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在13K中,分城是至關(guān)重要的。結(jié)合個(gè)人經(jīng)驗(yàn),我總結(jié)了三個(gè)論點(diǎn)(注意:分城能顯著提升募兵和軍備的效率)。
下面有很多小編沒有選擇使用編輯AI來搶町。
因此,有必要提前聲明,我本人不使用編輯AI。
使用編輯AI而不去搶町,相當(dāng)于自己降低了游戲難度。
而且,這樣無法體驗(yàn)到13K中守町和搶町的新戰(zhàn)略元素。我認(rèn)為那樣的話,還不如玩12K。
所以,那些不用編輯AI來搶町的玩家們,請忽略我的建議。
我暫時(shí)想到三個(gè)作用。
第一,
是因?yàn)殡娔X通常會去搶離主城較遠(yuǎn)的町,辛辛苦苦建造的町就這樣輕易失去了。
町才是玩家實(shí)力的象征,否則只有一個(gè)主城是沒有用的。
某些町距離主城過于遙遠(yuǎn),無法頻繁派兵或即使派兵也趕不上。
第二點(diǎn)。
此外,與砦和櫓相比,分城還能夠補(bǔ)充傷員并恢復(fù)士氣,是最堅(jiān)固的堡壘。
在交通要道建立分城,既可以進(jìn)攻時(shí)包抄電腦,也能夠在防守時(shí)與其他城市互相配合。
非常實(shí)用。
第三點(diǎn)。
提高征兵或軍備生產(chǎn)的效率。
將擁有兵舍和牧場等設(shè)施的町劃給分城。
這樣就能新增一個(gè)征兵和軍備生產(chǎn)的地點(diǎn)。
有些人可能會說,即使分城可以征兵,但如果兵舍的總數(shù)量不增加,征兵數(shù)量也不會有變化。
實(shí)際上,這種想法是錯誤的。比如,一個(gè)兵舍可以招募700人,而同一個(gè)征兵點(diǎn)的兩個(gè)兵舍不可能總共招募到1400人。兵舍的數(shù)量和招募人數(shù)之間的關(guān)系并非完全成正比。
因此,擁有5個(gè)單兵舍的征兵點(diǎn)絕對比一個(gè)擁有5個(gè)兵舍的征兵點(diǎn)招募的士兵更多。
鐵炮和軍馬的生產(chǎn)也遵循同樣的規(guī)律。
因此,增加新的征兵點(diǎn)(即分城)是增強(qiáng)兵力和軍備生產(chǎn)的有效策略。
我在玩真田初期的時(shí)候,曾在擁有3個(gè)主城的情況下建造了4個(gè)分城(沼田分城初期就存在,所以自己建了3個(gè),總共有7個(gè)征兵點(diǎn))。
雖然有許多AI擁有比我更多的主城,而且我并沒有建造太多兵舍,但我的征兵數(shù)量仍然達(dá)到第一。
雖然沒有仔細(xì)查看鐵炮和軍馬的情況,但它們的狀態(tài)肯定也不錯。
與12K中憑借三五萬軍隊(duì)橫掃天下不同,13K中士兵數(shù)量至關(guān)重要。
因此,征兵的數(shù)量和速度直接影響戰(zhàn)局的走向。
綜上所述,分城不僅能提升征兵效率,還能保護(hù)城鎮(zhèn),攻守兼?zhèn)?,確實(shí)是極為有效的戰(zhàn)略工具。
12K中的普代效果遠(yuǎn)不如這個(gè)顯著。
我聲明我并不支持隨意建造分城,畢竟3萬大洋不是一個(gè)小數(shù)目。
在不同時(shí)期、不同地形和不同勢力環(huán)境下,對分城的需求各有不同。
然而,在合適的時(shí)機(jī)和地點(diǎn)建造分城絕對是值得的,甚至超出預(yù)期價(jià)值。
此外,我想再次強(qiáng)調(diào),分城確實(shí)能夠顯著提高募兵和軍備生產(chǎn)的效率。
到了中期,一些分城可能不再處于前線,并且會有許多“無所事事”的普通將領(lǐng)。
分城恰好為這些將領(lǐng)提供了施展才華的機(jī)會。
分城就像新的募兵點(diǎn)和軍備生產(chǎn)點(diǎn),正如上文第三條所述。
它可以極大地提升效率,因此即使在中期之后仍然有用。
另外,當(dāng)玩家發(fā)展到2、3個(gè)城時(shí),可以認(rèn)為是從初期過渡到中期階段。
尤其是在困難的情況下,這時(shí)可能會遇到障礙。
例如,當(dāng)我玩真田時(shí),發(fā)展到三座城池時(shí),西邊有德川,東邊有伊達(dá),南邊有佐竹,北邊有上杉。
這真的可以用四面楚歌來描述。
更糟糕的是,我的募兵速度遠(yuǎn)不及AI,而且一些城鎮(zhèn)太遠(yuǎn)無法防守。
復(fù)雜的道路也為AI提供了多種進(jìn)攻路徑。
我建造了分城后,不僅戰(zhàn)略形勢有了顯著改善。
更重要的是,大大提高了募兵和生產(chǎn)軍備的效率。
在這個(gè)階段,雖然我沒有足夠的兵力攻下AI的主城。
但我可以依靠分城來加速募兵和軍備的速度,最終成功突破了這個(gè)瓶頸。
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