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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-05 11:14:16

深入探索,《崩壞:星穹鐵道》2.1下半期虛構(gòu)敘事攻略

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如何通過崩壞星穹鐵道2.1的第二期虛構(gòu)敘事?第二期的虛構(gòu)敘事已經(jīng)啟動,那么這次該如何順利通關(guān)呢?感興趣的朋友可以看看下面這篇2.1第二期虛構(gòu)敘事的快速攻略!

《崩壞:星穹鐵道》2.1第二期虛構(gòu)敘事通關(guān)攻略

本期的虛構(gòu)敘事從整體層面進行評估,整體難度相對平衡;其主要特征是受到怪誕逸聞和荒腔走板的影響:以額外攻擊為主要傷害來源,或者擁有較高額外攻擊觸發(fā)頻率的體系將在本期更容易獲得高分。

即使是不擅長虛構(gòu)敘事這種群體環(huán)境的單角色——真理醫(yī)生和托帕,本期也能有不錯的表現(xiàn);累計追擊次數(shù)即可釋放怪誕逸聞的荒腔走板,這也讓三月七和克拉拉大大受益。

在敵方物種的環(huán)境中,由于存在許多群體攻擊或擴散技能的小怪,這也為砂金的額外攻擊層數(shù)提供了幫助。

弱點屬性分析

從本期弱點屬性的數(shù)量來看,雷和虛數(shù)屬性的弱點占比最高,而量子弱點的占比最低;顯而易見的特點是:額外的弱點屬性只有火屬性一種,并且只存在于小怪,因此在角色搭配上受到的限制會較小。

接下來的推薦中,未特別說明的五星角色均為零星魂,如果你的星魂較高,能夠更輕松通關(guān)是正常的。

三層和四層的下半部分都是雷屬性弱點充斥的環(huán)境,受本期虛構(gòu)buff影響,最優(yōu)先推薦的是景托(注意不是景元單C,景元的額外攻擊頻率可能跟不上),其次是黑卡DOT隊(即使三層下半全零星魂低練度也很容易取得滿分,但四層下半需要一定練度才較容易挑戰(zhàn)成功,其中部分原因是缺乏風(fēng)屬性弱點);至于黃泉主C隊:在零星魂的情況下,建議放棄生存,隊友帶兩名虛無、一名同諧角色以更好地確保高分。

三層上和四層下還有虛數(shù)弱點,同樣受本期buff影響,即使是專注單體的真托追擊隊也可以上場(注意同樣不是真理單C,單C隊建議走高速流);另外,飲月單C隊只有飲月有二星魂時,較容易獲得高分,如果零魂練度不錯也可考慮。

三層上還有物理弱點,虛構(gòu)敘事中最強的主C銀枝自然可以直接上場,此外克拉拉反擊隊在本期選擇合適的隊友也有競爭力(會單獨撰寫一篇帖子分享);三層下半的風(fēng)屬性弱點,如果只選擇刃單C,則需具備不錯的練度才能高分,否則建議選擇刃克或刃鏡雙C;四層上半仍是傳統(tǒng)的冰火弱點,黑姬追擊隊自然可以優(yōu)先考慮,同時也可以選擇雙火的托姬追擊隊,容易獲得滿分;另外,得益于本期buff,還可以嘗試使用彥卿的配隊。

上述信息是截至目前版本各屬性輸出角色的總結(jié),同時也標注了他們的主要攻擊類型(群攻、單攻、擴散)。在虛構(gòu)敘事的團隊搭配時,可以將這些信息與前面的弱點屬性表進行對照,選擇適合的體系來自行組隊。

怪誕逸聞及荒腔走板。

本期的怪誕逸聞與2.0版本完全相同,都是通過累積追加攻擊傷害來觸發(fā)【巧言令色】的釋放。然而,荒腔走板有了顯著變化,適用的角色也隨之改變。

怪誕逸聞【巧言令色】需要累積我方角色的追加攻擊傷害,達到一定數(shù)值要求后才會觸發(fā)。追加攻擊傷害高的角色相對容易觸發(fā)。

此外,怪誕逸聞的傷害是隨著虛構(gòu)敘事層數(shù)的增加而增加的,但每一層的釋放數(shù)值是固定的,不受任何增益或負面效果的影響,boss即使處于易傷狀態(tài)也會受到相同的傷害值。

關(guān)于怪誕逸聞需要注意的其他幾點:

1. 追加攻擊的傷害未達到33%的要求時,不會有橫幅提示,但這并不意味著沒有被記錄。后續(xù)如果加上以前的傷害達到33%,就會有橫幅提示。

2. 追加攻擊的傷害是可以累積的,比如上一次在疊到66%時觸發(fā)了追加攻擊,而這次的追加攻擊傷害非常高,遠超過剩余的33%。多余的傷害會被存儲,如果在【巧言令色】釋放后多余傷害達到33%,則會再次出現(xiàn)橫幅提示。

3. 如果敵人在我方追加攻擊下被消滅,同時怪誕逸聞達到滿層,【巧言令色】很可能會直接觸發(fā),不會等待敵人補位后再釋放。同時,【巧言令色】的釋放速度通常也快于敵人的自爆技能。

關(guān)于荒腔走板:除了不建議克拉拉反擊隊選擇【歸謬】,以及三克托隊伍僅建議選擇【追問】外,其他如景托和真托追擊的追加攻擊體系,這三種荒腔走板都是可以選擇的。

追問:怪誕逸聞的主要特點是將原本需要累計追加攻擊傷害才能釋放的技能,變?yōu)橹恍鑸?zhí)行三次追加攻擊即可進行釋放。這使得那些追加攻擊傷害不高但觸發(fā)頻率較高的角色能夠有效觸發(fā)怪誕逸聞的釋放。典型角色包括三月七、砂金和克拉拉。此外,由于托帕和賬賬的技能傷害都屬于追加攻擊,可以通過高速流托帕頻繁觸發(fā)怪誕逸聞。然而,像景元這種雖然追加攻擊傷害占比較高但釋放頻率不高的角色,與該技能的適配性較低。當(dāng)然,可以選擇帶有更快追加攻擊釋放頻率的隊友(如托帕)來彌補這一不足。

引申:其主要特點是在觸發(fā)怪誕逸聞的釋放時,我方全體角色將獲得35%的充能。為了觸發(fā)怪誕逸聞的釋放,依然需要高傷害的追加攻擊來疊加層數(shù),因此本質(zhì)上仍需依賴追加攻擊體系。可以選擇大招收益較高的隊伍,如景元和真理醫(yī)生的追擊隊等。不過,選擇追加攻擊釋放頻率快且傷害高的隊伍才有效,因此其泛用性一般。

歸謬:主要特點是讓除追加攻擊外的傷害也能為怪誕逸聞增加層數(shù),但其效率僅為追加攻擊傷害的18%。盡管該體系也可以選擇追加攻擊陣容,但不推薦使用克拉拉、托帕這類追加攻擊外傷害占比較低的角色。

其他所有不具備追加攻擊的角色只能選擇該體系。由于疊層速度顯著減慢,因此建議選擇數(shù)值傷害較高或輸出頻率較快的體系(如黃泉隊、DOT隊等)。溢出的傷害也能積累為下次怪誕逸聞的釋放做準備。

另外,在選擇該體系后,敵方掛上的持續(xù)傷害觸發(fā)時,也能計入怪誕逸聞的傷害統(tǒng)計。因此,本期卡黑dot隊依舊是不錯的選擇。

配隊及通關(guān)攻略

關(guān)于角色配隊選擇方面,我們在弱點屬性分析部分有所提及,下面會簡單講解其中需要注意的細節(jié),以及不同關(guān)卡應(yīng)對不同敵人的策略。

三層上半的三克托配隊需要托帕與三月七走高速流,并且三月七全程不能使用大招(此配隊對于本期怪誕逸聞的利用度較高,我們將單獨撰寫一篇帖子來詳細說明)。除了以上推薦的配隊外,還可以選擇有二星魂的飲月,攜帶【歸謬】buff,在輸出時將傷害集中在精英怪身上,利用怪誕逸聞清理小怪。

上半的主要特點是:小怪的攻擊類型多為擴散、群攻(只有云騎士卒是單攻)。這帶來的影響是:更容易為砂金的追加攻擊疊層,并觸發(fā)克拉拉、三月七的反擊。在選擇配隊時可優(yōu)先考慮。

需要注意的是:踐踏者在鎖定我方角色后,下次行動釋放的技能很可能會觸發(fā)控制效果。可以選擇具有抵抗控制或解控能力的角色應(yīng)對,也可以配合怪誕逸聞,在其釋放控制技能前將其消滅。

在三層的下半部分,除了上述推薦的搭配外,如果你的刃練度較高,也可以讓刃上場。需要注意的是,刃的追加攻擊傷害雖然占比不大,但與【歸謬】buff相輔相成。此外,選擇刃時,更傾向于使用刃克或刃鏡雙C隊伍。

相較于上半部分的踐踏者,其在釋放蓄力技能后才使用控制技能,而下半部分的蠶食者之影則更頻繁地施加控制效果,因此對解除和抵抗控制的角色需求較高。由于克拉拉反擊隊對控制效果較為畏懼,不建議在此時使用。

第二波次中同時出現(xiàn)的多個圓幕會對需要大招充能的隊伍產(chǎn)生一定影響。關(guān)于圓幕狀態(tài)的變化需注意兩點:首先,持續(xù)傷害不會引發(fā)狀態(tài)變化;其次,若對其進行弱點擊破,則在弱點恢復(fù)時會進入驚嚇狀態(tài)??梢酝ㄟ^隊友的攻擊保持其在驚喜狀態(tài),從而為我方充能。驚嚇狀態(tài)下的群攻技能有利于砂金追擊的層數(shù)積累,并與攜帶宇宙市場趨勢的存護角色協(xié)同,以增加黃泉大招的層數(shù)。

四層上半部分中,三克托的注意事項與第三層上半部分相同。此外,也可以選擇黑托追擊隊,此時無需像在黑姬隊中那樣通過造成弱點擊破觸發(fā)姬子的追加攻擊,因此三月七的大招建議全程不釋放,通過黑塔與托帕的追加攻擊以及三月七的反擊來高效觸發(fā)怪誕逸聞,輔助通關(guān)。(當(dāng)然,這里的三月七也可以替換成砂金。)

四層上半部分中的主要敵人有兩種:長右和小怪憶域迷因·視線無處不在。長右在首次行動時會鎖定我方一名角色(鎖定目標的選擇受角色嘲諷值影響,如果隊友釋放戰(zhàn)技,鎖定會被直接移除)。在長右下次行動時,對被鎖定角色造成大量傷害。難點在于場上若同時存在多名長右,我方角色釋放戰(zhàn)技時會使全部鎖定標識集中到一名角色身上,增加生存壓力。

小怪【視線無處不在】的推條效果容易影響我方部分角色的技能釋放(例如三月七,若被推條,其天賦的追加攻擊無法及時刷新)。如果克拉拉僅依靠反擊觸發(fā)【追問】為怪誕逸聞疊層,則不會受到多大影響。在實戰(zhàn)中,可以讓三月七的嘲諷盾保護克拉拉,以便小怪盡可能多地攻擊克拉拉。幸運的是,小怪的生命值并不高,選擇【追問】后怪誕逸聞的傷害剛好大于它,因此在實戰(zhàn)中可以優(yōu)先使用怪誕逸聞清除小怪。

四層下半的挑戰(zhàn)來自小怪“紅綠燈”和圓幕。在實戰(zhàn)中可能會同時出現(xiàn)多個紅綠燈,如果是單C輸出隊,建議隊友選擇佩拉、符玄等大招具有群攻傷害的輔助角色,在主C行動前釋放以迅速解除紅綠燈的屏障。此外,如果場上同時存在多個圓幕,可以讓輔助角色的普通攻擊命中最近行動的圓幕,使其在下次行動時進入驚喜狀態(tài)。需要注意的是,金魚爆炸的傷害也會觸發(fā)圓幕狀態(tài)變化,卡芙卡DOT隊中隊友的普攻會激活卡芙卡的追擊,也會有一定影響。

最終關(guān)底的boss薩姆,我們在以往的混沌回憶中多次遇到。在虛構(gòu)敘事中,建議在消滅所有其他敵人后再對付boss(此時boss會進入易傷狀態(tài))。此外,這里的薩姆等級僅為85級,意味著其生命值和傷害都較低。在實戰(zhàn)中,如果我方角色能在他行動前多次行動,可以考慮不帶生存角色,盡快消滅其周圍不斷刷新的精英怪和小怪。

總結(jié)分析

本期虛構(gòu)敘事的整體體驗下來,攜帶追擊體系的隊伍,只要有托帕、砂金、克拉拉、三月七,并選擇合適的荒腔走板,就很容易滿星。非追擊體系在傳統(tǒng)攜帶生存位的玩法下(尤其是生存位無輔助作用),如果星魂較少且練度一般,則很難取得高分。但由于2.1版本中虛構(gòu)敘事的敵人數(shù)量大幅減少,因此單C直傷隊也可以考慮不帶生存角色,更有可能獲得高分。

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柯尊洪

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游戲特色

帶土深深看了對方一眼,視線隨即看向朝這里奔跑的忍者們,試探著問道,“長門現(xiàn)在還剩一口氣,需要用他復(fù)活那位嗎?”

“暫時不用!”黑絕搖搖頭,語氣淡漠道,“戰(zhàn)勝千手柱間是斑大人的夢想,貿(mào)然復(fù)活斑大人會影響這場比試的公平?!?/p>

聽到這話,宇智波帶土若有所思的點點頭。通過這段時間的不斷試探,他逐漸發(fā)現(xiàn)了宇智波斑的“意志”和宇智波斑本人之間的差異。

雖然“意志”是宇智波斑用陰陽遁創(chuàng)造出來的,但它的獨立性卻非常強,甚至有些過于獨立了,有時并不會站在斑的立場思考問題。

而這暫時也符合他的想法?!熬退闶侄瓮瑸榘l(fā)動無限月讀,也有一個“誰負責(zé)發(fā)動,誰負責(zé)做夢”的問題?!庇钪遣◣列闹凶哉Z著,目光轉(zhuǎn)而望向飛奔過來的雷影。

“只有將輪回眼安到自己身上,才明白宇智波斑的強大?!薄叭绻娴膹?fù)活”宇智波帶土下意識地摸向眼眶,那原本的三勾玉寫輪眼,此刻已赫然變成了輪回眼。

經(jīng)過短暫的適應(yīng)后,他自覺已能初步使用這只輪回眼的力量??上胍獡碛型暾妮喕匮?想到這里,宇智波帶土深深地吸了一口氣,緩緩解下了那把承載著宇智波一族榮耀的焰團扇。

他看向朝八尾人柱力奔去的雷影,心中暗自思量,“畢竟不是自己的眼睛,想要讓輪回眼的力量不影響自身,恐怕只有成為十尾的人柱力才行?!?/p>

隨后,帶土晃晃腦袋,身軀化作一道殘影,眨眼間出現(xiàn)在了雷影艾面前,硬生生地打斷了對方想要解救八尾的企圖。

轟!雷影艾頭發(fā)根根豎起,直接開啟雷遁查克拉模式。有關(guān)于帶土的情報,他已經(jīng)收到了,擁有短暫的無敵,物理攻擊、忍術(shù)攻擊無效,但在對方想要攻擊別人時,會顯露出實體。

游戲亮點

看得出劉強還是有些心機的,朝著城外移動了一段距離后忽然一拐彎,進了一旁的一棟客棧里面。蕭杰毫不遲疑,直接從客棧的窗戶飛縱了進去,那白影卻又是一拐彎,進了客棧的院子,蕭杰再次跟上。

就看到那白影猛地破土而出,顯露出劉強的真身來。原來這地行術(shù)雖然沒有時間限制,但是卻和潛水時一樣,會有一個呼吸條,呼吸條一旦消失就會掉血,劉強也不能一直待在地下。

他本來是想從客棧的大廳里鉆出來,這樣有房屋遮蔽,敵人很難發(fā)現(xiàn)他出土的位置??上Э蜅5牡匕宥际悄灸绢^的,竟然無法露頭,只能從院子里現(xiàn)身。

不過在劉強看來,自己在地底移動了這么遠,出土的位置又是在有院墻包圍的客棧里面,那蕭杰就算有再好的眼神也不可能發(fā)現(xiàn)自己。

游戲玩法

陳平安微微抬頭,目光穿透熙熙攘攘的人群,投向長街東側(cè),那眼神平淡如水,卻仿佛蘊含著深邃的力量,能洞察人心,攝人心魄。

封成修還未從方才驚駭?shù)囊荒恢谢剡^神來,看到陳平安的目光遙遙望來,他的心神本能地就是一跳。他勉強擠出一絲笑容,想要回應(yīng),便見陳平安已經(jīng)收回了目光,走向了車架之內(nèi)。

“這莽刀”封成修的臉上滿是凝重。還沒待他有其他什么想法,下面長街之上便響起了一道洪亮如鐘的聲音?!疤焐徸谟嗄?,千葉幻影手,肆虐渭水,殘害無辜,已被大人一掌一刀擊斃,頭顱在此,特此周告各方,以正視聽!”

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