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在玩了一個(gè)多星期的阿瑪拉王國(guó)后,我總體上覺(jué)得這款游戲相當(dāng)不錯(cuò),值得大家一試。最近,很多熱愛(ài)這款游戲的玩家在網(wǎng)上期待推出網(wǎng)絡(luò)版本或阿瑪拉王國(guó):懲罰2。然而,我個(gè)人認(rèn)為推出網(wǎng)絡(luò)版本的可能性不大,原因很簡(jiǎn)單:盡管游戲優(yōu)秀,但仍有許多地方需要改進(jìn)。我們先來(lái)討論一下游戲中讓玩家不太滿意的部分。
首先,游戲中的角色無(wú)法跳躍,雖然有些人對(duì)此并不在意。其次,游戲中的武器種類較為單一,我指的是戰(zhàn)士的武器,希望能增加像斧頭和游戲中NPC使用的長(zhǎng)槍。在職業(yè)技能方面,有很多技能顯得多余,僅僅是裝飾。此外,開(kāi)箱子的設(shè)計(jì)明顯浪費(fèi)玩家的時(shí)間,游戲中并沒(méi)有必要設(shè)置如此多的需要開(kāi)鎖的箱子,這不僅浪費(fèi)了游戲時(shí)間,也讓人感到厭煩。更重要的是,這無(wú)法突出盜賊的重要性。如果阿瑪拉王國(guó):懲罰2推出,希望能有坐騎,因?yàn)橛袝r(shí)候跑圖確實(shí)很辛苦。游戲中的人物不夠吸引人,坦白說(shuō),女性角色不夠性感和美麗。雖然有人會(huì)覺(jué)得這不重要,但我認(rèn)為女性角色的外觀有時(shí)會(huì)直接影響玩家的心情。舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,為什么上古卷軸5如此受歡迎?有人說(shuō)是因?yàn)閮?nèi)容豐富和自由度高,這些說(shuō)法并不完全真實(shí),很多玩家是因?yàn)镸OD,尤其是那些涉及裸體和性感女性的MOD。我敢說(shuō),70%的上古卷軸玩家都是因此而來(lái)。游戲中讓玩家不滿意的另一點(diǎn)是怪物種類極少,總是那幾種,區(qū)別只在名字和等級(jí)上,這有時(shí)讓人失去繼續(xù)探索的欲望。說(shuō)了這么多不足之處,再來(lái)說(shuō)說(shuō)游戲中非常出色的地方。
首先,我要贊揚(yáng)游戲中的采集系統(tǒng),設(shè)計(jì)得非常人性化,所有采集都是瞬間完成的。有些人可能會(huì)說(shuō),有時(shí)采集并不成功,那是因?yàn)槟銢](méi)有投入足夠的技能點(diǎn),不能怪游戲。如果這款游戲推出網(wǎng)絡(luò)版本,我敢說(shuō)采集將不可能像現(xiàn)在這樣瞬間完成。大家不妨去看看所有的網(wǎng)絡(luò)游戲。我曾擔(dān)任游戲策劃,每個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲策劃人的任務(wù)就是設(shè)計(jì)出讓玩家在游戲中花費(fèi)更多時(shí)間的方法。如果你的采集系統(tǒng)是瞬間完成的,可能第二天你就會(huì)被老板解雇。在浪費(fèi)玩家時(shí)間的采集設(shè)計(jì)上,韓國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲做得最好,永恒之塔就是一個(gè)代表。不相信的人可以去觀察一下,這是網(wǎng)絡(luò)游戲中一個(gè)小的規(guī)則。即便是魔獸這樣的游戲,也不是瞬間采集,而是需要玩家耗費(fèi)時(shí)間。當(dāng)然,現(xiàn)在魔獸的采集比以前快多了,以前采礦需要3到4次,而現(xiàn)在只需一次。但為什么不能改為瞬間完成呢?原因很簡(jiǎn)單:一方面,他們可以借此機(jī)會(huì)推出新版本,改善游戲體驗(yàn),讓玩家覺(jué)得公司貼心;另一方面是一種矛盾心理。游戲中的打擊感設(shè)計(jì)得非常出色,令人感到非常過(guò)癮,這是大家公認(rèn)的。此外,盡管游戲畫(huà)面有些卡通化,但依然很美。目前,我發(fā)現(xiàn)了這些優(yōu)點(diǎn),當(dāng)然還有其他優(yōu)點(diǎn),只是暫時(shí)未發(fā)現(xiàn)。
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