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北京星空娛動(dòng)正在熱烈舉辦一項(xiàng)活動(dòng),名為“迎接‘王者’歸來《無冬之夜2》大規(guī)?;?dòng)活動(dòng)第二彈:原創(chuàng)神器征集活動(dòng)”。隨著活動(dòng)的推進(jìn),越來越多的朋友對(duì)《無冬之夜2》這款游戲充滿了期待和好奇。作為游戲中的一大亮點(diǎn),龍與地下城規(guī)則吸引著玩家們的極大興趣。為此,我們特別翻譯和查閱了大量材料,為廣大玩家朋友解讀D&D規(guī)則的核心內(nèi)容。
D&D規(guī)則所用的骰子 |
D&D的核心是一套數(shù)學(xué)規(guī)則,也就是“世界運(yùn)作的法則”——這雖然對(duì)游戲角色而言并不存在,但對(duì)于玩家來說卻至關(guān)重要:動(dòng)作是否成功、效果如何判定、效果的必然性或隨機(jī)性,均由這套數(shù)學(xué)規(guī)則決定。D&D的數(shù)學(xué)結(jié)構(gòu)基于六種骰子所產(chǎn)生的隨機(jī)數(shù),其中最關(guān)鍵的是20面骰,用于大多數(shù)“成功率檢定”(主要是戰(zhàn)斗,D&D是一款以戰(zhàn)斗為核心的角色扮演游戲,非戰(zhàn)斗部分通??赏ㄟ^常識(shí)判斷)。每當(dāng)玩家嘗試某個(gè)可能失敗的動(dòng)作時(shí),投一個(gè)骰子(這反映了客觀世界的不可預(yù)測(cè)性),將結(jié)果與相關(guān)的調(diào)整值相加(這體現(xiàn)了已知的能力、技術(shù)、環(huán)境及其他因素),與目標(biāo)數(shù)值(即難度及各種不利因素導(dǎo)致的可能失敗的幾率)進(jìn)行比較,若最終結(jié)果等于或大于目標(biāo)數(shù)值,動(dòng)作便成功;否則,動(dòng)作失敗。
這一規(guī)則體系被稱為“D20系統(tǒng)”,以D20骰子為核心。D20系統(tǒng)包括D12、D10(各兩顆,用于百分比投擲)、D8、D6和D4,總共七顆骰子,它們幾乎可以計(jì)算D&D世界中的所有事件。D20系統(tǒng)的特點(diǎn)還包括基于等級(jí)的HD(通過骰子決定生命點(diǎn))/HP系統(tǒng),以及線性增長(zhǎng)的角色能力等。
熟悉D&D系統(tǒng)的人能夠?qū)缀跛惺虑榕cD20關(guān)聯(lián)起來——例如“推門進(jìn)屋”這一簡(jiǎn)單動(dòng)作:如果門卡住了,需要用點(diǎn)力氣才能成功,可以設(shè)定推門的難度為5,普通人一次成功的機(jī)會(huì)很高,大多數(shù)情況下可以直接推開,偶爾需要多試幾次;如果門鎖著,可以設(shè)定撞開門的難度為20,普通人可能需要多次嘗試,甚至助跑,才能一腳踹開;如果是不銹鋼防盜門,鎖非常結(jié)實(shí),必須通過極其巧妙的技術(shù)才能開鎖,難度為20以上,只有專業(yè)鎖匠才能解決——這是一個(gè)典型的“D20化”過程。
三十多年來,D&D已成為定義游戲流派的規(guī)則,設(shè)立了奇幻類角色扮演游戲的標(biāo)準(zhǔn)。D&D是一個(gè)充滿奇幻冒險(xiǎn)的世界,擁有傳奇的英雄、致命的怪物和復(fù)雜多變的設(shè)定,給予玩家身臨其境的體驗(yàn)。玩家創(chuàng)造了無數(shù)英雄角色:或是勇猛的戰(zhàn)士,或是神出鬼沒的盜賊,或是強(qiáng)大的法師……他們帶領(lǐng)人們不斷探險(xiǎn),合力戰(zhàn)勝怪物并挑戰(zhàn)更強(qiáng)大的敵人,逐漸在力量、榮譽(yù)和成就中成長(zhǎng)?!洱埮c地下城》始于1974年,最初是三本小冊(cè)子裝在一個(gè)盒子里。1978年,較大開本的精裝版《高級(jí)龍與地下城》第一版正式發(fā)行(包括最初的玩家手冊(cè)、地下城主指南和怪物手冊(cè)),第二版于1989年出版。2000年,《高級(jí)龍與地下城》中的“高級(jí)”二字被移除,游戲名稱恢復(fù)為最初的《龍與地下城》。第三版(有時(shí)稱為“3E”)在規(guī)則上進(jìn)行了顯著改動(dòng),為系統(tǒng)注入了新生命。2004年,Wizards of the Coast(簡(jiǎn)稱WotC)在第三版基礎(chǔ)上進(jìn)行了部分調(diào)整和改動(dòng),雖然不如第二版到第三版那樣巨大,但對(duì)D&D規(guī)則游戲產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響,目前《無冬之夜2》正采用D&D 3.5版規(guī)則。
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