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首先,無視所有的噴子,我覺得這游戲挺有趣的。
這一代的內(nèi)政充分展示了雜牌武將的重要性,即使是二線武將也非常有用。
1.市場、農(nóng)園和兵舍這三種基礎(chǔ)收入建筑如果沒有武將配屬,1~5級的收入始終是固定的,分別為50、60和40。這意味著沒有武將配屬的話,升級這些建筑完全沒有必要,也無法享受到商業(yè)、農(nóng)業(yè)和大都市的1.5倍和1.2倍的加成。
此外,歲入改善這個技術(shù)可以提升空建筑的收入,每級提高100%,最高4級可達到250、300、200。
另外,所有城市都有基礎(chǔ)的錢糧收入在1000到1875之間,因此即使占領(lǐng)空城也有好處。
2.名聲,這主要通過建造巡查局來提升。這個建筑很特別,1~5級分別能增加10~50點名聲,但前提是必須有武將配屬。只要武將配屬,立刻就能獲得相應(yīng)等級的名聲,但取消配屬后會立即扣除。
根據(jù)武將的武力值,巡查局的配屬武將每月可以永久性地提升0~2的名聲,不會減少。
另外,擁有名士技能的武將若配屬在市場和農(nóng)園,每個月可以增加1點名聲。通過陳情也可以提升2~4點名聲。
3.求人所,功能與之前的探索基本相同,等于每回合在本城進行探索,因此建議每個城市都建一個。
求人所有兩個特殊技能:收集和人脈。個人認為收集是必不可少的,因為它能找到名品。這一代的名品大多附帶技能,是培養(yǎng)完美武將的必備之物,再加上陳情試玩版中的曹操,很容易就能實現(xiàn)全技能。
人脈主要用于招募鄰近城市的武將,除了一些特殊情況外,并不是必須的。
計略府能夠防止敵人挖走武將,配屬的軍師每回合可以削弱鄰近敵城的城防,而配屬的鬼謀則可以每回合掠奪鄰近敵城的兵器。
技法所用于技術(shù)開發(fā),需要同時有兩人工作,多建也不能同時進行開發(fā),因此每個勢力通常在主城建兩個就足夠了。
如果一個城市的某個建筑達到了5級,那么同類建筑的升級時間會縮短,盡管效果不明顯,但大約在5級時能縮短1回合。
技術(shù)篇:
對于兵器制造、搬運術(shù),醫(yī)療術(shù)、交涉術(shù)沒有什么特別需要說明的。
歲入改善之前已經(jīng)提到過。
建筑術(shù)每升一級可以減少5%的建設(shè)和升級成本,達到2級以上時還能縮短建設(shè)和升級的時間。
義兵募集每季度會為己方所有城市增加士兵,數(shù)量根據(jù)名聲和城市數(shù)量有所不同。
民間支援似乎沒有產(chǎn)生任何效果,原因不明……
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