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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-10 00:47:32

游戲旅程揭密,《古劍奇譚》優(yōu)點+缺點+建議

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作為一個喜歡搜集物品、見到怪物就消滅、遇到NPC就調戲、看到民宅就闖入的人,沒事還會去刷一刷英雄榜。

前天我花了7個小時(從下午6點到凌晨1點)加上昨天的16個小時(從早上8點到晚上12點),總共用了23個小時。

才打到安陸,不接受鄙視!

以下僅為個人觀點,既沒有收受官方的5毛錢,也沒有接受噴子的5毛錢。(此外,針對國產單機游戲,不歡迎國外黨來調戲)

一、優(yōu)點

1、畫面:場景非常美麗,色彩鮮艷(這是國產單機游戲的典型特色,國外游戲偏向寫實風格,而國內游戲更具夢幻色彩)。目前最美的場景之一是霧靈山澗,與最初泄露出來的令人驚嘆的畫面無異。國產單機游戲在這一點上無可爭議。

2、人物設計(此處不討論人物建模,人物建模會在缺點部分提到):《古劍》的角色設計從最初放圖起就給人一種宏大的感覺(比場景更宏大,目前來看,場景偏向精致唯美,而人物設計更顯大氣),屠蘇的出場氣場十足,天氣姐和紅玉姐都是極具感染力的角色。

3、星蘊系統(tǒng):這一系統(tǒng)絕對是一個巨大的突破,絕不是某些人所說的可有可無。角色的培養(yǎng)完全由你自主決定,增強了游戲體驗和耐玩性,游戲愛好者應該會非常喜歡。個人目前在屠蘇的培養(yǎng)上是加了又洗,可惜星魄歸元不夠……感到無奈……

4、成就系統(tǒng):這個無需多言,大家仍在為沖擊成就排行榜而不懈努力,需不需要我再多說它的好?60小時的游戲能讓你花100小時去玩它,那就是成功的。

5、詞條:這還用多說嗎?我這樣的搜集狂人正在努力搜集全部詞條,需不需要我再多說它的好?60小時的游戲能讓你花100小時去玩它,那就是成功的。

6、血契靈獸:這簡直是專為女孩子設計的,對吧?我不清楚總共有多少只,但我已經收集了一大堆。每升一級,它的外觀就會變化,還挑食。喂它不喜歡的食物,它會不理你,簡直像是翔仔訓練出來的一樣o(╯□╰)o。

7、書信:你在單機游戲中見過需要在場景中尋找郵差來收信的嗎?《古劍》就是這樣一款游戲。目前唯一的遺憾是還沒收到一封情書\(^o^)/~

8、英雄榜:我們的目標是登上英雄榜的頂端......到時候會不會收到女孩子的情書呢?不好意思,我已經有天氣姐了,我們房子都買好了,還有一分三畝的田地。屠蘇的終極人生目標:農婦山泉有點田\(^o^)/~

9、劇情:世界觀非常宏大,這點毋庸置疑。先設立一個世界觀然后圍繞它創(chuàng)作故事,這是一個極佳的手法。目前我只玩了一小部分,但是表現得非常出色,讓我既開心又感動,還引發(fā)了不少感慨。

10、多主角多人兼顧:過去的游戲大多以第一主角的行動路線來觸發(fā)劇情,其他角色被弱化。這次有了改進,目前在江都體現得尤為明顯,每個主角都有獨立的劇情,不完全依賴于其他角色的故事。這也是官方提示的要全方位兼顧角色的成長,因為伙伴可能隨時會離開你去觸發(fā)他自己的劇情。嗯,傳說中的電影運鏡。期待在后續(xù)能看到蒙太奇手法\(^o^)/~

11、戰(zhàn)斗:相比于國產RPG的回合制,為什么國產RPG總用回合制?很多人不理解,我卻明白!重視劇情的國產RPG,其目標受眾顯而易見,以女性和劇情玩家為主,她們不希望操作太復雜,只希望用一個鼠標左鍵就能通關。但回合制并非不能做到耐玩,看看《古劍》,終于在回合制上有所突破。如果你認為《古劍》的戰(zhàn)斗不需要動腦,那你就錯了。用心戰(zhàn)斗,小怪幾乎是秒過,BOSS幾乎一次通過(當然,如果你像我打狼BOSS時運氣不好,那就沒辦法了,它竟然連續(xù)放了兩次大招,一回合就把我秒殺了,連還手機會都沒有!?。?/p>

12、操作:可能有很多人不理解我為何將操作視為優(yōu)點,左鍵無法讓角色隨意移動,而左右鍵是用來轉身的,這讓不少玩家感到困惑。但我是個鍵盤黨,玩游戲時能不用鼠標就不用。這次的上下左右鍵設置非常方便(偷偷告訴你,我已經玩過采用這種設置的游戲了,雖然我不記得是哪款,但一上手就知道曾經玩過這種操作)。試著拋棄鼠標吧,你會發(fā)現這種設置操作起來是多么舒適。

13、換購:這個設定實在是好,讓一個60小時的游戲可以玩上100小時。唯一的問題就是金錢不夠用,因為想要換購就不能隨便賣掉通過打怪收集的商人喜歡的物品,否則就會沒錢。

二、優(yōu)點講完了,接下來談談缺點。

1、人物建模:人物的臉頰和嘴唇正面看上去有點怪。當然,這可能是因為我看了太多日式ACG。不過,我覺得可以借鑒日式風格,總比有些怪異的好。當然,人物建模的缺點也就只有這一個,其他方面都非常出色(面部表情什么的你們已經很努力了,我就不再多加要求了)。

2、支線劇情:目前來看,支線劇情顯得有些薄弱,與仙四相比還有差距。仙四的支線是其最大亮點。不知道接下來會不會出現讓人興奮的支線。

3、系統(tǒng):這次的優(yōu)化做得確實不太好,我得坦誠相告。我使用的是HD5650顯卡,按理說全高設置下應該沒問題。但因為很多人反映卡頓,為了流暢,我關閉了垂直同步(畫面確實會出現撕裂),抗鋸齒設置為4X,其他全高。在場景加載、劇情切換、戰(zhàn)斗場景進入時速度都較慢,場景加載可以理解,但其他兩項不應該這樣,畢竟說是即時演算,無縫連接才是正常的吧。這不是重點,重點是我在進入甘泉村村長房子后面的小屋時被彈回桌面,為了證明不是游戲的BUG,我關閉垂直同步后再次進入,問題解決了,而且速度也不錯。但......這不能要求我中高端顯卡不能開抗鋸齒吧?那些說抗鋸齒對畫面影響不大的還是別說了,差距非常明顯。而且,即使我關閉抗鋸齒去打藤妖還是會卡。沒什么好說的,希望能有優(yōu)化補丁。

4、配樂:兩個字——單調。這次古劍可能會有真人配音DLC,證據是在很多劇情對話中沒有背景音樂。但我想說的是,即使你已經計劃推出真人配音,也請在先行版的劇情對話中配上背景音樂,我一度以為自己的聲卡壞了,差點退出游戲去檢查聲卡。

5、戰(zhàn)斗特效:完全沒有亮點。

三、中立(對我來說無關緊要的東西)

1、烹飪,唯一的用途是為我的靈獸制作水引,基本沒什么用。

2、家園:如果家園在劇情上沒有任何作用,對我來說就是完全可以忽略的存在。這是為女孩子設計的,身為女孩子的我對此無感,還請女同胞見諒。

四、建議

1、優(yōu)化。特別是要增強對操作系統(tǒng)和顯卡的支持。

2、即使有真人配音DLC追加,也請先在整個過程中配上背景音樂。

3、家園之類的東西,隨意一些,游戲元素并不是越多越好。

4、戰(zhàn)斗特效要做得精致一點,至少能給人留下些印象。

5、音效方面需要進行一些改進。

五、隨便說說:狗夜叉......十二國記.......總之明白的人自然明白,不明白的人不必明白。

六、優(yōu)秀的游戲無需多言,我說完了!?。?!

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林多美

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

但遺憾的是……這樣的安撫,并沒有太大的效果。孩子們完全沉浸在對美食的渴望中,壓根沒有理會家長們的話語。

畢竟,在美食的誘惑面前,孩子們哪里還顧得上那么多呢!好在,端著各式前菜而來的老師們,見此情景,都不約而同地拿出了她們的“秘密武器”,笑瞇瞇地望著各自負責餐桌前那些興奮得幾乎要跳起來的小朋友們,溫柔地勸誡道:“小朋友們,都要乖乖坐好哦,不然的話,老師可就不把美味的菜肴放在你們的餐桌上了哦…”

一聽這話,擔心錯過美味佳肴的小朋友們立刻收斂起雀躍的神情,規(guī)規(guī)矩矩地坐回了自己的座位上。老師們適時地給予了溫馨的贊揚:“嗯,大家都是乖巧的好孩子,那現在,老師就把這些美食呈獻給大家吧,希望你們吃得開心哦…”

話落。老師們小心翼翼地將一道道精美的前菜逐一擺放在餐桌上。前菜共有六道,分別是鹵鵝、鹵牛肉,虎皮花生、醬黃瓜,香酥蘋果、涼拌豬耳朵。

菜肴剛一亮相,便立刻成為了全場的焦點。尤其是那盤香酥蘋果,其清新的果香與耀眼的金黃色澤,瞬間吸引了小朋友們的注意。

這道源自滿漢全席的經典之作,雖看似簡單,實則內涵豐富,遠非一般的水果拼盤可比。其制作過程極為考究,需先將蘋果細心去皮、去核、切塊,再裹上一層薄薄的蛋液,最后投入熱油中炸至金黃酥脆。

這樣的精心烹制,賦予了香酥蘋果遠超普通水果拼盤的口感,更像是一道精致誘人的水果派。因此。它能迅速抓住小朋友們的眼球,也就不足為奇了。

就在這一刻…一雙稚嫩的小手迫不及待地拿起了勺子,徑直伸向了那盤誘人的香酥蘋果。這雙小手的主人,正是活潑可愛的劉圓圓。

李秀嫻見在座的其他家長和小朋友們都還克制地保持著餐桌禮儀,未動一筷,唯獨自己的女兒已經迫不及待地用勺子向那盤香酥蘋果發(fā)起“進攻”,這讓她心中不禁泛起一絲尷尬。

她帶著溫柔的歉意,微笑著對同桌的家長們解釋道:“真是不好意思,這孩子就是心急,一刻也等不得?!薄皼]關系的,圓圓媽媽,小孩子嘛,天性如此,我們都理解的。”

游戲亮點

“葉宇也死了!”前方,正在拼命奔跑的刀疤臉青年,只覺得皮膚寒毛豎起,后方仿佛有一團濃重龐大的黑暗極速追趕過來。如同一頭噬人而食的惡獸,隨時會把他吞噬!他胸膛瘋狂起伏,后背熱汗狂涌,氣喘如牛。

“看到了!”“就在前面!”“還差一點點!”刀疤臉青年,即將絕望之際,眼前一亮。那里海灘的盡頭,赫然是一處度假村建筑群,隱隱有幾棟房屋的燈泡點亮。既然他能看到度假村,那代表周圍正在盯哨永眠教派的各大公司的人,也已經發(fā)現他了。

“唰唰唰!”果不其然,距離沙灘不遠的左側樹林中,一道道穿著淡金色甲胄的強悍身影狂掠而出,朝這邊奔來。

他們的鎧甲外表上,有著類似于電離線條一樣的荊棘花紋,帶著淡金顏色,纏繞在雙臂和腰側。體表外殼帶著一種介于晶體和塑料之間的光澤,有一種莫名硬朗沉重的感覺。尤其肩膀位置,一個太陽標志。

游戲玩法

“問題是這【魂魄異物提取介質】對我來說也沒什么用啊.”細細思索一番后,羅素確實沒發(fā)現這張道具卡對他眼下有什么用處,羅素只能將疑惑壓在了心底,轉而想起了下一張卡牌的制作。

雖然這些天東萊城里平靜的像是不存在乞靈會和歸一教這種非法組織,但羅素總覺得那只是暴風雨前的寧靜。再加上他手頭又寬裕了起來,自然也是時候制作下一張卡牌了。

羅素腦中閃過小蜘蛛先前鑒定出來的信息?!昂Y\大工匠、縱宴海賊.”既然都是海賊,那目標就很明確了?!净实鄣恼J可】:路飛的器量成功得到了海上皇帝的認可,并將未來賭在了他身上。在面對任何海賊類型妖魔時,路飛將得到全面強化。

評測

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