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站長之家 - 業(yè)界 2025-02-26 05:28:33

裝備奧秘揭示,《暗黑破壞神3》巫醫(yī)觸發(fā)性異常狀態(tài)綜述

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在《D3》中,裝備自帶的異常狀態(tài)效果包括:昏迷、凍結(jié)、目盲、恐懼、擊退、定身、緩速和冰冷。這些效果分別對應(yīng)特定的裝備部位。武器和副手可能附帶任何一種效果,但觸發(fā)的最高幾率僅為2.6%。以下將按照三大類別進(jìn)行詳細(xì)解析。

**一、昏迷、凍結(jié)、目盲**

**昏迷**:當(dāng)效果觸發(fā)時(shí),怪物會(huì)呈現(xiàn)受攻擊的姿勢,并在頭部顯示旋轉(zhuǎn)的星星。該效果對BOSS和精英怪物同樣有效,但觸發(fā)概率會(huì)有所降低。昏迷是各職業(yè)和流派中非常受歡迎的控制效果,對應(yīng)的裝備部位為手套,最高可達(dá)5.1%的幾率。

**凍結(jié)**:觸發(fā)后,怪物會(huì)保持靜止?fàn)顟B(tài),直至凍結(jié)效果結(jié)束后才恢復(fù)至停頓動(dòng)作。此效果對BOSS和精英怪物依然有效,但觸發(fā)幾率同樣會(huì)降低。凍結(jié)作為一個(gè)廣泛青睞的控制效果,其對應(yīng)的裝備部位為腰帶,最高觸發(fā)幾率為5.1%。

**目盲**:生效時(shí),怪物會(huì)回歸靜止?fàn)顟B(tài),同時(shí)頭部顯示閃光標(biāo)志。目盲效果對BOSS和精英怪物有效,但觸發(fā)概率會(huì)減少。與昏迷和凍結(jié)類似,目盲也屬于控制效果,裝備部位為護(hù)身符和戒指。其中,護(hù)身符可達(dá)最高5.1%的幾率,而戒指則為2.6%。不過,這兩個(gè)部位無法直接對該效果進(jìn)行篩選。

將這三種效果歸為一類進(jìn)行討論,主要是因?yàn)榛杳?、凍結(jié)和目盲都能打斷怪物的攻擊動(dòng)作,但它們之間存在些許差異,特別是在控制那些攻擊冷卻時(shí)間較長的怪物時(shí)。通過分解怪物的攻擊動(dòng)作可以更清楚地展示這種差別:

**停頓——[前搖——攻擊傷害——后搖——停頓——]前搖——** (方括號(hào)內(nèi)為一次攻擊循環(huán)。)

當(dāng)怪物在前搖階段受到**昏迷效果**的影響時(shí),其動(dòng)作會(huì)變成如下形式:

**停頓——前搖——昏迷(硬直狀態(tài))——停頓——前搖——**

9. 如果觸發(fā)的是**凍結(jié)效果**,動(dòng)作則會(huì)表現(xiàn)為:

停頓——前搖——凍結(jié)(保持前搖動(dòng)作)——停頓——前搖——

如果觸發(fā)了目盲效果:

停頓——前搖——目盲(動(dòng)作停止)——前搖——(請注意,目盲后不再包含停頓階段)

當(dāng)角色在后搖階段受到昏迷效果時(shí):

停頓——前搖——攻擊造成傷害——后搖——昏迷(硬直狀態(tài))——停頓——前搖——

停頓——前搖——攻擊造成傷害——后搖——凍結(jié)(維持后搖動(dòng)作)——繼續(xù)后搖——停頓——前搖——

停頓——前搖——攻擊造成傷害——后搖——目盲(進(jìn)入停頓狀態(tài))——前搖——

后搖階段被凍結(jié)后,動(dòng)作會(huì)繼續(xù)進(jìn)行后搖,這一結(jié)論是小編在A1地圖的重錘怪實(shí)驗(yàn)中得出的。

當(dāng)錘子砸入地面后,如果在拔錘子的過程中被觸發(fā)目盲,恢復(fù)后會(huì)立即開始下一次攻擊動(dòng)作。

如果錘子拔起的過程中觸發(fā)了昏迷,恢復(fù)后角色會(huì)短暫停頓一下,然后再發(fā)動(dòng)攻擊。

如果被冰凍住了,那復(fù)蘇之后還是得繼續(xù)拔錘子。

總的來看,冰凍>昏迷>致盲。

怪物攻擊速度越慢,這種差異就越顯著。但對像小蜜蜂這樣的怪物來說,基本沒有區(qū)別。

二、恐懼與擊退

**恐懼**:觸發(fā)后會(huì)打斷怪物當(dāng)前的行動(dòng),迫使其立刻轉(zhuǎn)身逃跑,同時(shí)在頭頂出現(xiàn)骷髏圖標(biāo)。此效果對BOSS和精英怪有效,但持續(xù)時(shí)間會(huì)縮短。恐懼屬性通常出現(xiàn)在頭盔上,最高幾率為5.1%。

**擊退**:觸發(fā)后怪物會(huì)被打斷,并向與角色相反的方向移動(dòng)一定距離,同時(shí)在短時(shí)間內(nèi)被減速。擊退的距離與怪物的體型相關(guān),真正的大塊頭基本不會(huì)移動(dòng)(比如佐敦庫勒的兩個(gè)守衛(wèi))。擊退對BOSS無效,但對精英怪有效。擊退屬性通常出現(xiàn)在護(hù)腕上,最高幾率為5.1%。

恐懼的一個(gè)特點(diǎn)是,怪物逃離后通常需要花費(fèi)同樣的時(shí)間再跑回來。

在堵門卡位類型的build中,恐懼可以發(fā)揮與冰凍或昏迷類似的效果,原因在于被恐懼的前排怪物無路可逃,而后方則被其他怪物堵住。

在嘔吐流玩法中,恐懼有時(shí)可能會(huì)產(chǎn)生反作用,導(dǎo)致怪物跑出酸水覆蓋的區(qū)域。

在召喚生物流派中,恐懼能夠有效驅(qū)趕怪物遠(yuǎn)離瘟疫圈,從而提升召喚生物的存活能力。而在混合觸發(fā)流派中,恐懼的實(shí)際表現(xiàn)還有待進(jìn)一步觀察。

擊退的效果如何,每個(gè)人看法不同。小編個(gè)人覺得,擊退的實(shí)際作用與恐懼有些相似,但不如恐懼實(shí)用?;蛟S在堵門或卡位路線時(shí)會(huì)有一定的用處。

三、定身、緩速、冰冷

**定身**:效果觸發(fā)后并不會(huì)中斷怪物的動(dòng)作,但在持續(xù)時(shí)間內(nèi)怪物無法移動(dòng)。該屬性出現(xiàn)在靴子上,觸發(fā)幾率為5.1%。雖然對BOSS和精英怪同樣有效,但持續(xù)時(shí)間會(huì)有所縮短。定身與恐懼結(jié)合使用,效果接近于昏迷狀態(tài)。此效果較適合“嘔吐流”,但對“召喚流”而言實(shí)用性不高。在混合路線中表現(xiàn)如何還有待進(jìn)一步測試。

**緩速**:效果觸發(fā)后會(huì)降低怪物的移動(dòng)速度,但攻擊速度不受影響。此屬性出現(xiàn)在褲子上,觸發(fā)幾率同樣是5.1%。對BOSS和精英怪有效,但持續(xù)時(shí)間會(huì)減少。

**冰冷**:觸發(fā)期間,怪物的攻擊速度和移動(dòng)速度都會(huì)降低。此屬性出現(xiàn)在肩膀上,觸發(fā)幾率為5.1%。同樣適用于BOSS和精英怪,但持續(xù)時(shí)間會(huì)縮短。

小編認(rèn)為,這三個(gè)效果對巫醫(yī)的幫助并不大。原因在于,定身雖限制了怪物移動(dòng),但它們依然能夠進(jìn)行諸如分身、轟炮、瞬移等行為。而緩速和冰冷的實(shí)際作用則更為有限,顯得不夠?qū)嵱谩?/p> 如何開啟你的礦場探險(xiǎn)之旅,《星露谷物語》探索礦場任務(wù)完成方法 游戲熱潮揭秘,《霓虹深淵:無限》 煤氣爐紀(jì)念品圖鑒 探索驚人游戲策略,《霓虹深淵:無限》 白色圍巾紀(jì)念品圖鑒 玩家必看,《崩壞:星穹鐵道》2.7上半光錐抽取建議 搶先了解,《最終幻想14水晶世界》測試配置 探索驚喜,《霓虹深淵:無限》 脈沖薄荷紀(jì)念品圖鑒 新英雄上線,《英雄聯(lián)盟手游》維克托技能介紹 探索秘境,《霓虹深淵:無限》小藍(lán)罐紀(jì)念品圖鑒 即將開啟測試,《FF14水晶世界》拂曉測試招募 實(shí)用攻略,《金鏟鏟之戰(zhàn)》s13希爾科變異選擇推薦

心笙

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游戲特色

就是不知道真實(shí)戰(zhàn)斗力怎么樣了。他站在原地未動(dòng),既然已經(jīng)來了一個(gè),說明情報(bào)是正確的,那么就等另兩個(gè)人出現(xiàn)了。

過了不到二十分鐘,又一架飛艇出現(xiàn)在了夜空中,從方向上看,兩者的出發(fā)點(diǎn)并不一致,飛艇型號(hào)也不同,可能是為了方便各自單獨(dú)行事。

等這架飛艇來到了島上,這一次從上面下來的是風(fēng)林館的館主風(fēng)間影虎。他攜帶著一柄長度相當(dāng)夸張的長刀,刀鞘刀柄上還用特殊的布條層層裹繞,他本人頭面打理的干干凈凈,即便在夜間海風(fēng)的吹拂下,發(fā)絲也半根不亂。

島上先后到來的這二人看到彼此后,都是點(diǎn)頭致意。他們兩個(gè)都是聽聞過對方的名聲的,不過他們并沒有做太多的交流,他們很清楚,這一次行動(dòng)之后,無論成敗,未來在外洋都不會(huì)再有什么大的動(dòng)作了,日后可能也沒什么交集了。

又十分鐘后,眼見已經(jīng)快要到十二點(diǎn)了,可最后一個(gè)人卻遲遲沒有出現(xiàn)。就在這個(gè)時(shí)候,兩個(gè)人都是忽然有所察覺般,目光中流露出一陣警惕,轉(zhuǎn)頭一看,就見一個(gè)穿著聯(lián)邦禮服的人不知道時(shí)候出現(xiàn)在了島嶼一端,手中提著一盞馬燈,正朝著兩人走過來。

兩人神情嚴(yán)肅了起來,剛才沒有見到飛艇,這個(gè)人如果不是剛到,那就事先就已經(jīng)在附近了,可無論哪一種,他們誰都沒有發(fā)現(xiàn)行跡,來人的實(shí)力不容小覷。

陳傳這時(shí)也發(fā)現(xiàn)了這個(gè)人,他可以確定,這人是從水底之下冒出來的,而周圍沒有其他船只和飛艇出現(xiàn)的跡象。格斗家如果不是有著特殊倚仗,一般是不太會(huì)在行動(dòng)之前耗費(fèi)太多的力氣長時(shí)間趕路的,所以這人之前很可能就潛伏在水底之下,等到時(shí)間差不多后才是上來。這樣看,這個(gè)人應(yīng)該擁有著水下戰(zhàn)斗的能力。

他回想了一下這個(gè)人資料,“塔科達(dá),初之民,出身阿爾卡納洲的達(dá)科拉部族”。上一任酋長在的時(shí)候,請了聯(lián)邦人過來教部族里的孩童讀書識(shí)字,這位學(xué)的是最好的,但是這一位似乎學(xué)的太過好了,根據(jù)情報(bào)顯示已經(jīng)完全認(rèn)同了利納克斯聯(lián)邦的那些理念了。

一個(gè)格斗家其實(shí)是有很多選擇的,這位應(yīng)該明白,只要他存在著,保持著一定威懾,就像上一任酋長做的那樣,至少還能維持現(xiàn)狀,全面倒過去,那可不是什么好選擇。這或許是其想做根本上的改變,也可能他所立下的縛誓被約束了。

但這些不重要了。這些人現(xiàn)在站在他的對立面,那么就是他的敵人。他一握雪君刀,走下了礁石,踏足在了海面之上,向著島上走了過去。

游戲亮點(diǎn)

列車疾馳,在山巒間呼嘯而過,傳來哐當(dāng)哐當(dāng)?shù)捻懧?。顛簸的感覺和耳邊的噪音。與乘坐幽靈列車時(shí)的感覺完全不同。

狹長的車廂,光照石輕輕搖曳。正常的兩國談判。能到首領(lǐng)出面簽署協(xié)議,都要經(jīng)過多輪談判和官員討論。但眼下的形勢,讓二王子這邊的整體局勢,沒有太多的時(shí)間拖延下去。

再加上武衡快速的做出決斷,直接加快了進(jìn)度,進(jìn)入首領(lǐng)簽署協(xié)議的階段?!奥飞蠒?huì)有危險(xiǎn)嗎?”王妃坐回椅子上,目光看向這邊。

“害怕了?就這膽量還想出去呢?外面更危險(xiǎn)?!蔽浜庑χf道。王妃神情一肅,“我沒害怕,就是隨便問問,看看能不能順利一些?!?/p>

游戲玩法

【軟軟兔:那你早點(diǎn)休息?!俊拒涇浲茫和戆?JPG】【陳紜:我?guī)湍銌柫?,巡察部可以配電棍,手銬,或者領(lǐng)一件初級(jí)避彈衣。】

大致掃完,秦時(shí)洗漱一番,清潔自身,上床睡覺。盡管【深度睡眠】成就已經(jīng)蛻變?yōu)閭髡f級(jí)天賦【心之鋼】,但良好作息的習(xí)慣,還是被保留下來。

他在進(jìn)入夢鄉(xiāng)之前,將目標(biāo)選為啟光衡大武道系的【長鯨歸?!?,隨后開始戰(zhàn)斗回溯,繼續(xù)磨練攻防意識(shí)?!斑@一次就挑戰(zhàn)禁閃避無傷通關(guān)吧?!?/p>

評測

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