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這是一些肉搏的經(jīng)驗(yàn)分享,給那些在初期被怪物折磨得很煩悶的朋友們。
首先,將敵人分為兩種類型:可被格擋的(如人形怪物、蟲子)和不可被格擋的(如動(dòng)物)。
對(duì)于第一種類型,首先要持續(xù)格擋,等待敵人攻擊(人形怪物通常喜歡用橫砍進(jìn)行第一次攻擊,這招用側(cè)閃很難躲避),擋住后立刻側(cè)閃,然后對(duì)他們進(jìn)行攻擊。
通常會(huì)有兩種情況出現(xiàn):(1)敵人繼續(xù)連招,攻擊我側(cè)閃前的位置,而我成功躲開。這時(shí)我在敵人的側(cè)面,而他暴露破綻,自然可以被我攻擊。(2)敵人沒有繼續(xù)攻擊,而是很巧妙地后閃,因此我的攻擊也落空了。此時(shí)我們需要快速收招,最有效的方法是使用“取消”。雖然連招的最后一擊傷害最大,但出招和收招都較慢,是最容易被敵人反擊的時(shí)機(jī)。這時(shí)可以用后閃或側(cè)閃來取消這招的發(fā)出或快速收招,基本上沒有破綻。
針對(duì)第二種類型,之前有人提到過,就是在怪物撲過來時(shí)進(jìn)行側(cè)閃,然后攻擊(動(dòng)物沒有橫砍,因此側(cè)閃很安全)。只需注意動(dòng)物的反擊速度很快,所以要多用“側(cè)閃取消”來快速收招,同時(shí)避免正面對(duì)著動(dòng)物。
就這些了,主要是初期的技巧,但非常實(shí)用。我用15力量和傷害15的劍通過了沼澤地的競(jìng)技場(chǎng)。感覺Risen的肉搏系統(tǒng)比哥特3強(qiáng)多了(哥特3的肉搏系統(tǒng)實(shí)在不行)。估計(jì)之后學(xué)到新技能后會(huì)有更多變化。
題外話,游戲還是不錯(cuò)的。我很喜歡哥特系列的全程語(yǔ)音對(duì)話(包括主角),Risen也保留了這一點(diǎn)。對(duì)話很幽默,劇情還行。任務(wù)系統(tǒng)不錯(cuò),有地圖提示所以不會(huì)感到迷茫,但又不至于無聊,因?yàn)橛行┤蝿?wù)需要自己思考。戰(zhàn)斗系統(tǒng)有了質(zhì)的提升,優(yōu)化也更好了,存檔加載速度很快。哥特系列的代入感很強(qiáng),Risen在這方面也不錯(cuò),尤其是舒緩的吉他背景音樂非常動(dòng)聽。
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