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如何打最強祖師宗門戰(zhàn)爭?在游戲中,宗門戰(zhàn)爭的攻打時間限制為2小時。由于每次出征需要10分鐘,理論上可以進行12次攻擊。不過要注意的是,無論勝負如何,所有參戰(zhàn)的弟子都會受傷。下面是{網(wǎng)站名稱}的小編為大家?guī)淼摹蹲顝娮鎺煛纷陂T戰(zhàn)爭攻略,感興趣的朋友們一起來看看吧。
>>>《最強祖師》主線宗門攻略
《最強祖師》宗門戰(zhàn)爭攻略
基本設定
攻打宗門限時2小時,每次出征需10分鐘,理論上可攻擊12次。然而,無論勝負,參戰(zhàn)弟子都會受傷,其中:
戰(zhàn)?。核袇?zhàn)弟子重傷(傷值+200)
戰(zhàn)勝:勝利的弟子輕傷(傷值+100),在戰(zhàn)斗中失利的弟子則重傷(傷值+200)。例如,阿月派出兩隊攻打,第一隊贏了前兩場,第二隊戰(zhàn)勝敵對宗門的第三隊,取得了戰(zhàn)爭勝利,則第一隊重傷(因?qū)﹃嚨谌犑。?,第二隊輕傷。
攻打成功后,宗門會獲得一個無關緊要的增益加成,但若失敗,會有一個戰(zhàn)敗減益效果——宗門產(chǎn)量降低5%,這相當煩人。而且進入敵對狀態(tài)后,可能會遭到宗門攻擊(此前被批評的戰(zhàn)敗掉道具問題)。由于現(xiàn)在只會損失一小部分基礎資源,所以戰(zhàn)敗也不必過于擔心。
另外需要注意的是,隨機宗門的弟子雖然沒有仙緣弟子,但他們都擁有仙3天命、三階法寶和珍稀功法的頂級配置(唯一的短板是他們的煉體境界全處于鍛骨期),因此在39級開啟三階法寶之前,他們的境界練度實際上遠超玩家的弟子。對于弱宗門來說,基本屬性加成較少還好,只需將主C和副C分開就能通關,但對付強、中等宗門時,難點在于:
全體弟子擁有仙3天命和高抵抗:滿境界決定了他們的出手速度不慢,而極高的抵抗使得不能采用斗技場PVP的策略,先手畫、先手霜臨、封技流基本無效。
自帶T0功法:禪、醫(yī)、隱修會帶鳳魂,書生會帶拈花、天雷,兵修會帶囚龍(非常強)、剎刑或刑天戚舞,劍修則攜帶青蓮、霜臨、天一、負岳(更為強大)。
**高回復與高護盾:** 戰(zhàn)斗限時僅為15回合,若在此期間未能獲勝將直接被判定失敗。面對對方幾名隱+醫(yī)+禪組成的烏龜陣容,常常出現(xiàn)攻擊還不如對方回復快的情況,令人頭疼。
**連勝懲罰機制:** 策劃團隊最近悄悄調(diào)整了連勝后的debuff,不僅對血量、攻擊、防御屬性進行了大幅度削弱,連恢復能力也受到影響。若擊敗一隊,基礎屬性會減少50%;若連勝兩隊,則基礎屬性再減50%(即總計減少至原來的25%)。
**應對策略與陣容建議:**
**但凡事皆有破綻,突破口在于以下幾點:**
**沒有仙緣弟子:** 不需要面對像秦冰、南宮婉等棘手的對手,也不會遇到諸如禁止反擊等令人頭痛的惡心debuff。
**缺乏天命特性:** 例如兵、禪、醫(yī)的紅命效果,釋放法寶后的無敵、神甲與丹心等特性均未觸發(fā)。雖然敵方陣容較為耐打,但由于缺少減傷特性,可以通過高爆發(fā)直接將其秒殺。
**無山海地藏配置:** 在同一隊伍中幾乎看不到鳳魂地藏的身影(根據(jù)小編查詢阿月數(shù)據(jù)庫所得),因此不會出現(xiàn)無敵幀的情況,即便敵方復活,也能迅速再次削減其人數(shù)。
**無裝備套裝加成:** 類似列陣的護盾加成或金剛的減傷效果等應在首回合生效的增益效果均未出現(xiàn),戰(zhàn)斗中不存在這些額外的優(yōu)勢。
**后期搶不到一速:** 雖然敵方通常配備三階法寶,但由于缺乏煉化屬性,即使是合體或大乘階段的角色帶有二階羽毛法寶,也能輕松占據(jù)先手優(yōu)勢。
**總結(jié):** 戰(zhàn)勝的關鍵在于搶占一速、擁有高爆發(fā)能力以及禁復活的手段。如果選擇打持久戰(zhàn),一方面回合數(shù)受限僅為15回合,另一方面敵方的高回復和連勝懲罰機制讓勝算微乎其微。因此,不難得出攻打陣容的核心配置應圍繞這幾點進行調(diào)整。
禁止復活的技能:囚龍或霜妖(囚龍的價值正在提升?。?/p>
搶奪一速并增加增益效果:必需搭配一個舞
高爆發(fā)角色:龍人,老李即將登場
以阿月的隊伍為例:
第一隊伍:龍人(前排單獨頂住)+ 五行禪 + 云瑤 + 五行禪/元潤(可選)
第二隊伍:秦冰 + 蕭晨(前排) + 老李 + 三七 + 蝶衣
這個戰(zhàn)術的核心在于讓龍人通過無視防御的高爆發(fā)一穿二,而第二隊伍作為主力無需承受連勝懲罰,直接對第三隊伍進行收尾。需要注意的是第一隊的細節(jié):
龍人配置:必須攜帶修羅套,技能選擇剎刑+天雷/天一,道兵選擇巨靈
這套戰(zhàn)術的唯一輸出是傲天,目標是在4~5回合內(nèi)結(jié)束戰(zhàn)斗,因此狂龍戰(zhàn)典并不合適,因為它拖延了變身時間,而且龍人速度較慢,無法釋放主動技能。龍人帶剎刑,配合被動技能在殘血時高攻完美契合(因為要一穿二打到第二隊時必定血量較低),天雷的被動暴擊提升了金系威力也很適合。
同樣,龍人的續(xù)航能力交給后排,修羅套用來最大化傷害。
巨靈在理論上比雷霄更加適合這套陣容,因為其技能能提供護盾并提升60%的攻擊力,使得龍人在瀕血狀態(tài)下能有效清場。而雷霄的作用是確保龍人在變身后不陣亡,這與打法的核心策略有所沖突(當然,這也可能是因為沒有雷霄的緣故)。
五行禪:建議必帶靈祭咒錄和對酒歌訣,作為完全的輔助角色,為龍人提供增益效果。其中,靈祭能通過消耗龍人的血量來提升暴擊率與速度,完美契合打法需求;對酒歌訣則提供35%的增益并清除減益效果。這兩本輔助功法的冷卻時間較短,甚至能在龍人變身期間使用兩次。需要注意的是,靈祭不需要升滿或研習,6級即可,因為等級越高會降低其對主C血量的消耗,而我們更希望龍人盡快進入變身狀態(tài)。
云瑤:推薦必帶大荒和鳴金,這兩本頂級輔助功法無需贅述,其中大荒提供的爆傷加成尤為關鍵。實際上,阿月選擇云瑤的主要目的是為龍人疊加傷害上限。如果沒有云瑤,也可以讓她攜帶鳳魂和魂歸,作為一個功能性輔助(但需要注意,這種配置可能與核心策略有所沖突,因為選擇兩只禪作為輔助的目的本就是為了確保后排不輕易被AOE攻擊秒殺,同時還能提供增益)。
五行禪(二):可以選擇山海、風魂或玄巖作為功法配置,主要作用是提供護盾或復活效果,確保后排的存活,同時維持龍人在低血量狀態(tài)下的安全輸出環(huán)境。
第二隊陣容細節(jié):
老李:推薦攜帶囚龍或剎刑,根據(jù)玩家的靈根變異情況進行選擇,也可以搭配囚龍+剎刑、剎刑+烈陽、囚龍+霜妖等組合。其核心目的是通過技能讓對方減員,從而避免對方在殘血時被奶媽救起,陷入持久戰(zhàn)。
蝶衣:最佳搭配是大荒和焚血巫咒,備選功法可以選擇滄浪、風魂或地藏,作為功能性輔助。不建議使用煙花和霜臨(因為對方的抗性通常較高)。蝶衣的主要任務是為主C提供增傷效果。阿月專玩“三七”,因此蝶衣是最契合的輔助人選。
秦冰:鳳魂和魂歸的作用無需多言,其含金量毋庸置疑。
副C:阿月當前選擇的是三七,但也可以換成韓立、五行劍或衛(wèi)寒等弟子,同時搭配囚龍,以確保二擊必殺效果(顯然是一位老死神粉)。阿月也嘗試過司空,雖然這位弟子專為PVP設計,其破盾機制非常契合,但由于練度不足,未能打出理想效果。不過司空仍然有很大的開發(fā)潛力,畢竟老李的輸出已經(jīng)非??捎^了。
副T:目前沒有特別多的要求,最好選擇禪或蕭晨作為替代。
實際上,在相同練度條件下,若擁有囚龍并且沒有連勝懲罰的debuff,第二隊的主力陣容是可以輕松取勝的,關鍵在于讓龍人實現(xiàn)以一敵二的表現(xiàn)。
以下是小編最近成功擊敗的一個強宗門(大乘圓滿期)的戰(zhàn)斗記錄:龍人的戰(zhàn)力達到了550萬(紅1天命、渡劫殺劫圓滿、雷靈根),即便沒有攜帶煞刑和天雷,也已經(jīng)能夠做到單挑兩隊半了。
宗門處理方式
戰(zhàn)斗勝利后,玩家可以選擇驅(qū)逐宗門或?qū)⑵渥鳛楦接棺陂T。做出選擇的重點在于弟子質(zhì)量和其材料庫的內(nèi)容。如果材料庫中包含稀有的三階材料、許愿幣、高階密藥等資源(有概率獲?。?,建議將其附庸以持續(xù)進貢3天;但如果發(fā)現(xiàn)材料庫中存在優(yōu)質(zhì)的橙色或紅色弟子,則可以嘗試驅(qū)逐,期待這些弟子被招安(仍然是有幾率的)。成功招安后,相當于獲得了仙緣,多出幾個混沌弟子。(注意:一定要先完成招安再驅(qū)逐?。?/p>
9階龍涎酒+520萬修為,
由于宗門的材料庫內(nèi)容完全隨機,大家需要根據(jù)具體情況進行判斷分析??傮w而言,選擇附庸通常能帶來更高的材料收益,尤其是在補充靈玉、陣石、玄鐵符箓等資源方面(如果能拿下4個隨機宗門,一天大約可以收入200~300靈玉,簡直美滋滋)。而選擇驅(qū)逐后,需要等待5~6天的時間刷新新的宗門,刷新后的宗門依然會是同一實力檔次(強、中、弱),但其境界會略微提升(例如,戰(zhàn)勝并驅(qū)逐了一個弱宗門的大乘前期,再次刷出時就是弱宗門的大乘中期)。
細節(jié)分享
判斷宗門是選擇攻打還是送禮的關鍵點:
如果材料庫中包含三階羽毛、金牙、水皮或水竹,則可以視為長期資源來源,建議攻打并附庸。
如果材料庫中有許愿幣、高階酒或煉體藥,則同樣建議攻打并附庸。
商店里可以兌換稀有的橙色古寶或三階材料,根據(jù)對方實力的強弱來判斷,是選擇送禮交好還是直接攻打,需要具體情況具體分析。
宗門大陣:在熱修補后基本成了擺設,即使是強大的宗門大陣(大約有1.8億護盾值),也能被老李用一個烈陽或龍人隨便攻擊幾下就破掉,因此根本沒必要花費5萬陣石去專門破陣(原本這玩法還算有趣,現(xiàn)在被改得沒用了)。
宗門陣容:攻打之前,先觀察對方三隊的配置,不要因為對方陣容是禪+醫(yī)+隱,或者五個禪,就輕易判斷對方?jīng)]有傷害、是軟柿子。這種“王八陣”恰恰能拖到15回合以上,反而更難纏。相反,如果對方有輸出職業(yè),比如劍或蠱,反而更容易對付。而最難對付的是兵職業(yè),無論他們帶的是囚龍、剎刑還是刑天,實力都非常強悍。仔細觀察哪一隊更適合作為主力隊伍的收尾目標,可以有效降低翻車的可能性。
利用卡宗門等級降低難度:阿月目前是渡劫40級,而大世界中的宗門實力仍然停留在大乘后期到圓滿之間。當初升級到40級時,曾擔心世界等級提升會導致宗門實力同步上漲,但實際上并沒有(至少從面板數(shù)據(jù)上看沒有變化)。因此,這個機制可以用來刻意壓制宗門實力,方便欺負宗門。而被附庸的宗門,其面板實力也不會隨著附庸關系而提升(可以繼續(xù)壓著打)。
宗門聲望在戰(zhàn)時狀態(tài)下不會掉落:阿月這兩天測試得知,攻打隨機宗門后,狀態(tài)會從中立變?yōu)閿硨?,此時無法送禮或在商店購物,但聲望值不會因此下降。如果攻打成功并將對方附庸,在附庸期間仍然可以通過送禮提升聲望;若攻打失敗,宗門可能會隨機來挑戰(zhàn)玩家。不論玩家是否成功防守,狀態(tài)最終都會從敵對恢復為中立,可以繼續(xù)刷聲望。聲望下降的情況只有在招募弟子失敗或釋放俘虜?shù)茏訒r才會觸發(fā)!
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