的視角看BAKER。作為小隊(duì)隊(duì)長,他肩負(fù)部下的生命,在戰(zhàn)爭中什么是對(duì)什么是錯(cuò),如何取舍,所做的一切是否值得,都在BAKER的敘述和困惑中慢慢展開。如果對(duì)第三作有興趣的玩家,強(qiáng)烈建議從第一作開始,完整體驗(yàn)BAKER中士的心路歷程,更能理解三代中詭異壓抑的氛圍和BAKER出現(xiàn)的幻覺,以及GEARBOX為何制作得如此血腥(有點(diǎn)類似《哈利·波特》,越到最后越黑暗)。

如果說《使命召喚》和《榮譽(yù)勛章》系列是對(duì)二戰(zhàn)中盟軍士兵英勇無畏精神的激昂禮贊,那《兄弟連》就是對(duì)戰(zhàn)爭中使命與責(zé)任以及戰(zhàn)爭給人帶來的摧殘的冷靜反思。確實(shí),戰(zhàn)爭無論正義與否,都是殘酷的,即便那些享受勝利喜悅的士兵心底也會(huì)有揮之不去的戰(zhàn)爭陰影,或許是那些支離破碎的肢體,或許是那些倒在戰(zhàn)場上的兄弟。

我喜歡《使命召喚》系列將戰(zhàn)場氣氛發(fā)揮到極致的體驗(yàn),也欣賞GEARBOX帶來的這樣一款不同尋常的二戰(zhàn)游戲,這更像是一部融合了FPS體驗(yàn)的反戰(zhàn)電影。如果這種游戲模式?jīng)]有什么新鮮感了,我想《BIA 4》的劇情依舊值得期待(游戲結(jié)尾不是有“To be continued...”嗎,哈哈~~)。

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大小:47mb更新:2025-03-06 02:39:59

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“是啊,如果老大過去,估計(jì)能成為上忍吧!”“哈哈哈哈!”旁邊的幾個(gè)浪人跟著附和,然后大笑起來,繼而閑言碎語不斷,言談之間不外乎就是些拉踩的話。

木葉村是牛逼,火之國是大國,但又不是一手遮天,在川之國混的,哪有什么有家有業(yè)的主,無一例外都是奔著名和利來的光棍,爛命一條。

為啥剛才上忍奈良鹽水在的時(shí)候他們不敢說話,現(xiàn)在敢嘲諷,說白了壓根沒想過發(fā)生沖突,就是想給自己添加一個(gè)‘挑釁木葉中忍’的名頭。

大庭廣眾之下,主動(dòng)動(dòng)手的人肯定會(huì)激起大家的反應(yīng),越是出身大忍村的忍者越是注重規(guī)矩,極大概率不會(huì)出手。

至于為啥不選砂隱村忍者……全天下都知道木葉村忍者比較心軟,很少在任務(wù)和戰(zhàn)爭以外殺戮無辜,挑釁砂隱村真有可能會(huì)死的?!舅峦虏圩糁翰焕⑹菑奶煺娴哪救~村出身的】

【注:漫畫里長門父母的死是個(gè)意外,兩個(gè)木葉忍者三天沒吃東西以為房間里沒人翻找食物,長門的父母以為是敵人主動(dòng)上前糾纏,木葉忍者在殺死他們后才發(fā)覺不是忍者,放過長門沒動(dòng)手還主動(dòng)道歉,結(jié)果被立刻覺醒輪回眼的長門殺死】

【長門父母反應(yīng)過激的原因是后面長門和彌彥提到的:巖隱村忍者不僅搶東西、搶錢,還要把人殺死】浪人們的挑釁就是覺得木葉村忍者好欺負(fù),容易拉踩,槍就是要指著好人才對(duì)。

簡而言之,一群臭狗屎主動(dòng)湊過來,碰一下就濺你一身的那種。鳶尾怒目而視,手掌下意識(shí)的將苦無抽出來。“嘩啦!”看到有人摸武器,現(xiàn)場情緒瞬間緊張起來,由此導(dǎo)致的連鎖反應(yīng)就是大部分人都拔出武器來。

這就是個(gè)威懾問題,大忍村出來的忍者強(qiáng)大,就注定會(huì)被其他人忌憚,稍微有點(diǎn)想動(dòng)手的動(dòng)作必然會(huì)引得其他人同仇敵愾。

和誰挑釁無關(guān),類似于仇富,或者說仇強(qiáng)?疑似手鞠的女忍者雙手抱胸站在不遠(yuǎn)處,饒有興趣的看著木葉村三個(gè)小鬼。

游戲亮點(diǎn)

自己有一天竟然會(huì)和他面對(duì)面一起喝酒聊天,而且還是以這么輕松溫和的姿態(tài)和自己相處。簡單的寒暄了幾句。秦映雪漸漸穩(wěn)定了心神,輕聲道:“唐總,你之前發(fā)到人力的郵件我看到了。剛剛已經(jīng)和青檸聊過了,她答應(yīng)了入職青檸科技?!?/p>

“哦?”唐宋扭頭看向柳青檸,“本來我想等晚宴結(jié)束好好和你聊聊的,怎么樣?驚喜嗎?”說著話,他的手輕輕勾了勾白月光的手心。

手心上傳來的酥麻感,讓柳青檸有些臉熱,小聲道:“都被驚嚇到了,今天晚上發(fā)生的事情太多,我現(xiàn)在都有些暈暈乎乎的?!?/p>

唐宋眨眨眼道:“以后我慢慢跟你解釋?!笨粗`竊私語的兩人,秦映雪的眉頭跳了跳,努力保持著平靜。正在這時(shí),莫向晚笑著走了過來,在她旁邊坐了下去,“映雪?!?/p>

游戲玩法

昔日福格瑞姆將基里曼近乎殺死,他造成的傷痕中帶有來自亞空間的混沌劇毒,那是幾乎無法清除的必死之毒而靜滯力場則將基里曼困在了生與死的邊界,大賢者貝利薩留.考爾鍛造了名為命運(yùn)鎧甲的機(jī)械用來治愈基里曼,

但想要讓基里曼徹底復(fù)活,還必須讓基里曼真正被殺死,并且清除掉其上的混沌劇毒在原本的歷史中,這件事情是由靈族死神的神選伊芙蕾妮進(jìn)行的,

她通過靈族神器老嫗之劍殺死了基里曼,并引導(dǎo)靈族死神伊納德的執(zhí)行生死的循環(huán),才讓基里曼在命運(yùn)鎧甲的幫助下復(fù)活。

評(píng)測

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