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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-02-23 19:19:14

攻略大師帶你揭秘,《三國(guó)殺》(界)張遼使用說明

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三國(guó)殺中的張遼要如何使用呢?張遼,字文遠(yuǎn),曾效力于丁原、董卓、呂布。在呂布于下邳失敗后,他投靠了曹操,并隨之四處征戰(zhàn),戰(zhàn)功赫赫。這樣一個(gè)角色,在三國(guó)殺中該如何操作呢?讓我們一同看看攻略吧~

張遼

【技能特性】

“突襲”這個(gè)技能使張遼每回合都能穩(wěn)固地制造出2張牌的差距,其技能強(qiáng)度極高,并且簡(jiǎn)單直接。即使在當(dāng)前的軍爭(zhēng)環(huán)境中,張遼依然作為一名無可爭(zhēng)議的強(qiáng)將。

【身份適應(yīng)性】

主公:4/5

由于在標(biāo)準(zhǔn)包中技能強(qiáng)度出類拔萃,張遼可以勝任除內(nèi)奸外的所有身份。作為主公時(shí),張遼有5點(diǎn)體力,并且通過“突襲”很容易獲得反賊的閃,大大增強(qiáng)了生存能力。

忠臣:4/5

適合在任何主公局中的任意位置,起手壓制效果非常顯著。由于張遼偏重于控制,因此主公最好具備一定的輸出能力。

反賊:5/5

由于反賊一方在人數(shù)上有優(yōu)勢(shì),因此不需要張遼負(fù)責(zé)輸出任務(wù);他只需不斷地“突襲”,將主忠方的閃、桃、無懈拿到自己手中即可。

內(nèi)奸:1/5

起裝備的速度較慢,而且發(fā)動(dòng)“突襲”常常導(dǎo)致自己連續(xù)多個(gè)回合沒有殺牌;盡管控場(chǎng)能力強(qiáng)大,但缺乏收割敵人的能力,在單挑方面在整個(gè)OL中位列末尾。

【常備主公局表現(xiàn)】

在所有主公局中都可以作為忠臣或反賊;特別適合擔(dān)任孫權(quán)或袁紹的忠臣。以孫權(quán)為例,張遼的“突襲”可以削弱反賊方的防御,而孫權(quán)通過“大制衡”尋找牌進(jìn)行輸出,配合堪稱完美。

【總體評(píng)價(jià)】

A

【襲敵不備】界張遼

一、卡牌相關(guān)

勢(shì)力:魏

體力值:4

技能名稱:突襲

武將特性:控制優(yōu)先于防御,防御優(yōu)先于攻擊,攻擊等同于輔助和爆發(fā)

二.技能解析

技能簡(jiǎn)要分析:

突襲:相比原版的張遼,技能調(diào)整后提升了單挑能力,不再只是摸對(duì)方一張牌就沒有額外收獲。此外,防御能力也增強(qiáng)了,能夠影響界張遼的隊(duì)友。誰會(huì)愿意去動(dòng)手牌多的界張遼呢?然而,“手牌不少于你的其他角色”這一限制大大削弱了張遼的定點(diǎn)控制能力,想要偷牌卻無法做到,甚至可能會(huì)變成空有其表。

技能使用策略:

手牌眾多時(shí),界張遼的嘲諷度較低,這會(huì)導(dǎo)致隊(duì)友的嘲諷度增加。因此,除了在擔(dān)任內(nèi)奸或有其他特殊情況(如為隊(duì)友留桃子等)時(shí),界張遼應(yīng)盡量消耗手牌,增加自身嘲諷以吸引火力,同時(shí)清理自己的閃,便于下回合更好地發(fā)動(dòng)技能。

作為界張遼的隊(duì)友:

在合適時(shí)機(jī)可以順走界張遼的手牌。補(bǔ)牌的隊(duì)友通常在非必要情況下(如空城張遼的上家持有古錠刀等)不需要為界張遼補(bǔ)牌。

當(dāng)你是界張遼的對(duì)手時(shí):

如果界張遼手牌數(shù)量較多,可以暫時(shí)不去理會(huì)他,優(yōu)先集中攻擊他的隊(duì)友。

如果界張遼的手牌較少,應(yīng)盡量使用手中的牌,除非必要情況,不要保留好牌。如果界張遼的生命值較低,可以考慮集中火力將他擊殺;如果他的生命值較高,則需要根據(jù)局勢(shì)進(jìn)行綜合判斷,能夠消滅界張遼的隊(duì)友時(shí)可以暫時(shí)忽略他。

在回合內(nèi),如果張遼沒有使用殺,可以優(yōu)先考慮用決斗對(duì)他進(jìn)行攻擊,因?yàn)榻鐝堖|通常不會(huì)故意留殺。

技能常見問題解答:

【問】李嚴(yán)對(duì)界張遼發(fā)動(dòng)【督糧】使他下一個(gè)摸牌階段多摸一張,界張遼是否可以對(duì)更多的合法目標(biāo)發(fā)動(dòng)【突襲】?

【答】可以。

【問】界郭嘉發(fā)動(dòng)【遺計(jì)】把牌給界張遼,界張遼是否能對(duì)更多合法目標(biāo)發(fā)動(dòng)【突襲】?

【答】不可以,因?yàn)檫@是獲得遺計(jì)牌,而不是多摸牌。

【問】界郭嘉發(fā)動(dòng)【遺計(jì)】給牌給界張遼時(shí),界張遼在下一個(gè)摸牌階段是先發(fā)動(dòng)【突襲】還是先獲得遺計(jì)牌?

【A】首先獲得遺計(jì)牌。

【Q】當(dāng)界張遼被貼兵糧寸斷,并且判定結(jié)果不是梅花時(shí),能否使用【突襲】?

【A】不可以。由于【突襲】是在摸牌階段發(fā)動(dòng),而被中兵時(shí)會(huì)跳過摸牌階段。

三. 武將的配合與克制

配合效果好的武將:

神配合一:李嚴(yán)。李嚴(yán)對(duì)界張遼使用【督糧】,使其在下一個(gè)摸牌階段可以多摸一張牌,減少界張遼的手牌數(shù)量,增加成功發(fā)動(dòng)【突襲】的可能性,并允許多指定一個(gè)合法目標(biāo),實(shí)現(xiàn)三偷。如果張遼受到兵糧寸斷的影響,甚至可能進(jìn)行四偷,因?yàn)椤径郊Z】的效果在被中兵后會(huì)保留到下一個(gè)摸牌階段,若再次被督糧,下回合摸牌階段可以摸四張,如果有四個(gè)合法的突襲目標(biāo),可以偷四人。

神配合二:步練師。與李嚴(yán)的每次行動(dòng)都能配合相比,步練師的配合機(jī)會(huì)較少,不能【安恤】幫助隊(duì)友拿對(duì)方的牌時(shí),可以讓另一個(gè)隊(duì)友拿界張遼的牌。

神配合三:魯肅。與步練師相似,僅偶爾有配合機(jī)會(huì),當(dāng)不適合用【締盟】交換敵方牌時(shí),可以在界張遼手牌多而隊(duì)友手牌少的情況下交換牌。

回合限制武將:(界)大喬、滿寵、曹丕等。這些武將限制敵方回合時(shí),通常會(huì)讓對(duì)手的手牌數(shù)不低于其體力值,容易成為界張遼【突襲】的目標(biāo)。

界張遼克制的武將:

回合外能夠持有超過血量數(shù)量手牌的武將包括:(SP)貂蟬、劉表、SP糜竺、SP姜維、(界)呂蒙、界周瑜、張郃、鐘會(huì)、王異、顧雍、李嚴(yán)等,但不包含SP董白,因?yàn)樵谑ンw力之前,盜取的SP董白的黑牌無法使用、打出或棄置。特別提到顧雍,除了他的一張手牌之外,其余的都是公開的,因此界張遼是否選擇偷牌很容易判斷。

能在回合外獲取牌的武將有:(SP)孫尚香、(界)曹操、張昭&張纮、曹植、SP馬良、蔡夫人、張星彩、界李典、界陸遜、曹沖、李儒、夏侯氏、SP何太后等。

能夠制約界張遼的武將:

擁有額外“兵糧寸斷”技能的武將包括徐晃、韓浩史渙。沒有摸牌階段的話,界張遼又怎么能進(jìn)行偷牌呢?

能補(bǔ)充指定手牌的武將有:(界)郭嘉、(界)劉備、王異等。他們可以將特定無用的牌給界張遼以阻礙界張遼的【突襲】。不過,牌堆中無用的牌并不多,當(dāng)場(chǎng)上沒有改變判定的武將且放閃電對(duì)界張遼一方威脅更大的時(shí)候,給閃電是個(gè)不錯(cuò)的選擇。其他牌當(dāng)前無用但以后可能有用。因此,這種策略不算完全克制,只是提出來作為一種考慮。

魯肅:當(dāng)隊(duì)友不適合換牌時(shí),可以通過【締盟】技能將牌少的界張遼與牌多的隊(duì)友進(jìn)行換牌。

張昭&張纮:當(dāng)界張遼手中有牌用不出去并需要棄牌時(shí),二張可以通過【固政】使情況更為不利。

周泰:【奮激】技能能夠克制【突襲】。

小喬、SP大喬小喬:通過【天香】可以將界張遼擊退,同時(shí)壓低界張遼的血量,讓他摸牌。當(dāng)然,如果界張遼摸到的牌并不虧損,那就只能怪運(yùn)氣不好了。

四、身份適應(yīng)

主公(評(píng)分:1.5分,滿分為5分,較不推薦)

界張遼雖然在單挑方面強(qiáng)于標(biāo)準(zhǔn)版張遼,但作為主公,我并不看好他能將敵人打到只剩下一個(gè)。防御能力尚可,但控制場(chǎng)面的能力不足,反賊們也不會(huì)選擇像劉表這樣的人物讓你輕松偷牌。而且,如果能動(dòng)忠臣,通常不會(huì)動(dòng)主公。主公有五點(diǎn)血量和五張手牌,若無特殊技能支持,可不是什么好事。

忠臣(評(píng)分:1分,不推薦)

界張遼作為忠臣與作為主公時(shí)面臨相似的問題,缺乏足夠的嘲諷值,可能導(dǎo)致主公和另一個(gè)忠臣陷入險(xiǎn)境。如果主公和忠臣都不具備嘲諷吸引力,或許還有些用處。然而,他遠(yuǎn)不如標(biāo)準(zhǔn)版張遼強(qiáng),選擇他而不選標(biāo)準(zhǔn)版張遼就是對(duì)隊(duì)友不利。

反賊(評(píng)分:1分,不推薦)

與忠臣情況相似,選擇界張遼會(huì)對(duì)隊(duì)友造成不利影響。

內(nèi)奸(評(píng)分:3分,推薦身份)

界張遼最適合的角色是內(nèi)奸。為了降低自己的嘲諷值,在與主公進(jìn)行單挑之前不需要偷牌(除非反賊全滅且忠臣仍在,這說明內(nèi)奸在控制場(chǎng)面上沒有做好,或者主忠意外獲得了好運(yùn))。只需儲(chǔ)備一些AOE和防御牌,伺機(jī)對(duì)敵方發(fā)起攻擊并與主公單挑。然而,這不是主公和忠臣愿意看到的,因此嘲諷值仍然較高。降低嘲諷值同時(shí)不能無所作為,需要削弱較強(qiáng)的一方,保持雙方的平衡。一旦平衡被打破,優(yōu)勢(shì)方的攻擊很可能會(huì)針對(duì)界張遼。只有當(dāng)主公、忠臣和反賊達(dá)到均勢(shì)時(shí),界張遼才能從容地旁觀雙方交戰(zhàn)。評(píng)分不高的原因在于控場(chǎng)難度較大,此外在在線游戲中,作為內(nèi)奸,比界張遼更優(yōu)的角色有很多。

常備主公局中表現(xiàn)

界張遼在作為忠臣或反賊時(shí)的表現(xiàn)自然不如標(biāo)準(zhǔn)版張遼。因此,這里單純依據(jù)【突襲】技能的作用進(jìn)行評(píng)價(jià),而非與標(biāo)準(zhǔn)版張遼比較。

劉備、界劉備

忠臣:表現(xiàn)不佳。除了當(dāng)界張遼裝備連弩時(shí),界劉備可以用仁德大量給予界張遼殺牌,其他情況下基本沒有配合。此外,界劉備的防御能力偏弱,使得界張遼難以有效承擔(dān)嘲諷。

反賊:表現(xiàn)良好。尤其是在前排反賊位置時(shí),界劉備可以通過仁德給忠臣牌,這樣就為界張遼的【突襲】創(chuàng)造了條件。

內(nèi)奸:表現(xiàn)一般。即使進(jìn)入主內(nèi)單挑環(huán)節(jié),兩人都只是依靠摸牌,不過界劉備在回血方面稍有優(yōu)勢(shì)。在都不出錯(cuò)的情況下,勝負(fù)主要取決于牌運(yùn)。

孫權(quán)

忠臣:表現(xiàn)不佳。不僅沒有配合能力,而且無法幫助主公吸引火力,導(dǎo)致反賊可能選擇快速攻擊主公。

反賊:表現(xiàn)良好。雖然不是一個(gè)強(qiáng)力的拆遷角色,但對(duì)依賴手牌數(shù)量的孫權(quán)有明顯的壓制作用。為了避免被【突襲】,孫權(quán)在回合結(jié)束時(shí)不能持有過多手牌,因而下一回合可制衡的牌也會(huì)減少。

內(nèi)奸:表現(xiàn)一般。如果進(jìn)入主內(nèi)單挑,且孫權(quán)的狀態(tài)和運(yùn)氣都不錯(cuò)的話,通常是孫權(quán)占據(jù)優(yōu)勢(shì)。

曹操、界曹操

忠臣:表現(xiàn)良好??梢酝ㄟ^給界曹操出閃來減少自己的手牌數(shù)量,從而便于發(fā)動(dòng)【突襲】。

反賊:好。能夠竊取界曹操吸走的AOE或是界曹操受傷后得到的未知好牌,這也是一件令人愉悅的事情。

內(nèi)奸:好。前期可以通過【護(hù)駕】保護(hù)主公不被快速擊敗,而在進(jìn)入主內(nèi)單挑時(shí),面對(duì)主公也毫不畏懼。

張角

忠臣:不好。不僅缺乏配合,還可能被主公和忠臣誤傷,并且張角作為主公的防御能力也不算很強(qiáng)。

反賊:好。盡管不是一個(gè)強(qiáng)力的拆遷角色,但對(duì)當(dāng)前位置的反賊來說,張角還是有些克制作用的。

內(nèi)奸:不好。在張角局中,很難保持主忠方和反賊方的平衡,局勢(shì)可能迅速變化。界張遼作為內(nèi)奸很難控制好這種平衡,而如果無法控制平衡,以界張遼的能力提供的幫助非常有限,且會(huì)被優(yōu)勢(shì)一方針對(duì)。

袁紹

忠臣:一般。沒有配合時(shí),界張遼對(duì)AOE的防御力也不強(qiáng)。然而,如果能在箭陣中幸存下來,通過袁紹放箭消耗對(duì)方的閃,增加突襲到輸出牌和酒桃的機(jī)會(huì),還是可以清理殘局的。

反賊:不好。界張遼在對(duì)抗AOE時(shí)的防御力不足,而想要成功竊取袁紹的牌也不容易。

內(nèi)奸:不好。忠臣可以抱著與反賊同歸于盡的心態(tài),但內(nèi)奸不能這樣。對(duì)AOE的低防御力使其不適合在袁紹局中擔(dān)任內(nèi)奸角色。

曹丕

忠臣:表現(xiàn)一般。曹丕擅長(zhǎng)控制,但因?yàn)樗陨淼妮敵瞿芰τ邢蓿虼藢?duì)忠臣的輸出能力有較高要求。雖然界張遼沒有額外的攻擊技能,但由于曹丕的【放逐】可以限制反賊的行動(dòng)回合并增加其手牌,這使得界張遼的【突襲】更容易成功。

反賊:表現(xiàn)較差。曹丕的【放逐】對(duì)界張遼來說很不利,它不僅限制了界張遼的行動(dòng)回合,還讓其摸牌,導(dǎo)致界張遼在下個(gè)摸牌階段更難以偷牌。

內(nèi)奸:表現(xiàn)不佳。曹丕的【放逐】能夠克制界張遼的【突襲】,雖然曹丕在單挑時(shí)較弱,但他并不懼怕界張遼。

董卓

忠臣:表現(xiàn)一般。董卓作為主公可以防止快速擊殺,但要取得勝利仍需迅速結(jié)束戰(zhàn)斗,否則會(huì)受到崩壞的影響。界張遼的【突襲】由于受到手牌數(shù)量的限制,控場(chǎng)能力有限,且沒有額外輸出,不過他的防御能力較為出色。

反賊:表現(xiàn)良好。董卓在游戲前期通常手牌較多,作為一個(gè)前期武將,界張遼能夠較穩(wěn)定地限制他的早期發(fā)揮。

內(nèi)奸:表現(xiàn)一般。由于防御能力不錯(cuò),只要不隨意偷牌,嘲諷度也還可以,盡管控場(chǎng)難度較大。

劉禪

忠臣:表現(xiàn)不佳。與其讓界張遼執(zhí)行【放權(quán)】,還不如讓劉禪自己行動(dòng),除非張遼的攻擊范圍能夠擊殺某個(gè)殘血反賊。

反賊:不錯(cuò)。雖然界張遼不容易從劉禪那里偷到牌,但一旦成功,通常都是好牌。

內(nèi)奸:中等。兩者之間沒有明顯的克制關(guān)系,但界張遼的防御能力較強(qiáng)。如果不隨意偷牌,吸引仇恨也不會(huì)太嚴(yán)重,盡管控場(chǎng)比較困難。

孫策

忠臣:良好。由于孫策的覺醒技能具有很強(qiáng)的威懾力,反賊們?cè)谟螒虺跗谕ǔ2辉敢夤羲?,而是集中火力?duì)付忠臣。因此,忠臣選擇防御型角色是合理的,而界張遼在被集火時(shí)技能收益會(huì)更高,并且能夠威懾對(duì)手不敢輕易留桃,從而增加反賊方減員的可能性。

反賊:不錯(cuò)。孫策作為主公時(shí),忠臣偏向防御,界張遼可以趁機(jī)削弱他們的防御能力。

內(nèi)奸:不佳。雖然防御變強(qiáng),但在前期可能不夠給力,導(dǎo)致忠臣很快出局。如果努力輸出,吸引仇恨甚至超過忠臣。即便運(yùn)氣好進(jìn)入單挑階段,也未必能打過孫策,盡管不太懼怕英魂。

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游戲特色

這當(dāng)然是幻覺,卻也是一種天人交感,道法自然的體現(xiàn)。此便是開辟紫府,領(lǐng)悟道法自然境界的一大好處。任何神通,只要修煉到爐火純青的地步,便可以進(jìn)入天人交感的階段,時(shí)間一長(zhǎng),甚至能讓神通自發(fā)運(yùn)轉(zhuǎn),鍥合冥冥中天地自然的規(guī)律。

不過他在京城文淵閣尋到的記載里,有關(guān)于方閣老出手的相關(guān)線索。這個(gè)老頭兒出手時(shí),其實(shí)幾乎沒施展過什么神通道術(shù),而是一種奇怪的能力。

“萬法不沾?”準(zhǔn)確的說,那些擊中方閣老的神通道術(shù),對(duì)方閣老都沒啥用,至少目前來看是這樣,而且任何物質(zhì)上的打擊傷害,也能被方閣老卸掉。

當(dāng)年蓮花教總壇高手眾多,之所以遇到方閣老不堪一擊,最大原因就是,哪怕五大魔神都被祭祀成類似神靈一般的存在,遇見方閣老,也失去了神通,毫無作用。

這種特質(zhì),使方閣老迥異于當(dāng)世任何高手。或者說,方閣老能散發(fā)出一種類似末法特質(zhì)的氣場(chǎng)存在?當(dāng)然,相關(guān)的記載已經(jīng)是多年前的,現(xiàn)在方閣老又是什么狀態(tài),徐青也不知曉。

但他也明白,這種自證自悟的人物,很難預(yù)判,只有交過手才能真切體會(huì)到對(duì)方的特征。他有補(bǔ)天劫手,或許可以探明方閣老的手段,但徐青根本不想有這樣的機(jī)會(huì)。

老方有一個(gè)好處,那就是幾乎不惹事。徐青吃飽了跟他作對(duì)??梢哉f,老方是中庸的典型,覺得五大魔神觀想法麻煩,直接就送出去,根本沒有將其保留的意思。

而且他似乎也不會(huì)教授子孫修行,或者他悟到的東西,根本傳不給別人。又或者方閣老覺得這些東西傳下去并非好事。

老頭子確實(shí)很有意思,不過徐青嘗試邀請(qǐng)老方對(duì)付黑山老妖,卻也被拒絕了。徐青打算最后走一走陛下的后門,看能不能請(qǐng)出方閣老來。

說不定方老頭一個(gè)人就能挑了黑山老妖。做人總歸是要有夢(mèng)想的!徐青的神魂飛到楊氏叛軍的大營(yíng)外,他神魂望氣之下,看到大營(yíng)深處有一道恐怖的劍光存在,宛如銀河流轉(zhuǎn)。

游戲亮點(diǎn)

希露瓦:“話說還有幾位神秘的存在呢?!斑@幾位想必也是各有各的特點(diǎn)?!辈悸迥輯I:“一定都是能與神相比肩的,偉大的人吧!”

……視頻中。鏡頭忽然一轉(zhuǎn),給到了黑塔的身上?!坝钪骈g絕大多數(shù)「英雄之旅」不過是祂們隨手?jǐn)S下的骰子……

“你的答案會(huì)有所不同嗎,翁法羅斯?”她微微抬起頭,露出意味深長(zhǎng)的微笑。本來這個(gè)問題應(yīng)該是沒有人回答的,黑塔只是在自言自語而已。

但讓人沒想到的是,還真有人回話了。“當(dāng)然?!蹦鞘且粋€(gè)好聽的女聲。隨后鏡頭給到一片麥田。麥田中背身站著一位粉色系的少女。

游戲玩法

他的聲音和思緒才是完成了統(tǒng)一,他就是看見了讓他無法置信的一幕:剛剛應(yīng)該連反應(yīng)都沒有反應(yīng)過來的莫恩,居然在最后一刻抬手接住了自己的拳頭不說,他甚至連頭都沒有抬起!

而且這本該是能夠一拳錘殺所有神祇的致命一擊,居然都被他如此輕描淡寫的擋住了???在巨大的驚駭中,戰(zhàn)神奈德意識(shí)到了另一點(diǎn)——他背后的神敵消失了。

再加上那道金色的光芒,所以這是.抬手擋下了這一拳頭的莫恩抬起頭看著近在咫尺的奈德說道:“如您所想,奈德。我回來了,完完整整的回來了!”

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