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眾所周知,《軒轅劍5》的法術傷害會隨陰陽屬性的變化而改變,但可能并非所有人都了解,法術的屬性還與角色的屬性有關。
在《軒轅劍5》中,法術傷害基本上等于法術基礎傷害乘以屬性差值。當然,同屬性的攻擊無效,而屬性差值的計算方法是攻擊者的屬性加上攻擊技能的屬性修正,再減去被攻擊者的屬性,取其絕對值。
舉個例子:屬性為-3的大胖,用屬性為-5的冰箭攻擊沒有屬性的敵人,屬性差為-3+(-5)-0 = 8。同理,如果攻擊的是屬性為10的敵人,那么屬性差為-3+(-5)-10 = 18,因此可以看出后者的傷害要高于前者。
因此,研究的重點在于:如何創(chuàng)造出最大的屬性差以及改變招式的屬性。
1、創(chuàng)造最高屬性差
方法很簡單,就是用最低的屬性值施展同屬性修正最大的招式,攻擊相反屬性最大的敵人。通過一切手段將海大胖的屬性變?yōu)?10,然后用-5的冰箭攻擊陽屬性的敵人,可以達到理想的效果。
我用屬性為-8的大胖,用冰劍攻擊屬性為+5的刑天,每次攻擊都能造成約兩千的傷害,對屬性為+10的朱雀更是創(chuàng)下了一擊3500+的記錄。當然,使用這種方法的最大問題是可能會被BOSS反擊秒殺,所以對于那些會施法的BOSS,老氏人是必不可少的主力,其他人使用減速和擊退的技能即可。
在對抗天女時,我方那個白民的屬性是+8(裝備了一個防沉默的飾品),每次攻擊傷害都在1400左右,其他人負責減速、擊退和恢復,平均在45級時就能輕松過關。
2、改變招式屬性
根據(jù)上述理論,如果將大胖的屬性變?yōu)?10,那么他使用冰箭的攻擊屬性將成為10+(-5)=+5,冰箭就會變?yōu)殛枌傩怨簟@種方法的實用性似乎不強,只是有些趣味性而已。總之,掌握屬性,使BOSS戰(zhàn)更為輕松。
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