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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-04 03:26:37

游戲策略揭秘,《怪物聯(lián)萌》異界BOSS陣容打法攻略

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在《怪物聯(lián)萌》游戲中,當(dāng)主線關(guān)卡推進(jìn)到第180關(guān)時(shí),異界BOSS的挑戰(zhàn)就會(huì)開(kāi)啟。此時(shí),你需要展示你的英雄陣容和戰(zhàn)斗策略。那么,如何挑戰(zhàn)異界BOSS,陣容該如何搭配呢?接下來(lái),小編為大家?guī)?lái)了異界BOSS陣容打法的攻略,一起來(lái)看看吧!

《怪物聯(lián)萌》異界BOSS陣容打法攻略

一、玩法特點(diǎn)&注意

在異界BOSS戰(zhàn)中,每?jī)商鞛橐粋€(gè)周期,排名依據(jù)是這兩天內(nèi)對(duì)BOSS造成的最高傷害。請(qǐng)注意,每天的傷害獎(jiǎng)勵(lì)標(biāo)準(zhǔn)會(huì)重置,因此不要忘記每天上線進(jìn)行挑戰(zhàn),爭(zhēng)取獲得每日獎(jiǎng)勵(lì)。

為了最大化輸出,建議在戰(zhàn)斗中將速度調(diào)整為1倍,以確保技能能夠精確釋放。

對(duì)于依賴(lài)技能傷害的英雄,記得裝備回能符文,以便快速積累能量,釋放強(qiáng)力技能。

二、BOSS技能&特點(diǎn)

1.BOSS大地領(lǐng)主

BOSS的弱點(diǎn):

所受法術(shù)傷害增加20%。

主要技能:

大地震顫:BOSS用力砸擊地面,對(duì)命中的單位造成150%的攻擊力傷害,并降低其攻速和移速25%,持續(xù)5秒。

沖擊波:當(dāng)BOSS被近戰(zhàn)單位持續(xù)攻擊2.5秒后,會(huì)釋放沖擊波,對(duì)附近單位造成總計(jì)1000%攻擊力的傷害,傷害會(huì)在所有受擊單位間均攤。

巨大體型:BOSS的攻速降低,但攻擊力提高。

分析與建議:

由于BOSS的周期性全體減速效果會(huì)顯著影響依賴(lài)普通攻擊的物理輸出單位,因此建議優(yōu)先選擇以技能傷害為主的法術(shù)英雄,如塵心和小貍,他們的法術(shù)攻擊可以有效避免減速的影響。而像薩貝羅這種以技能傷害為核心的物理英雄,其技能具有較高的傷害輸出,受減速影響較小,可以考慮加入隊(duì)伍。

此外,BOSS的沖擊波技能雖然傷害分散,但整體掉血速度較快。為了避免城墻在戰(zhàn)斗中過(guò)早被摧毀,建議帶上里歐或沙悟凈,他們的支援能力能夠確保在關(guān)鍵攻擊階段城墻的穩(wěn)固,從而延長(zhǎng)戰(zhàn)斗時(shí)間,提升整體傷害輸出。

2.BOSS天空領(lǐng)主

每個(gè)召喚單位的死亡都會(huì)使BOSS的物理和法術(shù)防御降低10%,最多疊加5層,持續(xù)10秒。召喚單位受到的傷害增加20%。

自然之怒:BOSS從空中引導(dǎo)雷電,對(duì)前方范圍內(nèi)所有敵人造成150%攻擊力的傷害,并有50%的幾率使命中的單位眩暈3秒;

蜂群:每15秒召喚5個(gè)蜂衛(wèi),這些蜂衛(wèi)每15秒獲得物理和魔法防御加成;

雷云風(fēng)暴:靠近BOSS的單位每秒受到相當(dāng)于其攻擊力30%的傷害;

根據(jù)天空領(lǐng)主的弱點(diǎn)特性,建議配置一個(gè)附帶召喚能力的英雄,讓召喚物上前犧牲,快速降低BOSS的防御。此外,由于天空領(lǐng)主的技能有概率眩暈全隊(duì)英雄,想要對(duì)這個(gè)BOSS造成更多傷害,需要多次嘗試,減少被眩暈的次數(shù)以增加輸出。

同樣建議帶上里歐或沙悟凈,以確保在攻擊期間城墻不會(huì)因血量耗盡而導(dǎo)致戰(zhàn)斗提前結(jié)束。

針對(duì)天空領(lǐng)主的特定弱點(diǎn),策略上建議選擇具備召喚能力的英雄,利用召喚物來(lái)吸引BOSS的攻擊并犧牲,從而迅速削弱BOSS的防御力。同時(shí),由于天空領(lǐng)主能夠隨機(jī)眩暈全隊(duì),為了最大化傷害輸出,需要反復(fù)嘗試戰(zhàn)斗。

另外,為了確保城墻在攻擊中保持堅(jiān)固,避免戰(zhàn)斗因耐久度耗盡而提前結(jié)束,建議帶上里歐或沙悟凈這樣的支援角色,以便延長(zhǎng)戰(zhàn)斗時(shí)間,增加造成更多傷害的機(jī)會(huì)。

3.BOSS冰霜領(lǐng)主

BOSS頻繁更換攻擊目標(biāo),更換后其攻擊力會(huì)降低10%。

冰封時(shí)代:BOSS釋放極寒冰霜向前擴(kuò)散,對(duì)路徑上的敵人造成120%攻擊力的傷害,并有50%的幾率將所有命中的目標(biāo)凍結(jié)3秒。

冰錐外殼:每次受到攻擊時(shí)反射所受傷害的5%,并有5%的概率凍結(jié)敵人。

冰凍懲戒:BOSS對(duì)凍結(jié)狀態(tài)的單位造成的傷害增加100%。

冰霜領(lǐng)主以其獨(dú)特的反傷機(jī)制被認(rèn)為是眾多BOSS中的一大挑戰(zhàn)。其反傷效果之強(qiáng),足以讓高輸出角色薩貝羅在釋放強(qiáng)力技能后自受重創(chuàng)。因此,建議帶上伽羅、白、瑪法(昵稱(chēng)“大樹(shù)”)或金錠三位治療者,以確保你的核心輸出角色能夠持續(xù)作戰(zhàn)。

即便如此,若薩貝羅仍難以避免被反傷致死,那么可以考慮卸下武器,以降低反傷風(fēng)險(xiǎn)。同時(shí),由于BOSS的攻擊有可能冰凍攻擊者,建議使用以技能傷害為主的英雄,減少因頻繁物理攻擊而被冰凍的可能性。

4.BOSS火焰領(lǐng)主

BOSS受到的物理傷害增加20%;物理防御較弱。

熔巖噴發(fā):引發(fā)地底巖漿大范圍噴發(fā),對(duì)前方造成150%攻擊力的傷害,噴發(fā)后的地面殘留巖漿,每秒對(duì)區(qū)域內(nèi)造成30%攻擊力的傷害,持續(xù)5秒。

火焰蔓延:每隔10秒隨機(jī)從一個(gè)目標(biāo)腳下噴出火焰,使被命中的單位每秒受到60%攻擊力的傷害,持續(xù)10秒。

燃燒光環(huán):接近BOSS的單位每秒會(huì)受到相當(dāng)于攻擊力30%的傷害;

面對(duì)火焰領(lǐng)主,物理系英雄有絕佳的攻擊機(jī)會(huì),因?yàn)樗鼘?duì)物理傷害非常脆弱。因此,除了必備的城墻修理英雄外,建議組建一支純物理攻擊隊(duì)伍。此外,由于火焰領(lǐng)主的持續(xù)灼燒效果對(duì)召喚單位傷害極大,召喚類(lèi)英雄在這場(chǎng)戰(zhàn)斗中生存困難,不建議選擇他們。挑選那些能夠承受灼燒并持續(xù)輸出物理傷害的英雄,將是勝利的關(guān)鍵。

三、陣容推薦

在這里小編推薦兩套陣容,分別應(yīng)對(duì)不同的BOSS

1.?大地領(lǐng)主、天空領(lǐng)主、火焰領(lǐng)主:

薩貝羅,哪吒,貝蒂,蘿來(lái)莉,小貍,希瓦,嫦娥(美杜莎),阿努比斯,凱爾

站位:

前排:小貍,蘿來(lái)莉,薩貝羅,貝蒂,希瓦

后排:嫦娥(美杜莎),阿努比斯,哪吒,凱爾

*注:如果城墻或英雄面臨生存壓力,及時(shí)調(diào)配里歐和瑪法(其他治療),以增強(qiáng)隊(duì)伍的持續(xù)作戰(zhàn)能力。

2.?冰霜領(lǐng)主:

薩貝羅,伽羅,瑪法,蘿來(lái)莉,小貍,希瓦,嫦娥(美杜莎),白,凱爾

前排:小貍,蘿來(lái)莉,薩貝羅,凱爾,希瓦

后排角色包括:嫦娥(美杜莎)、白、伽羅和瑪法。

*注意:首先,薩貝羅應(yīng)當(dāng)移除所有提升攻擊力的武器,以降低因攻擊造成的反傷。然后,他需要用可以增強(qiáng)生存能力或提高治療效果的裝備來(lái)代替那些增加攻擊力的裝備。

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左鄰五金

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游戲特色

我們觀察了一下,這只寶可夢(mèng)很符合龍系幼崽的標(biāo)準(zhǔn),但是我們又從來(lái)沒(méi)有見(jiàn)到過(guò),擔(dān)心會(huì)不會(huì)有什么影響,所以想請(qǐng)主播你鑒定一下?!?/p>

“沒(méi)問(wèn)題,怎么稱(chēng)呼?”“鄙人姓方,主播你叫我老方就可以了。”葉銀川點(diǎn)點(diǎn)頭。作為施工隊(duì),要考慮的因素有很多,包括地質(zhì)勘查、生態(tài)評(píng)估等等……

而在這個(gè)世界,寶可夢(mèng)的影響,也是一個(gè)很重要的因素。在施工過(guò)程中發(fā)現(xiàn)了未知的寶可夢(mèng),那就必須重新考慮,是否滿足繼續(xù)施工的條件。

畢竟萬(wàn)一破壞力了這種寶可夢(mèng)的棲息地,或者引來(lái)寶可夢(mèng)的報(bào)復(fù),都是一件很麻煩的事情?!翱纯茨侵粚毧蓧?mèng)再說(shuō)?!?/p>

葉銀川單刀直入道。沒(méi)有見(jiàn)到寶可夢(mèng)之前,他說(shuō)一句話不會(huì)多說(shuō)的。此時(shí),葉銀川也是注意到了,施工隊(duì)里,有很多寶可夢(mèng)的身影,像是腕力一家,還有小拳石一家、搬運(yùn)小匠一家,都是比較常見(jiàn)的,能夠在工作中幫上大忙的寶可夢(mèng)。

甚至還有一只猴怪……這種暴脾氣的寶可夢(mèng),從小養(yǎng)到大,感情深厚、訓(xùn)練的方法正確的話,還是有機(jī)會(huì)好好相處的。

當(dāng)然,也會(huì)有性格比較溫和的個(gè)體,畢竟有時(shí)候,個(gè)體差異也是蠻大的。連線人這邊,也沒(méi)墨跡,鏡頭一轉(zhuǎn)就來(lái)到了一個(gè)土坑前邊。

一只渾身灰綠色,有著爬行類(lèi)特征,兩腿站立,個(gè)頭不大但是敦實(shí),頭上有一根角,腹部有著紅色棱形,尾巴像是像是開(kāi)花……眼睛下邊有黑色牙狀斑紋,身體兩側(cè)還有棱形鏤空的寶可夢(mèng),就那么安安靜靜地躲在一塊石頭后面。

看它身上受了一些傷,非常警惕地打量著周?chē)?,因?yàn)槭軅年P(guān)系,表現(xiàn)出較為明顯的敵意!彈幕議論紛紛——【這寶可夢(mèng),頭怎么尖尖的?】

【有點(diǎn)意思啊,還帶眼影?!俊具€是幼崽吧?看起來(lái)可憐兮兮的……】看到這只寶可夢(mèng)的第一時(shí)間,葉銀川瞳孔一縮,就已經(jīng)認(rèn)出來(lái)了。

游戲亮點(diǎn)

“我的遁行能力你是知道的?!蔽仔纳裢踵托Φ?,“雷霆古國(guó)內(nèi)已經(jīng)開(kāi)始鬧騰起來(lái),本來(lái),雷霆古國(guó)的皇族神王都開(kāi)始震怒追查此事,但后來(lái)卻沒(méi)了后續(xù),我就知道不對(duì)勁了?!?/p>

“我也很好奇,到底誰(shuí)這么大膽子。這么劫掠,一方面是得罪雷霆古國(guó),另一方面也是得罪銀河國(guó)主?!薄拔液闷嬷?,仔細(xì)一查,哈哈,原來(lái)還是雷霆古國(guó)的內(nèi)賊?!蔽仔纳裢鯎u頭,“那些負(fù)責(zé)劫掠的永恒真神們,我追查到和白魔君主、藍(lán)朵君主有關(guān)。這兩位君主的這些手下們,可不單單是在雷霆古國(guó)劫掠,還在一些邊緣小國(guó)劫掠。劫掠已經(jīng)持續(xù)了大概七十紀(jì)時(shí)間?!?/p>

“持續(xù)了七十紀(jì)?”歸墟帝君震怒,“如此長(zhǎng)時(shí)間、大規(guī)模劫掠,根本沒(méi)將我家國(guó)主放在眼里。我這就去稟報(bào)國(guó)主!”

歸墟帝君立即起身離去。巫心神王看著這幕,追查過(guò)程中他也怒火攻心,可他根本惹不起雷霆古國(guó)的君主們?!安恢楞y河國(guó)主,如何處理此事?!蔽仔纳裢跸胫?/p>

游戲玩法

“從根本上來(lái)分析,凝結(jié)第二枚子符,若以一種化學(xué)反應(yīng)的角度來(lái)看……”“其實(shí)就有三個(gè)可能出問(wèn)題的地方:”

唐靈嫵在一旁總結(jié)道:“第一,原料,第二,環(huán)境,第三,工藝。”鄭法點(diǎn)點(diǎn)頭。原料是最麻煩的,比如《符道筑基法》,就需要凝元丹,若天河劍道也是這樣,那如果不了解天河尊者的原本法門(mén),他們大概率不可能學(xué)會(huì)這玩意——特別是要是還有類(lèi)似催化劑一樣的玩意的話,基本上就玩完了。

環(huán)境倒是好說(shuō)點(diǎn),金丹工程的環(huán)境,不過(guò)是丹鼎的構(gòu)造,靈氣的濃度,溫度和壓力。這還算有跡可循。至于工藝,反而是鄭法他們最擅長(zhǎng)的。

評(píng)測(cè)

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