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各位{網(wǎng)站名稱}的朋友們好~昨天的圣誕節(jié)過(guò)得如何呢~今天小編為大家?guī)?lái)的是國(guó)產(chǎn)ARPG經(jīng)典之作《雨血前傳:蜃樓》的游戲攻略。希望大家喜歡,快來(lái)一起看看《雨血前傳:蜃樓》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳細(xì)解析吧!更多游戲相關(guān)內(nèi)容盡在{網(wǎng)站名稱}GAME哦!
關(guān)于BOSS戰(zhàn)系統(tǒng):可能有人已經(jīng)在抱怨BOSS沒有硬直,無(wú)法進(jìn)行浮空攻擊讓人不爽了。其實(shí)你錯(cuò)了,這款游戲的開發(fā)者借用了許多動(dòng)作游戲中的一個(gè)系統(tǒng),即“BOSS弱點(diǎn)攻擊”。在這里,我來(lái)詳細(xì)解釋一下。所謂的BOSS弱點(diǎn)攻擊系統(tǒng),并不完全是指攻擊BOSS的特定部位以造成大量傷害。除了特定部位,這個(gè)弱點(diǎn)也可能是在BOSS某些攻擊結(jié)束后出現(xiàn)的破綻,或是在規(guī)避BOSS某些攻擊后立即對(duì)BOSS進(jìn)行有效的反擊等。通常,擁有這種系統(tǒng)的動(dòng)作游戲有兩個(gè)主要特點(diǎn):1. BOSS戰(zhàn)都相當(dāng)有挑戰(zhàn)性,你如果想用無(wú)雙的方式來(lái)打,只會(huì)很快被打??;2. 雖然這些弱點(diǎn)難以把握,但一旦抓住,即便不能秒殺BOSS,也能造成巨大的傷害。在這方面,最具代表性的游戲是世嘉公司在PS2上的兩部“忍”系列,相信玩過(guò)的人都體驗(yàn)過(guò)BOSS一刀斬的快感。而在《蜃樓》中,BOSS戰(zhàn)也采用了這樣的系統(tǒng)。在這個(gè)系統(tǒng)下,打BOSS就必須了解BOSS的各種技能。比如,第一關(guān)的BOSS劍狂有三個(gè)主要技能:1. 長(zhǎng)距離沖鋒;2. 近身挑空后快速突刺;3. 空中斜下方旋風(fēng)斬。了解這三個(gè)技能后,我們可以在每個(gè)技能結(jié)束后使用浮空技能攻擊BOSS,這樣你就會(huì)發(fā)現(xiàn),只要空中旋風(fēng)斬就是這個(gè)BOSS的弱點(diǎn),在旋風(fēng)斬完成后,BOSS會(huì)有短時(shí)間的霸體解除,此時(shí)可趁機(jī)進(jìn)行攻擊。筆者最高一次用一套連招打掉劍狂一整管血。由此可見,既然《蜃樓》強(qiáng)調(diào)連招,那么最值得連擊的就是BOSS。除非開發(fā)者疏忽,否則每個(gè)BOSS必定有弱點(diǎn)供玩家大量削血。相信在后期技能全滿并搭配好飾品的情況下,一套帶走BOSS的情況也會(huì)出現(xiàn)。要知道,靠自己實(shí)力一套帶走BOSS級(jí)敵人是動(dòng)作游戲中最大的樂趣之一啊!
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