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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-10 14:16:56

裝備與策略深入解析,《暗黑破壞神3》惡魔獵手爆擊收益與百步穿楊分析

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

爆擊、爆傷與攻速:探討三種武器的選擇。

最被高估的被動(dòng)技能——百步穿楊。

中后期裝備搭配的核心——戒律(第3部分具有較強(qiáng)的主觀性,我擔(dān)心可能會(huì)有誤導(dǎo),需要進(jìn)一步確認(rèn)后再撰寫)。

爆擊、爆傷與攻速:探討三種武器的選擇。

首先,最近我在論壇上看到許多朋友有一個(gè)奇怪的認(rèn)知,認(rèn)為使用雙手弩就應(yīng)該堆爆傷以進(jìn)行秒殺,而使用雙手弓則是堆爆擊以維持穩(wěn)定輸出。實(shí)際上,影響你選擇何種流派的因素在于全身裝備屬性的選擇,而不是你持有的武器類型。我堆積大量爆傷,無(wú)論是使用弓還是弩,區(qū)別在哪?我堆攻速,使用雙手弩每秒射擊兩次,這樣即使不算箭術(shù)被動(dòng),我使用弩和弓又有什么不同?我之前寫過(guò)一篇關(guān)于揭露虛假DPS的文章,當(dāng)時(shí)我必須承認(rèn)對(duì)攻擊速度這個(gè)屬性過(guò)于輕視。在裝備較差的開(kāi)荒階段,DH需要大量的H&R操作,這樣實(shí)戰(zhàn)中由于一步一槍的操作,實(shí)際上等于將攻擊次數(shù)固定為每0.5秒一槍,如果狀態(tài)不佳或操作不熟練,這個(gè)攻擊次數(shù)甚至是每秒一槍,也就是說(shuō)在面板攻擊次數(shù)上超過(guò)2之后,攻擊速度越高浪費(fèi)就越大。然而,當(dāng)進(jìn)入伐木階段后,攻擊速度的優(yōu)勢(shì)開(kāi)始顯現(xiàn),隨著站樁時(shí)間增加,甚至出現(xiàn)暗影之力硬剛流,攻擊速度成為非常重要的屬性。也就是說(shuō),攻擊速度是一個(gè)隨著裝備提升,收益也隨之增加的屬性。當(dāng)然,我目前的裝備尚未達(dá)到那個(gè)階段,對(duì)于當(dāng)前的平民DH而言,攻擊速度依然是錦上添花的屬性,其優(yōu)先級(jí)在爆擊和爆傷之后。當(dāng)我們的裝備逐漸提升,全抗和血量達(dá)到標(biāo)準(zhǔn)后,傷害越高伐木效率就越高效,此時(shí)我們需要思考如何提高效率,即爆擊與爆傷如何搭配的問(wèn)題。

讓我們先來(lái)看箭術(shù)收益理論的結(jié)論:

結(jié)論:

0. 永遠(yuǎn)選擇DPS最高的武器。

1. 當(dāng)暴擊率低于35%且暴擊額外傷害高于105%時(shí),使用單手弩,否則使用弓。

2. 當(dāng)暴擊率高于35%且暴擊額外傷害低于105%時(shí),使用十字弓,否則使用弓。

換句話說(shuō),在初期和非常后期的神裝階段適合使用弓,其余時(shí)間則需根據(jù)自身屬性選擇。

通過(guò)計(jì)算箭術(shù)收益理論的過(guò)程,我們可以發(fā)現(xiàn),當(dāng)大多數(shù)玩家已經(jīng)達(dá)到35%暴擊率和105%暴擊傷害時(shí),應(yīng)該優(yōu)先選擇同等DPS的弓,這與具體的流派無(wú)關(guān)。那么在達(dá)到這一標(biāo)準(zhǔn)后,我們應(yīng)該進(jìn)一步提升暴擊率還是暴擊傷害呢?

設(shè)定 x 為暴擊帶來(lái)的額外傷害,基礎(chǔ)值為150%,y 為暴擊率,Z 為總傷害。

基礎(chǔ)收益 Z = 1-y + y*(1.5+x) = 1+0.5y+xy

從這個(gè)公式可以推導(dǎo)出:

m 為暴擊增量,n 為暴擊傷害增量。

Z=1+(0.5+x+n)y=1+(0.5+x)(y+m)

n=(0.5+x)*m/y

從這個(gè)公式可以看出,暴擊率越低,增加暴擊率的收益就越大,(這也是為什么百步穿楊在面板上如此強(qiáng)大的原因之一,稍后我會(huì)詳細(xì)討論)然而,無(wú)論哪種情況,隨著數(shù)值的增加,收益將會(huì)減小。

首先,我們需要達(dá)到箭術(shù)收益最大的標(biāo)準(zhǔn),即x=1.05,y=0.35。在達(dá)到這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)后,我們應(yīng)該選擇哪些屬性呢?

1+(0.5+x+n)y=1+(0.5+x)(y+m)

當(dāng)m增加1時(shí),需要提升多少爆傷才能獲得相同的收益?

n=(0.5+x)*m/y=0.044

也就是說(shuō),只需增加4.4的爆傷就能達(dá)到1爆擊的效果!如果你的基礎(chǔ)爆擊率達(dá)到40%,那么爆傷僅需增加3.6就能獲得相同的收益。而且,爆傷的遞減效應(yīng)在接近400%時(shí)才會(huì)顯現(xiàn)明顯。在此我們可以得出結(jié)論,當(dāng)你的爆擊率不足35%時(shí),增加爆擊的收益更大;而超過(guò)這個(gè)數(shù)值后,提升爆傷會(huì)更加有效。在采用標(biāo)準(zhǔn)的H&R打法時(shí),擁有相同DPH的武器中,紙面?zhèn)ψ顝?qiáng)的裝備配置為35%爆擊和300%+爆傷的弓。

讓我們先看看這個(gè)看似非常強(qiáng)大的技能為何能滿足如此多人炫耀的需求。

Z = 1-y + y*(1.5+x) = 1+0.5y+xy

當(dāng)y=0.05(基礎(chǔ)爆擊率)與y=1(百步穿楊)時(shí),Z值相差20倍!

我讀過(guò)的一篇文章對(duì)這個(gè)問(wèn)題的分析非常有道理,我對(duì)其中的計(jì)算結(jié)果非常認(rèn)同。

https://www.3dmgame.com/gl/201206/49463.html

更為重要的是,隨著個(gè)人裝備的提升(基礎(chǔ)爆擊率提高)和技術(shù)的進(jìn)步(死亡次數(shù)減少,射擊頻率增加),收益會(huì)逐漸減少。甚至通過(guò)上述計(jì)算,當(dāng)爆擊率達(dá)到35%或以上時(shí),這個(gè)被動(dòng)效果還不如一顆爆傷綠寶石。讓我們來(lái)看看百步穿楊流派的重要論點(diǎn)之一:在1秒內(nèi)實(shí)現(xiàn)2發(fā)集束炸彈100%爆擊。

首先,你能確保在與怪物遭遇時(shí),它們的陣型符合你的預(yù)期,以便你的炸彈準(zhǔn)確地落在它們頭上嗎?

其次,如果你被怪物擊敗,需要花30秒跑尸體嗎?如果你為了盡快復(fù)活而將它們引到復(fù)活點(diǎn)附近再擊殺,那又該怎么辦?

再者,你瀟灑地用一組大數(shù)字瞬間秒殺了怪物后,會(huì)愿意等待十幾秒鐘來(lái)恢復(fù)百步穿楊嗎?

我們暫且不討論這個(gè)被動(dòng)技能如此苛刻的條件,來(lái)看看百步穿楊會(huì)讓你失去什么。你將失去每秒3點(diǎn)的憎恨回復(fù),因?yàn)轵鸬墓羧舯魰?huì)導(dǎo)致百步穿楊重置。(經(jīng)過(guò)測(cè)試,這一點(diǎn)是我弄錯(cuò)了,寵物和炮塔在百步值滿的情況下攻擊不會(huì)消耗效果,并且如果你不攻擊,暴擊一直存在。)你會(huì)少掉許多傳奇裝備,因?yàn)槁愤^(guò)罐子時(shí)你不敢打,導(dǎo)致這個(gè)該死的被動(dòng)被重置。你還會(huì)失去許多戰(zhàn)術(shù)選擇,比如戰(zhàn)略優(yōu)勢(shì)帶來(lái)的機(jī)動(dòng)性,和擲彈高手帶來(lái)的20%集束彈提升等。我不使用百步穿楊,但頭兩次攻擊全暴擊的概率也大約有10%。而你所得到的,僅僅是面板上華麗的數(shù)值。我能想到的百步穿楊的兩個(gè)作用,一是土豪哥要錄視頻秒殺某個(gè)BOSS,二是快速結(jié)束刷莉亞靈魂的戰(zhàn)斗。

3、裝備搭配的中后期核心是——戒律。

我的基本思路是在損失最小的情況下,根據(jù)自己的經(jīng)濟(jì)實(shí)力,選擇搭配傳奇腰帶或傳奇護(hù)身符,避開(kāi)價(jià)格最高的高戒律高屬性套裝。至于上述的暴擊、暴傷和攻速調(diào)整,相信大家都有自己的看法。

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游戲特色

隨后羅杰迅速傳球推反擊,助攻極速跟進(jìn)的小斯砸扣得分,將比分反超。一個(gè)回合后,羅杰擋住了科比所有的突破,將他逼到右側(cè)。見(jiàn)此情形,在右側(cè)的羅伊迅速夾擊科比。

夾擊中的科比把球分給了昌西.比盧普斯,可這位綽號(hào)Mr.Big Shot的大心臟先生卻錯(cuò)失了關(guān)鍵投籃。

事實(shí)上,昌西.比盧普斯整個(gè)職業(yè)生涯,在季后賽深入輪次中的命中率都不高。原本時(shí)間線中,從2003年到2008年,比盧普斯連續(xù)六年打東部決賽,但其中只有兩次他在東部決賽中的命中率超過(guò)了40%。其中最高的一次也不過(guò)42.9%,最低的一次命中率只有27%。09年和掘金再進(jìn)西決時(shí),他的命中率也只有39%。而同年的西部半決賽,他可是能以50%的命中率轟下21分。

在西決或者更高水平的比賽里,昌西.比盧普斯需要在防守端連續(xù)好幾場(chǎng)面對(duì)高水平的球員,他的防守壓力會(huì)非常大,所以他的進(jìn)攻就會(huì)受到影響,變得很容易被限制。

這就是為什么說(shuō)昌西.比盧普斯是一個(gè)保下限的球員,他可以保證球隊(duì)至少打到分區(qū)決賽??稍傧胪享?,那就超出了昌西.比盧普斯的能力范圍。

他的天花板就在這兒,他就那么長(zhǎng),再怎么用力也不可能更深入。所以今天,昌西.比盧普斯不過(guò)是打出了他在分區(qū)決賽中的正常水平。

這記三分彈出一個(gè)長(zhǎng)籃板,羅杰親自將球拿下,轉(zhuǎn)身反擊,在德懷特.霍華德和詹姆斯雙鬼拍門的追防中,羅杰在空中兩次拉桿,先避開(kāi)詹姆斯再避開(kāi)霍華德,在身體已經(jīng)下墜時(shí)將其拋出,擦板命中。

“難以置信的一擊,這無(wú)疑是21世紀(jì)最偉大的進(jìn)球!”落地后,羅杰疲憊的擠出笑容:“勒布朗,我錯(cuò)了,你甚至不如斯科特.皮蓬。如果是他,他肯定能完成封蓋?!?/p>

最終,勇士隊(duì)靠防守以4分的微弱優(yōu)勢(shì)贏得勝利,系列賽總比分2比0。羅杰只拿了27分,科比28分,兩人的命中率都在45%以下。

詹姆斯12分11次助攻6個(gè)籃板2次失誤,“高級(jí)角色球員”這個(gè)詞用來(lái)形容此時(shí)的詹姆斯簡(jiǎn)直再合適不過(guò)。雖然輸了球,但菲爾.杰克遜并不像G1結(jié)束時(shí)那么絕望。

游戲亮點(diǎn)

“只要一切合適,我會(huì)加盟阿森納的,我內(nèi)心的傾向已經(jīng)很明確了?!痹谪悹柵c巴內(nèi)特對(duì)視時(shí),馬埃爾也與斜對(duì)面的溫格對(duì)視一看,他看到后者的眼里帶著肯定與信心。

似是表達(dá),阿森納一定能給貝爾合適的薪資與簽字費(fèi)等待遇,這方面不用擔(dān)心。他安心不少,對(duì)面兩人的這種態(tài)度,加上阿森納在貝爾身上也并不吝嗇這筆轉(zhuǎn)會(huì)從任何角度都在慢慢推向成功的方向。

剩下的他好像也幫不上什么,只能說(shuō)通過(guò)這種私下接觸,讓貝爾提前見(jiàn)到與認(rèn)識(shí)他們,通過(guò)對(duì)俱樂(lè)部球員的認(rèn)同激起他對(duì)俱樂(lè)部的幾分微弱歸屬。

有時(shí)候,這也是挺關(guān)鍵的,會(huì)讓貝爾在進(jìn)行關(guān)鍵抉擇時(shí),變得更加果斷?!瓣?duì)長(zhǎng)?!币坏里柡钜獾穆曇繇懫?,吸引了馬埃爾與貝爾在內(nèi)的多人目光,眾人齊刷刷看向拉姆塞。

游戲玩法

可以說(shuō),每一位成年矮人都是技藝精湛的能工巧匠,整個(gè)都靈城就是一座巨大的兵工廠,而且,相比于精靈工藝過(guò)度追求完美和精致;矮人工藝更注重量產(chǎn)和實(shí)用性,一言以蔽之,就是皮厚耐操和量大管飽的結(jié)合體。

加上矮人七大氏族已經(jīng)完成統(tǒng)合,因此一旦戰(zhàn)爭(zhēng)爆發(fā),擰成一股繩的矮人族隨時(shí)可以為己方盟友提供源源不斷的武器裝備。

想到這里,洛恩目光閃爍,腦內(nèi)涌動(dòng)的思緒似乎隱約揭開(kāi)了這場(chǎng)【龍災(zāi)】的迷霧一角。正當(dāng)他邊走邊思考之際,人群中的一道身影,吸引了他的注意。

評(píng)測(cè)

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