游戲特色
以前的人類沒得選?,F(xiàn)在有了機會,自己希望人類內部能夠越來越文明,對于異形也不必太極端,該殺的殺,該利用的利用。
“大賢者,加快實驗的速度吧?!绷_恩催促道。他能夠看得出來,那黑暗靈族刺客由于長期沒有吸食靈魂,即將在肉體上死亡。
自己的實驗室可沒有血伶人那樣的肉體復活技術。到時候,自己又得去異形審判庭找一批合適的實驗體。在眾人緊張的情緒之中,機械臂將一管微綠的藥劑注入奄奄一息的黑暗靈族刺客體內。
等待著藥劑發(fā)生作用。數(shù)秒過后,黑暗靈族刺客的哀嚎聲戛然而止。“救世主大人,我們成功了!”大賢者電子音有一絲激動,迅速調出了多項數(shù)據:“實驗體身體和靈魂上的衰退暫時停止了,痛苦也隨之減輕。
我們的靈魂治愈藥劑證明有效!”“那就投產吧?!绷_恩毫不猶豫地下達了指令。反正這些藥劑是在黑暗靈族異形的身上使用,只要有效就行了。
以他們的身體素質和折磨改造自己的能耐,哪怕有點副作用也沒有關系。未來還能通過大量的使用樣本收集數(shù)據并優(yōu)化。
但在看到黑暗靈族刺客迷茫的神情之后,他忽然又中止了這一指令。羅恩皺著眉頭,望向大賢者:“等等,現(xiàn)在還不能投產,我們需要再調整一下藥劑的成分?!?/p>
大賢者有些不解:“救世主大人,如今的成分要素已經是最能發(fā)揮藥效的結果了。這是機械女神的眷顧,以往的時候我們都要實驗數(shù)十次才能得到如此合適的數(shù)據?!?/p>
“但這樣溫和的藥劑,不符合黑暗靈族的使用偏好?!绷_恩頗具產品思維,想到了藥劑推廣上面的問題,試圖制作出黑暗靈族欲罷不能的產品。
他思索著:“你們能不能在不改變藥效的情況下,添加更多刺激性乃至無法拒絕的成分,比如數(shù)十倍的興奮藥劑,或者令人感到痛苦的玩意兒?”
游戲亮點
所以,當魂族和蕭族大戰(zhàn)時,他們不但沒有出手幫忙,反而還躲在暗中看戲,甚至是,推波助瀾。當時,他們幾個帝族,無一不是抱著一種幸災樂禍的心態(tài)。
心里巴不得魂族和蕭族之間,拼個你死我活呢,又怎么會插手去阻止?那時他們誰又能夠想得到,當蕭族真的被滅后,僅僅只是過去了千年時間,徹底失去了制衡后的魂族,居然便是對他們露出了獠牙。
如今他們落到這個地步,只能說,還真怨不得誰來。魏陽和蕭炎默不作聲,面無表情的靜靜坐著。蕭炎心中滋味難明。
當年的事,他并不了解,因此此刻也沒有多說什么。遠古八族之間,本來就不是什么鐵板一塊,彼此間也是有著不少的爭斗和利益沖突。
游戲玩法
從某種意義上來說,廣義模態(tài)公理體系提供了一個自然框架,可以將這些特征模態(tài)作為模態(tài)空間的基向量。這樣理論上可以進一步引入模態(tài)路徑Γ來量化這些模態(tài)之間的關系,甚至對非線性項進行幾何化建模。
喬喻覺得他們說的很有道理,但問題是他對偏微分方程這塊沒有任何興趣。但偏偏田導對于偏微分方程又有研究。所以很多慕名來訪的還都是同門師兄弟。這些人以后都可能是他的助力,所以趕又不好趕,聊起來又覺得頭疼……
這種情況下,如果他能跟喬曦一起回家一趟,就能順利避開這些求知欲旺盛的教授,獲得一個完美的暑假。說一千道一萬,去享受夏可可崇拜的目光,用南方小土豆軟糯的聲音吹捧他,不比被一群教授天天來騷擾要舒服許多?可惜被田言真給否了,一番話直接滅了他所有小心思。
評測
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