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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-04 19:12:20

策略指南,《龍騰世紀(jì):起源》Jump tox使用技巧與bug修復(fù)

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希望隊(duì)伍中的賊能夠自行判斷目標(biāo)是否達(dá)到Elite或更高的rank時(shí),

可以使用Mark of Death技能。

通常大家可能會(huì)直接進(jìn)行如下設(shè)置:

1敵人:目標(biāo)的rank是Elite或更高 ->使用Mark of Death

但這樣的設(shè)置會(huì)導(dǎo)致一種情況,

當(dāng)你讓賊攻擊某個(gè)敵人時(shí),

他可能會(huì)半途而廢,突然轉(zhuǎn)去對Elite或更高rank的敵人施放Mark of Death,

因此角色在場上常常會(huì)出現(xiàn)隨意跑動(dòng)的狀況,

比如如果你設(shè)置了對Elite或更高的敵人使用Mark of Death,

對法師使用below the belt,

對弓手進(jìn)行dirty fight,

你的盜賊會(huì)迅速跑去對精英或更高級的敵人施放Mark of Death,

接著再跑去對法師使用below the belt,

然后又去對弓手使用dirty fight,

這幾乎是自尋死路,

所以論壇上有許多人提到戰(zhàn)術(shù)設(shè)定不是很好用,

會(huì)導(dǎo)致角色到處亂跑,

不過下面是解決方案,

設(shè)定如下:

敵人1:目標(biāo)等級為普通或以下 ->跳轉(zhuǎn)到:4

敵人2:任意 ->死亡標(biāo)記

敵人3:任意 ->不正當(dāng)戰(zhàn)斗

敵人4:使用近戰(zhàn)攻擊的目標(biāo) ->跳轉(zhuǎn)到:6

敵人5:任意 ->打擊下三路

6 .......

因此,角色不會(huì)對場上等級為普通或以下,

或使用近戰(zhàn)攻擊的敵人采取任何行動(dòng),

而是會(huì)直接跳轉(zhuǎn)到戰(zhàn)術(shù)6,

只有當(dāng)角色攻擊的目標(biāo)不滿足等級為普通或以下的條件時(shí),

也就是說,如果目標(biāo)是精英或更高級別,

才會(huì)對這個(gè)目標(biāo)施加死亡印記,然后使用骯臟戰(zhàn)斗,

并且在骯臟戰(zhàn)斗冷卻時(shí)間一結(jié)束就再次使用,

如果角色當(dāng)前攻擊的目標(biāo)不是使用近戰(zhàn)攻擊,

就會(huì)對該目標(biāo)施展"掃堂腿",

這樣一來,

戰(zhàn)術(shù)設(shè)置可以應(yīng)用在非常多的情況下,

而且角色不會(huì)隨意走動(dòng),

會(huì)專注于你指定的攻擊目標(biāo),

或者你也可以在最后一個(gè)戰(zhàn)術(shù)中設(shè)置攻擊主坦的目標(biāo),如下:

6 Enemy:XXX的目標(biāo) ->攻擊

這樣一來,你的盜賊會(huì)自動(dòng)鎖定主坦的目標(biāo)進(jìn)行攻擊,

并且只會(huì)考慮是否對主坦的目標(biāo)使用技能,

不會(huì)隨便去攻擊其他敵人,

非常實(shí)用,

而且應(yīng)用范圍廣泛,

但需要注意一個(gè)嚴(yán)重的bug!

在戰(zhàn)術(shù)中設(shè)置Jump to: x時(shí),

實(shí)際上卻執(zhí)行Jump to: x-1,

因此如果想跳到第4個(gè)動(dòng)作,

請將其設(shè)為跳轉(zhuǎn)至:5。

因此必須更改上述戰(zhàn)術(shù)設(shè)置為:

1個(gè)敵人:目標(biāo)等級為正?;蛞韵?->跳轉(zhuǎn)至:5(4+1)

4個(gè)敵人:目標(biāo)使用近戰(zhàn)攻擊 ->跳轉(zhuǎn)至:7(6+1)

我很驚訝1.02版本沒有修復(fù)這個(gè)漏洞,

難道沒有人使用跳轉(zhuǎn)至:x的指令嗎?

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姚義輝

姚義輝

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

就像數(shù)學(xué)上的加減乘除,能夠解決一些問題,但面對更復(fù)雜的難題就有無能為力了,此刻突然有人發(fā)明了微積分,很多難題迎刃而解。

這一次居然是用唯物規(guī)則破解唯心,簡直就是新思路,新發(fā)現(xiàn)!就連陸遠(yuǎn)也是收獲頗豐,一連閱讀了好幾遍論文,不由得喟然長嘆:“這世界真奇妙,大道居然是殊途同歸的?!?/p>

……第三十五年,人類的夢境能力突飛猛進(jìn),破譯工作越來越順利。八百萬藍(lán)鵬人組成的精神網(wǎng)絡(luò),成功接觸到了【怪】的意志!

“太棒了!!【怪】再也不再排斥我們的存在,開始嘗試著和我們合作共生?!苯鸩┨赜妙澏兜纳ひ簦八坪醺惺艿搅诉@種共生的好處,放寬了一些權(quán)限?!?/p>

“什么權(quán)限?”“就是它的一些能力……”實(shí)驗(yàn)室內(nèi)爆發(fā)出雷鳴般的掌聲。很多科研人員眼中都帶著晶瑩的淚花。

三十五年,這可是三十五年啊。陸遠(yuǎn)緊張地說道:“我們可以離開這世界了?”“不,還沒有。我還不是大靈韻者,權(quán)限還不夠高?!?/p>

金博特道:“而且,我們還得長期傳遞,‘人類很危險(xiǎn),人類城市很危險(xiǎn)’這個(gè)信號,它才會(huì)執(zhí)行命令。”陸遠(yuǎn)看了眼前的鳥人皇子一眼,點(diǎn)了點(diǎn)頭:“不用太著急,我們得給你們留好后路,才能離開此處?!?/p>

……第四十七年,古蟲告別了年輕的文明,朝著遠(yuǎn)方出發(fā)了。它總共在這片區(qū)域附近找到了36個(gè)蛇人文明,甚至這些文明,落后到只能用部落來形容。

其實(shí)一開始古蟲待在這里浪費(fèi)時(shí)間,不管是陸遠(yuǎn),還是異人團(tuán)隊(duì),都不太認(rèn)可。因?yàn)榻袒?6個(gè)文明,花費(fèi)了四十多年,賺了22點(diǎn)運(yùn),這性價(jià)比也就堪堪比得上科技文明的正常收入。

但遇到這么多的蛇人,就只能默認(rèn)了。或許這是歷史的必然,蛇人們的祖先,費(fèi)盡全力送他們離開?,F(xiàn)在,這些逃難者全都……回來了。

游戲亮點(diǎn)

【全方位肉體進(jìn)化藥劑】(金),9990積分。“不過見聞色就不行了?!鄙洗瘟_素使用的相關(guān)素材只不過是紫色的【洞察之眼】。

一方面是因?yàn)樵兴髀〉囊娐勆憩F(xiàn)很少,另一方面是.沒錢。他倒是也想狠狠強(qiáng)化,但一分錢難倒英雄漢,捉襟見肘的積分讓他最終選擇了一份紫色品質(zhì)的素材。

不過這一次制作路飛就不一樣了,羅素現(xiàn)在有整整三萬多積分的巨款。翻看了半天,羅素終于尋找到了合適的素材。

咬著牙拍下這兩份素材后,看著再度縮水到9050的積分,他心中不由升起些許空虛感?!八懔?,舊的不去,新的不來。”

游戲玩法

“哈哈哈!”“這把必須要贏!”“此戰(zhàn)勝了就穩(wěn)了!”“……”天災(zāi)軍們在私下交流。杭羽聽到四帝十二王并沒有太大的表情變化,因?yàn)殛P(guān)于這些存在他早就已經(jīng)聽說了。

曹操是建立赤壁神國的兩大神君之一,對各方勢力的強(qiáng)者不敢說了若指掌。最起碼對神墮關(guān)羽以及其手下重要角色卻是十分了解。

畢竟經(jīng)常打交道。都打了近千年了。只能說幸好神墮關(guān)羽被赤壁神君曹操以及諸葛亮聯(lián)手牽制住,否則他親率這些強(qiáng)者下場。

評測

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