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最近,昆特牌的開發(fā)團(tuán)隊(duì)發(fā)布了他們的最新計(jì)劃,名為“回歸初心”。從這款新星的更新進(jìn)度中,我們可以看出,他們最初是為了給玩家打造一個(gè)優(yōu)秀的昆特對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)而將昆特牌從《巫師3》中獨(dú)立出來(lái)的。然而,在桌游同質(zhì)化的過(guò)程中逐漸偏離軌道,如今這款游戲不再是那個(gè)曾能帶來(lái)無(wú)盡歡樂(lè)的卡牌游戲了。令人欣慰的是,開發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)意識(shí)到這一點(diǎn),并準(zhǔn)備進(jìn)行重大改進(jìn)。讓我們一同期待吧。
玩家:關(guān)注改進(jìn)游戲當(dāng)然非常重要,但仍然存在一個(gè)老問(wèn)題:如果早期版本的內(nèi)容無(wú)法進(jìn)入最終版本,那情況就太糟糕了。他們當(dāng)前的處境相當(dāng)困難。我非常佩服他們勇于冒險(xiǎn)的精神,但他們的未來(lái)之路絕對(duì)不會(huì)一帆風(fēng)順。
Rafal:我們一直希望盡可能多地向大家展示我們的計(jì)劃,但我們也希望它能夠盡量接近最終版本,所以這需要一些時(shí)間。
玩家:大家并不認(rèn)為這是在向我們展示計(jì)劃,反而更像是一種“通知”。正如Crokey所說(shuō),對(duì)于一個(gè)需要穩(wěn)定更新的游戲來(lái)說(shuō),4到6個(gè)月沒(méi)有重大更新實(shí)在是太過(guò)分了。
Rafal:我們希望兩者兼顧。
玩家:你們提到“我們將會(huì)調(diào)整主菜單和游戲內(nèi)商店?!笨蓜e移除商店!
Rafal:我們沒(méi)有這樣的計(jì)劃——我們會(huì)給它更多的空間來(lái)放置寶箱。
玩家:雖然有些出乎意料,但我對(duì)6個(gè)月后的內(nèi)容仍然感到期待。我很高興看到排列特色、陣營(yíng)特色、巫師的黑暗主題和牌桌變化將會(huì)回歸,以及備受期待的“王權(quán)的隕落”。我有個(gè)問(wèn)題:在完整版本上線前,我們能否有一個(gè)PTR服?
Rafal:是的,我們計(jì)劃在“回歸初心”完成前推出PTR服,以向玩家展示我們的進(jìn)展。
玩家:“王權(quán)的隕落”真的會(huì)在6個(gè)月后發(fā)布嗎?近期能否看到一些預(yù)告或試玩內(nèi)容?
Rafal:我們已經(jīng)有計(jì)劃了——我們將展示“回歸初心”和“王權(quán)的隕落”的進(jìn)展。
玩家:是不是先進(jìn)行一些小規(guī)模更新會(huì)比一次性推出大更新更好?
Rafal:如果我們先推出小規(guī)模更新,就無(wú)法完整呈現(xiàn)“回歸初心”和“王權(quán)的隕落”中的內(nèi)容。無(wú)論是機(jī)制還是視覺(jué)效果,都會(huì)有核心的變化,而這些必須同步進(jìn)行。如果分批上線,就意味著每次都需要長(zhǎng)時(shí)間的質(zhì)量保證(超過(guò)兩周)、游戲開發(fā)和新的主機(jī)端認(rèn)證。這會(huì)極大地消耗我們的精力,所以我們選擇在一切準(zhǔn)備就緒后再發(fā)布。
玩家:也就是說(shuō),更新后我們的卡牌保存都會(huì)消失?雖然有全額返還,但我還是不太喜歡...
Rafal:你們不會(huì)失去現(xiàn)有的卡牌保存,只是一些卡牌會(huì)有重大修改,所以在限定時(shí)間內(nèi)可以全額分解它們。我們認(rèn)為這是最公平的方式。
玩家:從現(xiàn)在開始算六個(gè)月嗎?
Rafal:是的,六個(gè)月從現(xiàn)在開始算。
玩家:好的。現(xiàn)在昆特牌已經(jīng)很陳舊了,下個(gè)月也沒(méi)有直接的修改,看起來(lái)也不會(huì)有新卡,這簡(jiǎn)直是在扼殺這款游戲。
Rafal:我們了解這樣的風(fēng)險(xiǎn),但我們?nèi)栽敢獬袚?dān),以便在“回歸初心”版本中帶來(lái)更好的內(nèi)容。
玩家:等你們完成計(jì)劃時(shí)可能已經(jīng)沒(méi)人玩了。想象一下,還要在這樣陳舊的環(huán)境下度過(guò)五個(gè)月。一個(gè)卡牌游戲,在將近八個(gè)月的時(shí)間里沒(méi)有任何新內(nèi)容,這簡(jiǎn)直是宣判死刑。你們至少應(yīng)該在每個(gè)賽季里逐步推出新卡。
Rafal:我們堅(jiān)信,在“回歸初心”和“王權(quán)的隕落”發(fā)布后,我們將會(huì)吸引一批忠實(shí)粉絲回歸嘗試。同時(shí),我們也會(huì)通過(guò)群體效應(yīng)來(lái)吸引更多新玩家的關(guān)注。
玩家:每張卡牌是否都會(huì)具備新的能力?另外,你們會(huì)不會(huì)每月發(fā)布開發(fā)者日志以展示你們的進(jìn)展?
Rafal:我們將專注于一系列卡牌,添加如增益排列和陣營(yíng)特色等新元素。我們計(jì)劃在未來(lái)向社區(qū)展示“回歸初心”的進(jìn)展。
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