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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-10 21:16:21

游戲體驗(yàn)背后的執(zhí)著與挑戰(zhàn),《古劍奇譚》通關(guān)感想

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盡管工作繁忙,我一直對(duì)這個(gè)游戲保持關(guān)注。在預(yù)售時(shí)我想購買,但由于頻繁出差,最終還是選擇放棄,改為在線購買了數(shù)字版,這確實(shí)很方便。

我對(duì)工長(zhǎng)君的認(rèn)可主要源于仙劍4帶給我的良好體驗(yàn)。作為一個(gè)對(duì)單機(jī)游戲充滿理想并付諸實(shí)踐的人,我感到無論如何都應(yīng)該支持他,同時(shí)也期待能夠好好體驗(yàn)這款游戲。

游戲的畫面相當(dāng)出色,有些場(chǎng)景宏偉壯麗,有些風(fēng)景如畫,讓人心情愉悅,還有些場(chǎng)景充滿了神秘的幻想色彩。然而,游戲的優(yōu)化卻不盡如人意,雖然同等配置可以流暢運(yùn)行《巫師加強(qiáng)版》,但在運(yùn)行古劍時(shí)卻顯得吃力,這也是玩家普遍的反饋。

帶著對(duì)游戲的期待,即使工作再忙,我每天也要抽出時(shí)間來玩。用了兩個(gè)星期通關(guān)游戲,實(shí)際上本不該這么快,因?yàn)槲液髞硎褂昧诵薷钠?。游戲中的小怪還好,但BOSS戰(zhàn)是個(gè)難點(diǎn)。我認(rèn)為游戲中的第一個(gè)挑戰(zhàn)就是鐵柱觀的狼妖第二形態(tài),我在那里失敗了7-8次。在沒有查看攻略前,我嘗試了各種屬性,但都無法吸收狼妖的傷害,直到我明白那些技能是物理傷害。無奈之下,我上網(wǎng)查了攻略,發(fā)現(xiàn)很多玩家也卡在這里,有人推薦使用降低攻擊和敏捷的道具。我嘗試后發(fā)現(xiàn)操作不過來,要同時(shí)降低敏捷和增加生命,結(jié)果藥品和道具用光了,BOSS的血量卻幾乎沒減少。于是我調(diào)整為全敏捷,一次就過關(guān)了??磥碓诨睾现茊螜C(jī)游戲中,敏捷才是關(guān)鍵。

關(guān)于BOSS難度的設(shè)計(jì),有些玩家認(rèn)為這是亮點(diǎn),認(rèn)為這樣的設(shè)計(jì)具有挑戰(zhàn)性,我個(gè)人也贊同這種看法。畢竟,我過去常常沉迷于《暗黑破壞神2》和《魔獸世界》,對(duì)暴雪在BOSS設(shè)計(jì)上的創(chuàng)新非常認(rèn)可,盡管困難,但很有特色。然而,古劍中每次BOSS戰(zhàn)之前冗長(zhǎng)的對(duì)話實(shí)在令人厭倦,特別是狼妖戰(zhàn),盡管最后通過了全敏捷的方法過關(guān),但每次重試都要忍受漫長(zhǎng)的對(duì)話,最終狼妖戰(zhàn)的勝利更多的是不耐煩而非成就感。于是我干脆使用了修改器,沒有改人物屬性,只修改了所有物品。

盡管如此,還是覺得不爽。古劍的BOSS需要一些策略思考來贏得勝利,比如考慮五行相生相克,配飾的選擇,以及隊(duì)伍搭配。問題在于,一是每次嘗試都要忍受大量的對(duì)話,二是我自己心情急迫,急于了解后面的劇情,因此不愿意去記憶五行或組合技能,只是一刀一刀地砍。因此整個(gè)戰(zhàn)斗過程顯得沉悶,尤其是最終BOSS的第一戰(zhàn),最后有個(gè)每回合加3000血的技能,我直接崩潰了,打了很長(zhǎng)時(shí)間也沒打完,尤其讓我心碎的是重新戰(zhàn)斗的話還要經(jīng)歷一次飛檐走壁和長(zhǎng)篇對(duì)話,無奈之下只好修改了攻擊屬性。

其實(shí)在使用修改器之前,我還是對(duì)古劍的戰(zhàn)斗系統(tǒng)做了一些研究。讓我困惑的是,治療技能中只有水系的最終技能是群體治療,而且需要5個(gè)行動(dòng)點(diǎn)數(shù)才能使用。同時(shí),我方出場(chǎng)戰(zhàn)斗的只有三人,有時(shí)真的忙不過來,你補(bǔ)我我補(bǔ)你,敵人就一直攻擊我,我很少有機(jī)會(huì)還手。

也許是因?yàn)樽约焊珢蹌?dòng)作類型的RPG吧,針對(duì)BOSS的技能可以做不同的跑位和戰(zhàn)斗策略,而古劍的戰(zhàn)斗系統(tǒng)顯得相對(duì)沉悶和單調(diào)。比如在秦始皇陵那一段的小兵戰(zhàn)斗中,只需用蘇蘇的火系群體技能就能快速解決,打著打著就困了。

還有就是咕嚕灣那段的迷宮,其中有個(gè)海母我始終踩不上去,還有一些迷宮中用于傳送的模型也很難踩上去,有時(shí)讓人感到非常郁悶。

關(guān)于劇情,實(shí)在是悲劇。比仙劍4還要悲劇。當(dāng)初因?yàn)橄蓜?的結(jié)局,我沒有再玩第二次,不過仙劍4的結(jié)局還相對(duì)隱晦,給玩家留下了更多的想象空間。而古劍的結(jié)局,說實(shí)話讓人心痛,花費(fèi)兩個(gè)星期的辛苦努力卻換來這樣一個(gè)沉重的故事和結(jié)局,我不確定是否還想開啟二周目。也許燭龍是在為續(xù)作鋪墊劇情,但根據(jù)幾代雙劍的故事,我不相信這些角色在續(xù)作中還會(huì)是主角,很可能只是通過幾行字或一個(gè)支線任務(wù)交代了事。也可能是工長(zhǎng)君經(jīng)歷坎坷,不管是仙劍4還是古劍,劇情都在強(qiáng)調(diào)一個(gè)“命”字。不論玩家的感受如何,我想這應(yīng)該是工長(zhǎng)君所喜歡的結(jié)局,無論玩家如何評(píng)價(jià),我相信工長(zhǎng)君也會(huì)如游戲中所述一樣,“無懼無悔”。

然而,某些劇情的文字確實(shí)不錯(cuò)。比如,開篇卷軸上的文字立刻吸引了我,它講述了中國古典神話的故事,或者游戲中關(guān)于人生和命運(yùn)的探討,這些內(nèi)容確實(shí)有理可循。此外,文字的運(yùn)用也頗具古風(fēng),我非常喜歡。至于平時(shí)劇情中那些通俗易懂的對(duì)白,就不必多說了。

寫了這么久,我意識(shí)到有很多抱怨,可能是因?yàn)槲覍?duì)它的期望太高。其實(shí),在這個(gè)游戲中能感受到制作者的用心,雖然不能稱之為神作經(jīng)典,也沒有突破中國單機(jī)回合制RPG的戰(zhàn)斗系統(tǒng),但整體表現(xiàn)還算合格,在國產(chǎn)RPG中算是中上水平。回想起當(dāng)初玩《仙劍4》,并沒有太多期待,結(jié)果帶來了驚喜。而對(duì)《古劍》有了很多期待,反而帶來了不少抱怨和不滿。看來玩游戲時(shí)也該保持一顆平常心,切忌情緒過于激動(dòng),否則容易被失望蒙蔽,哈哈。

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游戲特色

立馬不覺得被打擾睡覺很煩了,左子妍眉毛上挑,追問說:“聽你意思,想拒絕嗎?”范無眠果斷道:“嗯,還是覺得企鵝股更有前途,硅谷公司互相制約,避免一家獨(dú)大。內(nèi)地情況不同,讓我掌握住企鵝集團(tuán),所有渡劫飛升的青蛙,都會(huì)被我握在手中?!?/p>

以他的記憶優(yōu)勢(shì),再加上企鵝集團(tuán)的資金、資源和影響力,一旦交易達(dá)成,未來估計(jì)會(huì)相當(dāng)有趣。范無眠想到自己有機(jī)會(huì)參股妹團(tuán)、嗶嗶打車、斗音這些,做夢(mèng)都能笑醒。

當(dāng)然了,機(jī)遇往往伴隨著風(fēng)險(xiǎn),把自己養(yǎng)得太肥,很可能會(huì)面臨危機(jī)。不過那些是以后才需要考慮的事情,他懶得杞人憂天,只靜靜裹好被子,摟著左大小姐準(zhǔn)備睡覺。

聽不懂“青蛙渡劫飛升,上界以我族人為食”的段子,左子妍也特別困,嘀咕道:“明天再說吧,什么青蛙不青蛙,瞌睡到都說胡話了。那可是3億美元啊,真不考慮一下?話說大晚上告訴我這些,我好像徹底醒了,你想不想.”

被握住了七寸。范無眠閉眼摟著她的頭,小聲說道:“乖,你正在做夢(mèng),趕緊睡?!薄?嘖,剛在一起時(shí)候,你可不是這樣子,連給你補(bǔ)課時(shí)候,都讓我鉆進(jìn)桌子底下?!?/p>

“.”一言不合翻舊賬。范無眠很服氣,淡定回了句:“營(yíng)養(yǎng)轉(zhuǎn)化成子彈,也需要時(shí)間的啊,什么都沒了,你讓我拿什么給”

————————————次日一早。睡飽了,卻仍然疲憊,跟心理上沒關(guān)系,純粹是生理上的。兩人8點(diǎn)多就醒了,磨磨蹭蹭到接近10點(diǎn)才下樓。

吃早餐期間。蒲嘉靜捧著筆記本電腦走來,放在范無眠面前提醒說:“這封郵件需要老板你看一下,運(yùn)動(dòng)鞋品牌斐仂那邊,答應(yīng)了以2800萬美元,將大中華區(qū)所有權(quán)益賣給你的報(bào)價(jià),包括港城、寶島還有澳城?!?/p>

斐仂品牌創(chuàng)建于意大利,2003年被一家美國對(duì)沖基金公司以3.51億美元打包收購以后,每年都在虧損,去年虧掉超過4000萬美元。

也是在去年,為了回籠資金,斐仂總公司還把南韓斐仂股權(quán),賣給了一家南韓企業(yè),正在跟鈍刀子割肉似的,對(duì)外轉(zhuǎn)讓優(yōu)質(zhì)資產(chǎn)。

游戲亮點(diǎn)

蕭杰頓時(shí)一愣,這下幻滅泡影都不知道該開給誰了?!肮?,看到了吧,這才是我真正的力量,五行之力盡在我的掌握之中,你的大招呢,用啊,用??!你特么倒是用??!”

劉強(qiáng)張狂的叫囂著?;鹧嫱孪ⅲ』鹑艘粡埧?,噴出一股烈焰,蕭杰飛退。泥濘纏身!土人卻一抬手,蕭杰的身上頓時(shí)被黑泥覆蓋,速度頓時(shí)大減,被火焰噴了一身。-78(灼燒)!

金人木人一左一右沖殺過來,這兩位就沒有那么多花哨法術(shù),一個(gè)聚金為刃,一個(gè)塑木成棍,一刀一棍左右襲來,顯然走的是物理攻擊路線。

幻影無蹤!蕭杰再次閃了出去,剛一落地就被水人的連環(huán)水箭射了個(gè)正著。噗噗噗!血量狂掉。更要命的是,五個(gè)五行分身已經(jīng)再次圍攻了上來。

游戲玩法

就在剛才塔利哈爾指的亂石山坡那里,幾只灰狼正在石頭間穿梭。那里距離這里有三百多米,如果不是因?yàn)榛依呛途G色的山坡顏色對(duì)比鮮明,還不一定能看清。

李龍?jiān)诳催^去的時(shí)候就已經(jīng)將槍端了起來,不過看距離太遠(yuǎn),他可不是神槍手,舉起來的槍又放下了?!澳菐最^狼應(yīng)該是發(fā)現(xiàn)了咱們,”玉山江說道,“也不知道它們?cè)谀抢锔缮??!?/p>

“過去看看就知道了?!崩铨?zhí)嶂鴺尨蟛酵沁呑呷?。原本在前面帶路的塔利哈爾慢慢走到了后面。這感覺,有點(diǎn)像??!

評(píng)測(cè)

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